Эта статья входит в число добротных статей

Алгоритм Бернштейна — Вазирани

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Алгоритм Бернштейна — Вазирани (англ. Bernstein–Vazirani algorithm) — квантовый алгоритм, решающий задачу нахождения -битного числа (в иностранной литературе также употребляется термин скрытая строка[1]), скрытого в черном ящике. Предложен Итаном Бернштейном и Умешем Вазирани в 1993 году[⇨]. Данный алгоритм решает поставленную задачу значительно быстрее, чем это возможно в неквантовой постановке[⇨]. Алгоритм может применяться в базах данных, атаках на блочные шифры, тестах производительности для квантовых компьютеров[⇨], был реализован на 5- и 16-кубитных квантовых компьютерах IBM[⇨].

История

Алгоритм предложен профессором Калифорнийского университета в Беркли Умешем Вазирани[англ.] и его студентом Итаном Бернштейном. При описании алгоритма современные источники, как правило, ссылаются на выступление Бернштейна и Вазирани[2] на симпозиуме по теории вычислений[англ.] в 1993 году[3]. Алгоритм Бернштейна — Вазирани является расширенной версией алгоритма Дойча — Йожи, поскольку вместо определения принадлежности функции к определённому классу — сбалансированная или постоянная (то есть принимает либо значение 0, либо 1 при любых аргументах) — алгоритм находит «спрятанный» вектор, позволяющий однозначно определить значение функции в любой точке[4].

Алгоритм Бернштейна — Вазирани демонстрирует в решаемой им задаче зазор между классическими и квантовыми алгоритмами по наименьшему требуемому количеству запросов к оракулу (чёрному ящику). Даже если разрешить использование вероятностных алгоритмов (с заранее ограниченной вероятностью ошибки), решение классической задачи потребует обращений к оракулу, в то время как в квантовом алгоритме достаточно обращений к нему[5].

Постановка задачи Бернштейна — Вазирани

Классическая задача

Рассмотрим оракул, преобразующий -битное число в один бит, то есть .

Причём , где  — скалярное произведение вида: . Считаем, что один вызов функции осуществляется за константное время.

Требуется найти [1].

Квантовая задача

Постановка задачи в квантовой модели похожая, но доступ к оракулу в ней осуществляется не напрямую через функцию , а через

линейный оператор
, действующий на систему из кубита:

,

где  —

кет-вектор, соответствующий квантовому состоянию
,  — ,  — произведение Кронекера,  —
сложение по модулю 2
.

Квантовым состояниям и соответствуют векторы и . Вектор для совместного состояния может быть представлен как произведение [6].

Аналогично классическому случаю, предполагается, что обращение к оракулу, вычисляющему результат применения оператора к входящей системе из кубита, выполняется за константное время.

В квантовом случае, как и в классическом, предполагается, что , и требуется найти [1].

Алгоритм

Классическая задача

В классическом случае при каждом вызове оракула возвращается один бит числа , поэтому чтобы найти -битное число , нужно вызвать оракул раз. Ниже приведён вариант обращений к оракулу, позволяющих целиком восстановить [1]:

Количество обращений к оракулу в классическом случае равно , где  — количество бит числа . Несложными теоретико-информационными рассуждениями можно показать, что эта оценка не улучшаема даже в рамках класса BPP[1].

Квантовый алгоритм

В основу алгоритма положен n-кубитный оператор Адамара:

А также тот факт, что применение оператора к состоянию вида , где даёт в результате величину [1].

По шагам работа алгоритма может быть представлена следующим образом[1]:

  1. На первом шаге оператор Адамара применяется к -кубитному состоянию , состоящего из основного состояния и вспомогательного бита[англ.] :
    ;
  2. Затем к результату предыдущего шага применяется оператор :
    ;
  3. После чего к первым кубитам результата применяется , что, с учётом того, что , даёт[4]:
    .

В результате измерение входного регистра даст значение [1]. Таким образом, в квантовой постановке задачи достаточно обращений к оракулу. В общем случае построение и использование оракула требует

логических элементов, но это не учитывается при анализе алгоритма в данной модели, так как значимым для неё является только число обращений к оракулу[1]. Алгоритм в таком виде был реализован на 5- и 16-кубитных компьютерах IBM[1], также возможно собрать оптическую cистему, реализующую алгоритм[7]
.

Реализация алгоритма на компьютерах IBM

В любой практической реализации алгоритма Бернштейна — Вазирани основную сложность составляет создание оракула, так как построение и использование оракула требует

Кроме сложности построения оракула, практической реализации сопутствуют проблемы с точностью. Тестирование системы проводилось на 1-, 2- и 3-битных строках, на которых симулятор IBM-Qiskit[англ.] выдавал правильный ответ со 100 % точностью. Затем было проведено тестирование 1- и 2-битных строк на 5-кубитной машине ibmqx4 и 16-кубитной ibmqx5, где были зафиксированы ошибки вычислений и сильное отклонение от ожидаемого результата[1].

Практическое применение

Алгоритм Бернштейна — Вазирани может применяться:

  1. В базах данных[8]. С помощью алгоритма доступ к нужным данным теоретически можно получить значительно быстрее, чем в классическом случае.
  2. В атаке на блочный шифр[9]. Алгоритм Бернштейна — Вазирани предоставляет несколько новых, более совершенных, чем в классическом случае, способов атаки на блочный шифр.
  3. В тесте производительности для квантовых компьютеров[10]. Алгоритм используется в качестве теста производительности для 11-кубитного квантового компьютера.

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Coles et al, 2018, p. 10—13.
  2. .
  3. Hidary, 2019, p. 104—107.
  4. 1 2 Sevag Gharibian. Lecture 7: The Deutsch-Josza and Berstein-Vazirani algorithms (англ.) // Introduction to Quantum Computation Summer 2018, University of Paderborn. — P. 1—10.
  5. Hidary, 2019, p. 12—13.
  6. Coles et al, 2018, p. 4.
  7. .
  8. А.А. Ежов. Некоторые проблемы квантовой нейротехнологии (рус.) // Научная сессия МИФИ–2003. V всероссийская научно-техническая конференция «Нейроинформатика–2003»: лекции по нейроинформатике. Часть 2. — 2003. — С. 44—45. Архивировано 21 января 2022 года.
  9. .
  10. .

Ссылки