Артефакт (UML)
Артефакт в языке моделирования UML — некая физическая сущность на уровне платформы реализации, представляющая собой замещаемую часть системы (программный скрипт, файл с исходным кодом, исполняемый модуль, таблица базы данных и т. п.)[1][2][3].
Описание
Многие
И классы, и артефакты являются классификаторами. В отличие от класса, артефакт представляет собой не абстрактный логический концепт, а реально существующий битовый объект, поэтому артефакт может быть развёрнут на узлах UML, а класс — нет. Классы содержат в себе атрибуты и операции, а артефакты — реализуют собой классы и методы, не имея ни атрибутов, ни операций[5][6].
Классификация артефактов
Как правило, артефакты подразделяются на[7]:
- Артефакты размещения (Enterprise Java Beansи т. п.);
- Артефакты рабочих продуктов (англ. work product artifacts) — результаты процесса разработки программного продукта, которые напрямую не участвуют в работе созданного приложения, но являются результатами разработки, например, файлы исходного кода и файлы данных, из которых создаются артефакты размещения;
- Артефакты исполнения (англ. execution artifacts), которые динамически возникают в ходе выполнения программного продукта, например, объекты .NET, которые генерируются из DLL.
Стандарт UML содержит набор стереотипов, которые можно использовать для представления основных видов из всего разнообразия артефактов (файлы, документы, библиотеки, скрипты и т. п.)[8]. Стандартными стереотипами, типичными для артефактов, являются source и executable[9].
Примечания
- ↑ Буч, Рамбо, Якобсон, 2006, Строительные блоки UML, с. 35.
- ↑ Буч, Рамбо, Якобсон, 2006, Артефакты, с. 58—60.
- ↑ OMG UML, 2007, p. 197.
- ↑ Буч, Рамбо, Якобсон, 2006, Артефакты. Введение, с. 368.
- ↑ Буч, Рамбо, Якобсон, 2006, Артефакты и классы, с. 370—371.
- ↑ Буч, Якобсон, Рамбо, 2006, artifact (артефакт), с. 179.
- ↑ Буч, Рамбо, Якобсон, 2006, Виды артефактов, с. 371.
- ↑ Новиков, 2010.
- ↑ Буч, Якобсон, Рамбо, 2006, artifact (артефакт), с. 189.
Источники
- Г. Буч, Д. Рамбо, И. Якобсон. Язык UML. Руководство пользователя = The Unified Modeling Language Usere Guide. — 2-е. — М. : ДМК Пресс, 2006. — 496 с. — ISBN 5-94074-334-X.
- Г. Буч, А. Якобсон, Д. Рамбо,. UML. Классика CS = The Unified Modeling Language Reference Manual. — 2-е. — СПб. : «Питер», 2006. — 736 с. — ISBN 5-469-00599-2.
- Ф. Новиков, Д. Иванов. 3.4. Диаграммы реализации // Моделирование на UML. Теория, практика, видеокурс.. — СПб. : Профессиональная литература, 2010.
- 10.3.1 Artifact (from Artifacts, Nodes) // OMG Unified Modeling Language (OMG UML), Superstructure, V2.1.2. — Object Management Group, Inc., 2007. — P. 197.