Буллет-тайм
Буллет-тайм (англ. Bullet time, букв. «время пули») — техника комбинированной съёмки, которая используется для создания на экране иллюзии «заморозки» времени, то есть движения съёмочной камеры и зрителя вокруг застывшего объекта, в реальности быстро двигающегося, например в момент прыжка или падения[1].
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e1/Multicamera_DSLRs.jpg/300px-Multicamera_DSLRs.jpg)
Применяется в
Историческая справка
Впервые технология съёмки движения несколькими
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8a/A_cantering_horse_and_rider._Photogravure_after_Eadweard_Muy_Wellcome_V0048752.jpg/300px-A_cantering_horse_and_rider._Photogravure_after_Eadweard_Muy_Wellcome_V0048752.jpg)
Своим дальнейшим развитием технологии
Для живого изображения реальных актёров технология была впервые реализована продюсером видеоклипов Тимом Макмилланом, в 1990-х годах собравшим линейку из нескольких камер для получения эффекта «временно́го среза»[6]. В 1997 году он учредил в Великобритании компанию Time-Slice Films Ltd., создавшую видеоролик «Мёртвая лошадь», пародирующий опыты Мэйбриджа в новейшей интерпретации. После этого технология стала популярной у производителей музыкальных видеоклипов. В 1998 году эффект использовали в полнометражной картине «Блэйд» для демонстрации сверхчеловеческих способностей героя уворачиваться от летящих пуль. Однако, широкую известность спецэффект получил только через год после выхода фильма «Матрица», где был доведён до совершенства и скомбинирован с другими эффектными техниками. «Временной срез» часто симулируется в компьютерных играх (Enter the Matrix, The Matrix: Path of Neo, Max Payne, Max Payne 2: The Fall of Max Payne, Max Payne 3, Wanted: Weapons of Fate, El Matador, Sniper Elite V2).
Технология
Эффект может быть получен заменой
При съёмках соответствующих сцен в «Матрице» траектория движения виртуальной камеры была заранее рассчитана с помощью компьютерной визуализации. В соответствии с расчётной траекторией изготовлен совпадающий с её формой риг, на который закрепили 120 фотоаппаратов[2]. Для совпадения кадрировки соседних камер их положение с высокой точностью отрегулировано по лазерному указателю, а вместо фона установлен «синий экран». Во время съёмки затворы фотоаппаратов дистанционно запускались через очень короткие интервалы для получения сильного замедления движения персонажей на экране. Сосканированные с плёнки фотокадры были обработаны, и дополнены сгенерированными компьютером промежуточными фазами для повышения плавности движения и дополнительного замедления. Распространение цифровых фотоаппаратов упростило и удешевило технологию, избавив от лабораторной обработки фотоплёнки.
См. также
- Интегральная фотография
- Ускоренная киносъёмка
- Гиперлапс
Примечания
- ↑ Кинословарь: Спецэффекты . Дата обращения: 7 января 2018. Архивировано 8 января 2018 года.
- ↑ 1 2 3 Dave Green. Better than SFX (англ.). The Guardian (5 июня 1999). Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 23 декабря 2019 года.
- ↑ Новая история фотографии, 2008, с. 245.
- ↑ Всеобщая история кино, 1958, с. 66.
- ↑ Фрагмент фильма «Зольц!» на YouTube
- ↑ Tim Macmillan Early Work (англ.). Vimeo. Дата обращения: 13 июля 2019. Архивировано 13 марта 2018 года.
Литература
- Жорж Садуль. Всеобщая история кино / В. А. Рязанова. — М.,: «Искусство», 1958. — Т. 1. — 611 с.
- Мишель Фризо. Новая история фотографии = Nouvelle Histoire de la Photographie / А. Г. Наследников, А. В. Шестаков. — СПб.: Machina, 2008. — С. 243—258. — 337 с. — ISBN 978-5-90141-066-0.
Ссылки
- MATRIX2 (англ.). Wired. Дата обращения: 2 февраля 2009. Архивировано из оригинала 14 марта 2012 года.
- Bullet Time Walk Through (англ.). Warner Bros. Дата обращения: 2 февраля 2009. Архивировано 14 марта 2012 года.