Миямото, Сигэру
Сигэру Миямото | |
---|---|
яп. 宮本茂 | |
Дата рождения | 16 ноября 1952 (71 год) |
Место рождения | Нантан, префектура Киото, Япония |
Страна | |
Род деятельности | геймдизайнер, директор маркетинга, генеральный менеджер Nintendo |
Супруга | Яско Миямото |
Награды и премии | |
Автограф | |
Медиафайлы на Викискладе |
Сигэру Миямото (
Его игры отличаются совершенствующимся управлением и неповторимыми мирами, в которых игроку приходится искать множество секретов и открывать новые локации. Также многие его проекты имеют свою сюжетную линию, зародившуюся в самых первых играх серии.
Когда Миямото начал работать в Nintendo в качестве художника в
Сейчас он директор и генеральный менеджер Nintendo EAD — корпоративного сектора Nintendo of Japan. В 1998 году Миямото стал первым человеком в Зале Славы Академии интерактивных искусств и наук. Имя Миямото помещено в Зал славы компьютерных игр . В 1997 году Computer Gaming World поставил Сигэру Миямото на восьмое место в списке самых влиятельных людей в игровой индустрии за его вклад в игровой дизайн[3].
Биография
Ранняя жизнь
Сигэру Миямото родился на территории нынешнего города Нантан (до 1 января 2006 года Фунаи-гун, Сонобэ-чо) префектуры Киото, Япония. Он второй ребёнок Иидзякэ Миямото и Хинако Аруха. В детстве Сигэру Миямото любил рисовать и раскрашивать картинки, исследовать ландшафты, окружающие его дом. Существуют истории, рассказывающие о его исследованиях пещер, озёр и прочих природных черт, которые потом сказались на его работе. Например, игра The Legend of Zelda была инспирирована в виде лабиринтов, похожих на дом Сигэру Миямото[4]. Другой пример — это история персонажа Chain Chomp, который является врагом во многих играх с участием Марио. В детстве на Миямото напала соседская собака, которая сидела на цепи. Имя собаки «Cheru» впоследствии упоминается в игре Star Fox[5].
В начальных классах школы мечтал поступить в труппу кукольного театра. В средних классах – загорелся мечтой стать рисовальщиком манги, создал вместе с друзьями клуб манги и даже участвовал в конкурсах манги. Одна из его работ, с которой он выступил на конкурсе манги в старших классах школы даже была напечатана в журнале (Shosetsu Junior). Впрочем, вскоре после поступления в колледж (старшая школа) он забрасывает увлечение мангой и начинает готовиться к поступлению на технический факультет университета. После некоторого времени он снова возвращается к своему увлечению и подумывает о работе в промышленном дизайне.
В
Nintendo
В
Миямото проконсультировался с некоторыми инженерами компании, в результате родилась игра
Для игры Миямото создал трёх персонажей:
В титрах игр с Mario Миямото обычно обозначается как продюсер. Исключения составляют игры серии Super Mario Land для карманной консоли Game Boy, в создании которых он не принимал участия (их разрабатывал Гумпэй Ёкои).
Несмотря на то, что он очень важная фигура в игровой индустрии и несёт ответственность за франчайзы, стоящие миллионы долларов, Миямото считается очень скромным. Он настаивает на урегулировании его доходов со средним уровнем и зачастую добирается до работы на велосипеде.
Конкуренция с Sony и Microsoft
При разработке Wii Миямото впервые начал непосредственно участвовать в битве консолей. Он решил, что его коллеги слишком сосредоточены на хардкорных игроках. Миямото верил, что его проект поможет обогнать по продажам PlayStation 3 и Xbox 360 благодаря его новому девизу: «Игры должны быть чем-то, во что захочет играть каждый». «Было время, когда Nintendo не влияла на мир, как ей хотелось бы»,— говорит он: «Вот почему я потратил столько времени, изучая новые способы управления, которые мы можем использовать».
В первые шесть месяцев после начала продаж Wii обогнала по количеству проданных консолей обоих конкурентов. Когда Миямото спросили, как он представляет эту конкуренцию в будущем, он ответил, что возлагает большие надежды на свою команду и сказал: «Я мечтаю о том, что Wii станет устройством, которое каждый привыкнет видеть рядом с телевизором»[6].
Личная жизнь
Хотя Миямото разработал несколько популярных игр, в свободное время он редко играет в видеоигры, предпочитая проводить время с семьёй и играть на гитаре и банджо[7]. У Сигэру Миямото есть двое детей и жена, Ясуко Миямото, которая была генеральным менеджером Nintendo of Japan в 1977 году. Ни один из детей не выразил желания заниматься семейным бизнесом. Миямото утверждает, что его жена не любит видеоигры, но ей нравится Brain Age и Everybody Votes Channel[8]. У Сигэру Миямото есть собака по имени Pikku (произносится «Пик»), которая стала вдохновением для Nintendogs[9].
Примечания
- ↑ https://rkd.nl/nl/explore/artists/268592
- ↑ Developer Profile: Intelligent Systems . IGN (1 октября 2001). Дата обращения: 19 сентября 2007. Архивировано 18 февраля 2012 года.
- ↑ The Most Influential People in Computer Gaming (англ.) // Computer Gaming World : journal. — Ziff Davis, 1997. — October (no. 159). — P. 56. Архивировано 16 августа 2000 года.
- ↑ Vestal, Andrew, et al. History of Zelda . GameSpot (14 сентября 2000). Дата обращения: 24 ноября 2007. Архивировано 29 сентября 2007 года.
- ↑ Sheff, David. Game Over (неопр.). — Random House, 1993.
- 2007.
- ↑ Shigeru Miyamoto Developer Bio . MobyGames. Дата обращения: 19 сентября 2007. Архивировано 18 февраля 2012 года.
- ↑ Williams, Bryn Miyamoto's Creative Vision . GameSpy (8 марта 2007). Дата обращения: 19 сентября 2007. Архивировано 18 февраля 2012 года.
- ↑ Totilo, Stephen Nintendo Fans Swarm Mario's Father During New York Visit . VH1 (27 сентября 2005). Дата обращения: 19 сентября 2007. Архивировано 18 февраля 2012 года.
Ссылки
- На Викискладе есть медиафайлы по теме Сигэру Миямото
- Миямото, Сигэру — статья в Лентапедии. 2012 год.
В другом языковом разделе есть более полная статья Shigeru Miyamoto (англ.). |