Мобильное приложение

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Моби́льное приложе́ние (калька с

игры для мобильных телефонов, GPS либо ГЛОНАСС-геолокация, общение, просмотр видео и пользование Интернетом
.

Программные изделия могут быть предустановлены на самом мобильном устройстве или загружаться на него из центров

магазинов приложений. Последние могут представлять собой также точку доступа в среду разработки приложений (в основе которой конкретная мобильная операционная система) либо стороннюю торговую площадку («маркетплейс» англ. Marketplace), которая просто предоставляет третьим лицам свой репозиторий для размещения готовых приложений — бесплатно или за плату. При этом программное обеспечение доступа к данным онлайн-платформам само по себе является приложением для мобильного устройства, либо предустановленным, либо скачиваемым. Одно и то же изделие может выпускаться разработчиками в нескольких версиях для наиболее распространённых операционных систем мобильных устройств (iOS, Android, Windows Phone
и т. д.).

Сокращение английского названия (англ. App, от англ. Application) стало очень популярным в англоязычном пространстве с 2007 года, и в 2010 году неологизм был внесен в список «Слова года» Американского диалектического общества[2].

На начало XXI века рынок приложений для мобильных устройств характеризуется как дуополия мегакорпораций Google и Apple (с операционными системами Android и iOS, соответственно[3]), привлёкших основную массу пользователей и создавших собственные экосистемы разработчиков приложений в мировом масштабе.

Рынок мобильных приложений к 2020-м годам уже очень развит и продолжает расти[источник не указан 480 дней][4]. Доход от приложений для Android и iOS достиг 111 млрд $ в 2020 году, что на 24 % больше по сравнению с предыдущим годом[источник не указан 480 дней][4]. На iOS пришлось 65 % от общего дохода от приложений в 2020 году[источник не указан 480 дней][4].

Игры составили 71 % от общего дохода от приложений в 2020 году[источник не указан 480 дней][4]. iOS принесла 47,6 млрд $ игрового дохода в 2020 году, а Google Play — 31,9 млрд $[источник не указан 480 дней][4].

TikTok стал самым прибыльным приложением, а PUBG Mobile — самой прибыльной игрой в 2020 году [4].

Виды приложений

Мобильные приложения можно разделить на три подвида[источник не указан 480 дней]:

Основные центры цифрового распространения

Для старейших торговых площадок приложений характерна специализация на собственной операционной платформе, хотя существуют и кроссплатформенные магазины[8]. На начало XXI века рынок приложений для мобильных устройств характеризуется как дуополия мегакорпораций Google и Apple (с операционными системами Android и iOS, соответственно[3]), привлёкших основную массу пользователей и создавших собственные экосистемы разработчиков приложений в мировом масштабе.

Точками цифрового распространения приложений для мобильных устройств, нативных для основных мобильных операционных систем являются следующие сетевые торговые площадки:

Существуют также крупные маркетплейсы, официально не завязанные на какую-либо операционную систему (сторонние платформы), учреждённые в отдельных странах:

В связи с ростом мировой нестабильности, введением

санкций против России (отразившихся и на сетевой торговле[9]
), появились и сугубо российские центры сетевого распространения программных изделий данного рода:

Создание приложений для мобильных устройств

Мобильные приложения пишутся на различных языках программирования (Java/Kotlin; PHP/JavaScript; ActionScript; Swift и Objective-C). Процесс создания и доводки приложения разбивается на несколько этапов[источник не указан 480 дней]:

  1. Определение функционала (какие задачи оно будет выполнять).
  2. Проектирование и дизайн.
  3. Процесс разработки.
  4. Тестирование.
  5. Мониторинг.

Использование в медицине

К 2016 году в мире насчитывалось 260 тысяч медицинских мобильных приложений. С помощью приложений смартфоном можно измерить основные параметры функции

офтальмоскоп, а с помощью насадки — превратить в отоскоп[10]
.

См. также

Примечания

  1. ПНСТ 277-2018 Российская система качества. Сравнительные испытания мобильных приложений для смартфонов, ПНСТ от 26 июня 2018 года №277-2018. docs.cntd.ru. Дата обращения: 22 мая 2020. Архивировано 26 января 2020 года.
  2. » “App” voted 2010 word of the year by the American Dialect Society (UPDATED) American Dialect Society. Дата обращения: 27 августа 2015. Архивировано 5 сентября 2015 года.
  3. 1 2 Распространённость мобильных операционных систем: Android и iOS лидируют. Дата обращения: 25 сентября 2012. Архивировано 25 февраля 2019 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 Мировой рынок мобильных приложений 2021-2022 гг.: доходы от приложений и другие ключевые статистические данные — исследование. https://b-mag.ru.+Архивировано 20 ноября 2022 года.
  5. Две стороны WebView: о быстром запуске проектов и краже персональных данных. Хабр. Дата обращения: 2 ноября 2022. Архивировано 2 ноября 2022 года.
  6. YouTube загоняет пользователей в рекламное рабство. Все приложения, вырезающие рекламу, будут уничтожены // CNews, 10 ноября 2023
  7. Convert website into webview app (англ.). AppConvertly.com. Дата обращения: 5 января 2021. Архивировано 8 января 2021 года.
  8. Где опубликовать мобильное приложение. Хабр. Дата обращения: 23 октября 2022. Архивировано 23 октября 2022 года.
  9. City Of Apples 12.04.2022. Сбербанк Онлайн удалили из App Store. Что теперь делать (рус.). appleinsider.ru. Дата обращения: 23 октября 2022. Архивировано 23 октября 2022 года.
  10. Альпина нон-фикшн, 2016. — 491 с. — ISBN 978-5-91671-592-7
    .