Мы встретились в виртуальной реальности
Мы встретились в виртуальной реальности | |
---|---|
англ. We Met in Virtual Reality | |
![]() | |
Жанр |
документальный |
Режиссёр | Джо Хантинг |
Продюсер | Джо Хантинг |
Автор сценария |
Джо Хантинг |
Оператор | Джо Хантинг |
Кинокомпании |
Painted Clouds Field of Vision Cinetic Media[англ.] XTR[англ.] |
Дистрибьютор | HBO Documentary Films[англ.] |
Длительность | 1 час 31 минута |
Страна | |
Языки |
английский, амслен (американский язык жестов) |
Год | 2022 |
IMDb | ID 16378482 |
Официальный сайт |
«Мы встретились в виртуальной реальности» (англ. We Met in Virtual Reality) — британский независимый документальный фильм, вышедший в 2022 году, целиком снятый в компьютерной игре в виртуальной реальности VRChat режиссёром и автором сценария Джо Хантингом во время пандемии коронавируса. Съёмки начались в декабре 2020 года и закончились в 2021 году; для съёмок использовались внутриигровая камера и специальное расширение — VRCLens. Премьера состоялась 21 января 2022 года на 38-м кинофестивале «Сандэнс»[англ.].
Фильм получил в целом положительные отзывы критиков. Критики подмечали уникальную атмосферу душевности и интимности, драматическую и юмористическую составляющие и общую простоту нарратива, но в то же время обращали внимание на частые отвлекающие подлагивания и обрывистость движений, а также то, что в фильме не поднимаются проблемы и замалчиваются отрицательные стороны игры и её сообщества, такие как домогательства, сексизм, травля, не поднимается вопрос о негативном влиянии виртуальной реальности на людей.
Сюжет складывается из нескольких взаимосвязанных документальных киноновелл, повествующих о жизни людей, проводивших большую часть своего времени в играх в виртуальной реальности, в метавселенных в период самоизоляции на фоне пандемии COVID-19, об их игровом опыте в виртуальной реальности и жизненных переживаниях.
Сюжет
Сюжет состоит из нескольких связанных между собой документальных киноновелл, повествующих о жизни людей, проводивших большую часть своего времени в играх в виртуальной реальности во время самоизоляции на фоне пандемии COVID-19, об их игровом опыте в виртуальной реальности и жизненных переживаниях. Фильм начинается со знакомства с ключевыми персонажами. Розововолосая Jenny в коротком джинсовом комбинезоне преподаёт американский язык жестов всем желающим. Ray_is_Deaf, страдающая глухотой, тоже преподавательница американского языка жестов[1], с помощью жестов рассказывает о том, как игра помогла ей справиться с переживаниями, связанными с самоубийством родного брата. В одной из сцен она вместе с Jenny в честь него зажигает и запускает в небо жёлтый китайский фонарик. Две пары влюблённых: первая — DustBunny и Toaster, вторая — DragonHeart и IsYourBoi, сыгравшие в фильме виртуальную свадьбу, — планируют продолжить свои близкие отношения уже вне виртуального мира. DustBunny посещает уроки танца живота Toaster, затем они репетируют свою встречу в реальной жизни, которая планируется после того, как закончится пандемия, посещают виртуальные аэропорт и кабину самолёта, на котором «отправляются» друг к другу. Toaster сообщает о том, что страдала от тревоги и два года играла ни с кем не общаясь до того, как встретила DustBunny. IsYourBoi же делится тем, как она справлялась со смертью одного из членов семьи и со своим алкоголизмом, найдя утешение в виртуальной реальности. В фильме показаны несколько уроков языка жестов Jenny и фитнес-танцев DustBunny[2], торжественные мероприятия и вечеринки, а также вождение автомобиля[3], посещение виртуального Парка Юрского периода и стриптиз-клуба[4]. Также в фильме участвуют игроки с аватарами хотдога[2], гремлина и другие[5]. Многие персонажи в своих внутриигровых интервью попеременно делятся тем, что любят игру в том числе из-за того, что чувствуют в ней свою защищённость и безопасность, так как могут встречаться, общаться с другими людьми и выступать на публике без риска заразится коронавирусом, а также могут свободно выражать свой гендер и знакомиться и проводить время с людьми с разных уголков планеты[6][7].
Создание
«Я, по сути, жил в виртуальной реальности во время пандемии. <...> Я запечатлел несколько историй, которые, как мне кажется, очень красноречиво говорят о том, как мы можем общаться в онлайне, самовыражаться и находить друзей в то время, когда в реальности мы были гораздо более ограниченны.»
«Мы встретились в виртуальной реальности» стал самым первым полнометражным фильмом из тех, что были полностью сняты в компьютерной игре для устройств виртуальной реальности VRChat[9], в которой пользователи взаимодействуют с другими «вживую»[10], управляя своими трёхмерными моделями, аватарами в реальном времени[4][11]. Джо Хантинг задумывал снять какой-нибудь документальный фильм о виртуальной реальности задолго до начала пандемии[8]; до этого режиссёр уже имел опыт съёмок в играх в виртуальной реальности в виде нескольких снятых им короткометражных фильмов, также работал в качестве фотографа на мероприятиях, проходивших в виртуальной реальности. Съёмки полнометражного фильма начались в декабре 2020 года и длились 14 месяцев[12], в течение которых Хантинг проводил около 15 часов в неделю в VRChat[13], а закончились съёмки в 2021 году; проходили во время пандемии COVID-19[14], ставшей причиной массовой самоизоляции, что в свою очередь повлияло на рост популярности игр в виртуальной реальности[15][2]. Около года Хантинг проводил своё время в игре в виде аватара, внедряясь в различные субкультуры, заводя с ними дружбу и активно сотрудничая с ними, от первого лица записывал на камеру их повседневную внутриигровую деятельность, кроме этого брал интервью у некоторых представителей, что впоследствии вошло в фильм. Ненавязчиво снимал всё происходящее со стороны, как простой свидетель событий, в стиле «мухи на стене[англ.]», стараясь не вмешиваться в события, запечатлеть их в том первозданном виде, в котором они происходят[16]. Интернет-изданию IndieWire Хантинг рассказал: «Это совершенно другой мир. Именно это и я хотел исследовать — не то, каково это впервые в нём оказаться, а именно исследовать сообщество, которое уже сложилось». Для съёмок в игре использовал встроенную внутриигровую камеру и специальное расширение — VRCLens[14][8].
Премьера
Премьера фильма состоялась 21 января 2022 года на 38-м кинофестивале «Сандэнс»[англ.][17][15]. Фильм был выпущен в эфир компанией HBO 27 июля 2022 года[18]; затем транслировался на сервисе HBO Max[12][19].
Критика
Фильм получил в основном положительные отзывы критиков. Получил рейтинг 94 % на сайте Rotten Tomatoes, 34 из 36 рецензий критиков были положительными; консенсус подметил «визуально яркий подход к исследованию взаимодействия людей в виртуальной реальности»[20]. На Metacritic получил оценку 78 из 100 на основе 11 рецензий[21]. Аурора Эмидон из Paste охарактеризовала фильм как «совершенно оригинальное и абсолютно новаторское начинание, скромное исследование увлекательного и малоизученного сообщества», при этом обратила внимание на то, что режиссёр обходит стороной нелицеприятные стороны VRChat, такие как разного рода домогательства и часто встречающийся сексизм, и что не поднимает вопрос о том, может ли виртуальная реальность сделать людей ещё более замкнутыми или одинокими[9].
По мнению Ноэля Мюррея из Los Angeles Times, дизайн героев фильма и декораций «поражает воображение», а нередкие подлагивания движений и изображения «только придают больше шарма обыденным беседам игроков»; режиссёр просто свободно бродит по ярким фантастическим мирам VRChat, по пути встречая причудливых существ, «без сухих интервью экспертов» и «прямых сравнений реальной и виртуальной жизней игроков»[22]. Эшли Бэрдхэн из Kotaku так же обратила внимание на подлагивания и прерывистость движений, заявив, что, в отличие от тех, кто уже знаком с игрой, более широкую аудиторию может отпугнуть обилие глюков. По её мнению, технические недочёты отвлекают от происходящего в фильме, от отношений между людьми, с её слов: «во время проходившей вечеринки мне понравилось наблюдать за весельем, кроликами и группой „горячих“ девушек, но меня смутили руки, проходящие сквозь бокалы с пивом»[7]. Дрю Грегори из Autostraddle[англ.] утверждает, что фильм «не смог показать, в чём привлекательность этой виртуальной платформы» и что «даже 90 минут, проведённых в этом мире, показались утомительными»[23]. Дэниел Финберг из The Hollywood Reporter заметил, что при просмотре «очень быстро забываешь, что два обнимающихся человека имеют рога и хвосты и что самолёт, на котором они летят, не существует»[5].
Джош Фландерс из
Примечания
- ↑ Robinson, Tasha. We Met In Virtual Reality puts a surreal spin on the need for connection (амер. англ.). Polygon (31 января 2022). Дата обращения: 23 апреля 2025.
- ↑ 1 2 3 Daniels, Robert. Sundance 2022: Calendar Girls, We Met in Virtual Reality, The Territory (амер. англ.). RogerEbert.com (22 января 2022). Дата обращения: 20 сентября 2024.
- ↑ Hardawar, Devindra. 'We Met in Virtual Reality’ finds love in the metaverse (амер. англ.). Engadget (21 января 2022). Дата обращения: 20 сентября 2024.
- ↑ 1 2 Aguilar, Carlos. We Met in Virtual Reality (англ.) // RogerEbert.com. — 2022.
- ↑ 1 2 Fienberg, Daniel. ‘We Met in Virtual Reality’ : Film Review | Sundance 2022 (амер. англ.). The Hollywood Reporter (27 января 2022). Дата обращения: 20 сентября 2024.
- ↑ Halfyard, Kurt. Calgary Underground 2022 Review: WE MET IN VIRTUAL REALITY, Authentic Feel-Good Experience (англ.). ScreenAnarchy (27 апреля 2022). Дата обращения: 20 сентября 2024.
- ↑ 1 2 Bardhan, Ashley. HBO's Historic Virtual Reality Movie Isn't Fully Honest With Itself (англ.). Kotaku (2 августа 2022). Дата обращения: 23 апреля 2025.
- ↑ ISSN 1059-1028.
- ↑ 1 2 Amidon, Aurora. We Met in Virtual Reality Redefines Cinéma Verité for the Digital Age (амер. англ.). Paste Magazine (27 июля 2022). Дата обращения: 23 апреля 2025.
- ↑ 1 2 Rapold, Nicolas. ‘We Met in Virtual Reality’ Review: Home Sweet Home (англ.) // The New York Times. — 2022.
- ↑ Anderson, John. ‘We Met in Virtual Reality’ Review: Internet Connection (англ.) // The Wall Street Journal. — 2022. — 26 July.
- ↑ 1 2 Debruge, Peter. ‘We Met in Virtual Reality’ Review: An Immersive Look at How Some Folks Escaped the Pandemic (амер. англ.). Variety (30 июля 2022). Дата обращения: 20 сентября 2024.
- ↑ Chow, Andrew R. How a Filmmaker Made a Movie and Fell in Love in VR (англ.). Time (18 августа 2022). Дата обращения: 20 сентября 2024.
- ↑ 1 2 Kohn, Eric. How a Groundbreaking Documentary Shot in Virtual Reality Used Cinematic Techniques in a Digital World (амер. англ.). IndieWire (29 июля 2022). Дата обращения: 20 сентября 2024.
- ↑ 1 2 Thompson, Jaden. Joe Hunting, Director of ‘We Met in Virtual Reality,’ Launching Virtual Reality Production Company Painted Clouds (амер. англ.). Variety (26 октября 2023). Дата обращения: 20 сентября 2024.
- ↑ Schindel, Dan. The First Feature Documentary Made Entirely in Virtual Reality (амер. англ.). Hyperallergic (24 июля 2022). Дата обращения: 20 сентября 2024.
- Deadline(9 декабря 2021). Дата обращения: 20 сентября 2024.
- ↑ We Met in Virtual Reality: Exclusive Official Trailer (англ.). IGN (11 июля 2022). Дата обращения: 20 сентября 2024.
- ↑ Dascalescu, Ana. HBO's "We Met in Virtual Reality" Is the World's First Documentary Entirely Filmed In VR: Here’s How to Watch IT (амер. англ.). TechTheLead (12 июля 2022). Дата обращения: 20 сентября 2024.
- ↑ We Met in Virtual Reality (англ.). Rotten Tomatoes. Fandango Media. Дата обращения: 13 февраля 2022.
- ↑ We Met in Virtual Reality (англ.). Metacritic. Архивировано 12 марта 2024 года.
- ↑ Murray, Noel. Review: 'Not Okay' tackles the seductiveness of internet celebrity, plus more weekend movies (амер. англ.). Los Angeles Times (29 июля 2022). Дата обращения: 20 сентября 2024. Архивировано 21 сентября 2022 года.
- ↑ Gregory, Drew Burnett. Sundance 2022: A Gay Trans Festival Recap (амер. англ.). Autostraddle (28 января 2022). Дата обращения: 20 сентября 2024.
- ↑ Flanders, Josh Flanders, Sheri. Sundance at home, again (амер. англ.). Chicago Reader (3 февраля 2022). Дата обращения: 20 сентября 2024.
- ISSN 1059-1028.
Ссылки
- «Мы встретились в виртуальной реальности» (англ.) на сайте Джо Хантинга
- «Мы встретились в виртуальной реальности» (англ.) на сайте Field of Vision
Статья является кандидатом в добротные статьи с 25 апреля 2025. |