Перегрузка (шахматы)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Перегру́зка — шахматная ситуация, когда фигуры (фигура) не в состоянии справиться с поставленными задачами, что позволяет сопернику провести типичный тактический приём — использование перегрузки.

Советский гроссмейстер Александр Котов отмечает, что защищающейся стороне свойственен своеобразный «оптический обман», который скрывает от неё реальную возможность использования перегрузки соперником: «внешне кажется, что фигура защищает какое-либо поле или другую фигуру, на самом же деле такая защита — мнимая, на поверку оказывается фиктивной.»[1]

Пример

1977
abcdefgh
8
a8 чёрная ладья
d8 чёрный ферзь
f8 чёрная ладья
g8 чёрный король
a7 чёрная пешка
b7 чёрный слон
d7 чёрная пешка
f7 чёрная пешка
g7 чёрный слон
b6 чёрная пешка
c6 чёрный конь
e6 чёрная пешка
f6 чёрный конь
g5 белый ферзь
c4 белая пешка
b3 белая пешка
g3 белая пешка
a2 белая пешка
b2 белый слон
e2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белый слон
h2 белая пешка
a1 белая ладья
b1 белый конь
d1 белая ладья
g1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Чёрный ферзь, защищающий коня f6 и пешку d7, перегружен

В партии

1977)[2]
ферзь чёрных, защищающий коня f6 и пешку d7, перегружен возложенными на него задачами, что позволило белым нанести решающий удар:

1. Л:d7!! Ф:d7

На 1… К:d7 последует 2. Ф:g7#

2. С:f6

С неизбежным матом.

Примечания

  1. А. А. Котов Как стать гроссмейстером. Москва: Физкультура и спорт, 1985. С. 165
  2. Романишин — Пласкетт, Лондон 1977. Дата обращения: 30 марта 2011. Архивировано 6 ноября 2012 года.

Литература

  • Шахматы: энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 295. — 621 с. — 100 000 экз. — ISBN 5-85270-005-3.