0x10c
0x10c | |
---|---|
![]() | |
Разработчик |
Mojang AB |
Жанры |
песочница |
Создатели | |
Руководитель | Маркус «Нотч» Перссон |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Java Virtual Machine, Windows, macOS и Linux |
Режимы игры | однопользовательский и многопользовательский |
Официальный сайт |
0x10c (Ten to the C) — отменённая
Игровой процесс
0x10c должна была быть космическим симулятором с открытым миром, подобным Elite. Она должна была предлагать игрокам множество возможных занятий: космические путешествия, сражения, добычу минералов, сбор трофеев, высадки на планеты и торговлю[1]. Как и Minecraft, 0x10c должна была включать в себя возможности для творчества — в том числе строительство собственного космического корабля[2], многопользовательскую игру и сбор ресурсов[3]. В отличие от Minecraft с его «кубической» графикой, 0x10c должна была использовать хотя и упрощённую и малополигональную, но уже допускающую шарообразные объекты и кривые линии графику[4]. Игра должна была включать в себя физическую модель, просчитывающую ускорение и столкновения, в том числе и при перемещении внутри корабля — при неработающем «генераторе гравитации» и ускоренном движении людей внутри корабля должно было прижимать к его задней части[3]. Доступ к энергии на корабле должен был быть ограниченным, и игрок должен был бы включать и выключать разные системы в зависимости от потребности в них[2]. Игра должна была предлагать игроку не только перелёты из одного места в другое, а всевозможные любопытные ситуации, создающие для игрока настроение в духе сериала «Светлячок» — например, при неудачной посадке на планету сломалась бы система приземления, и игрок должен был искать ресурсы, чтобы её починить, или корабль бы столкнулся с небольшим астероидом и лишился бы системы маскировки[3]. В шутливый список обещаний разработчиков, опубликованный на сайте 0x10c.com, входили «твёрдая научная фантастика, заброшенные корабли, полные добычи, продвинутая финансовая система и клейкая лента»[2].
Важной составляющей игры должен был стать виртуальный 16-битный
Мир игры
Название 0x10c («10 в степени C») следует понимать как 10C в шестнадцатеричной системе счисления, что равно 1612 в десятеричной[5]. Различные сотрудники Mojang произносили это название по-разному, в том числе «ten to the see», «zero x ten c» или «trillek» (триллек, математическое название числа 10C)[2].
В
Разработка
Игра была анонсирована 4 апреля 2012 года[1]. 0x10c должна была стать второй игрой Mojang AB после сверхуспешной Minecraft — сооснователь студии Якоб Порсер уподоблял её «трудному второму альбому»[2]. Перссон планировал выпускать игру таким же образом, как и Minecraft, постепенно: сначала выпустить раннюю альфа-версию с небольшим количеством контента, а затем дополнять её патчами; по мере разработки игры и перехода от альфа-версии к бета-версии, а потом и полному релизу её цена должна была возрастать. Планировалось, что бортовой компьютер будет эмулироваться на серверах игры даже в отсутствие игрока, поэтому многопользовательская часть, вероятнее всего, должна была быть платной. Одиночную игру обещалось сделать бесплатной[8]. Если во времена разработки Minecraft Перссон рисовал всю графику игры самостоятельно, для создания 0x10c он нанял графического дизайнера Джонатана Пёльё; выбранный для игры графический стиль описывался как «пиксельная графика соединяется с трёхмерной»[2].
Разработка 0x10c была трудной. Уже летом 2012 года Перссон прекратил работать над игрой — менеджер Mojang Карл Манне называл его состояние «похмельем после Minecraft». В это же время Перссон развёлся с женой Элин, с которой прожил в браке лишь около года. Перссон вернулся к работе над 0x10c лишь осенью 2012 года[2]. В апреле 2013 года Перссон жаловался в интервью Polygon на творческий застой и на то, что в 0x10c пока что «не очень интересно играть»; на этот момент у студии было уже два прототипа будущей игры[9]. Хотя Mojang благодаря успеху Minecraft была уже большой и знаменитой студией, а 0x10c привлекала большой интерес публики, Перссон не вёл никакой рекламной кампании и выкладывал скриншоты и новости о разработке точно так же, как на ранних порах создания Minecraft, когда он был энтузиастом-одиночкой; многие его сообщения, полные технических деталей, было трудно понять неспециалисту[2].
В августе 2013 года Перссон во время стрима по Team Fortress 2 неожиданно заявил, что разработка 0x10c остановлена[10]. Позже разработчик объяснил в своём блоге, что прекратил работать над 0x10c из-за завышенных ожиданий публики: он и в прошлом брался за прототипы необычных игр и не переживал, если они оказывались неудачными, однако после всемирного успеха Minecraft к Перссону было приковано постоянное внимание игроков и прессы — его постоянно спрашивали, работает ли он над игрой и выйдет ли она. По словам Перссона, «я не хотел превращаться в очередного не оправдывающего ожидания геймдизайнера — в игровой индустрии таких полным-полно»[11]. После отмены игры группа поклонников запустила разработку собственной версии 0x10c под названием Project Trillek, основываясь на уже опубликованных Перссоном планах и материалах[12]; сам Перссон отнёсся к этой инициативе благосклонно, отметив, что очень хочет поиграть в эту игру, но не считает себя тем самым человеком, который её должен создать[10].
Саундтрек
15 сентября 2014 года Даниэль Розенфельд, который также написал музыку для предыдущей игры Mojang, Minecraft, опубликовал на своей странице Bandcamp саундтрек к 0x10c, который состоит из двух треков: «0x10c» и «0»[13].
Примечания
- ↑ 1 2 3 Meer, Alec Notch In Space: 0x10c Revealed (англ.). Rock, Paper, Shotgun (4 апреля 2012). Дата обращения: 8 января 2022. Архивировано 8 января 2022 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Thomas Arnoth. Behind the scenes at Mojang: the birth and abrupt end to Minecraft follow-up 0x10c (англ.). VG247 (13 февраля 2014). Дата обращения: 8 января 2022. Архивировано 8 января 2022 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Davies, Marsh. New 0x10c footage emerges - we talk to Notch about his game's interstellar ambition (англ.). PC Gamer (12 октября 2012). Дата обращения: 8 января 2022. Архивировано 8 января 2022 года.
- ↑ Senior, Tom. 0x10c screenshots show early build, shadows, shapes that aren't cubes and TF2 soldier (англ.). PC Gamer (12 апреля 2012). Дата обращения: 8 января 2022. Архивировано 8 января 2022 года.
- ↑ 1 2 Dean, Paul. 0x10c: everything we know (англ.). PCGamesN (20 ноября 2012). Дата обращения: 8 января 2022. Архивировано 8 января 2022 года.
- ↑ Senior, Tom. 0x10c's spaceships will have fully functional on-board CPU, emulators are already available (англ.). PC Gamer (5 апреля 2012). Дата обращения: 8 января 2022. Архивировано 8 января 2022 года.
- ↑ Halfacree, Gareth. Notch unveils Elite-inspired 0x10c | bit-tech.net (англ.). bit-tech.net (4 апреля 2012). Дата обращения: 8 января 2022. Архивировано 8 января 2022 года.
- ↑ Liebl, Matt 0x10c to use same price model as Minecraft (англ.). GameZone (4 мая 2012). Дата обращения: 8 января 2022. Архивировано 8 января 2022 года.
- ↑ Crecente, Brian Minecraft, Scrolls, 0x10c: The past, present and future of Mojang as seen through Notch's eyes (англ.). Polygon (5 апреля 2013). Дата обращения: 8 января 2022. Архивировано 12 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 Clark, Matt Notch Stops Work on 0x10c, Fans Restart with Project Trillek (англ.). IGN (1 ноября 2021). Дата обращения: 8 января 2022. Архивировано 8 января 2022 года.
- ↑ Dredge, Stuart. Minecraft creator Notch explains why he put new game 0x10c 'on ice' (англ.). The Guardian (19 августа 2013). Дата обращения: 8 января 2022. Архивировано 8 января 2022 года.
- ↑ Khaw, Cassandra Notch Puts 0x10c On Ice , Community Picks Up Torch (англ.). USgamer (17 августа 2013). Дата обращения: 8 января 2022. Архивировано 17 января 2019 года.
- ↑ 0x10c - C418 (англ.). C418 (15 сентября 2014). Архивировано 15 сентября 2014 года.