AGA
AGA (Advanced Graphics Architecture) — название графического
ECS
).
История
AGA разработан в начале 1990-х годов корпорацией Commodore. Впервые был представлен в августе 1992 года. Позднее, в октябре того же года, он был представлен для модели начального уровня A1200.
В
США чипсет изначально получил название AA (Advanced Architecture, также существует версия расшифровки Advanced Amiga). Впоследствии, для Европы, оно было изменено на AGA, чтобы отразить в названии значительные улучшения именно графической подсистемы (а не системы в целом), а также избежать проблем с торговой маркой.[1] Архивная копия от 10 марта 2007 на Wayback Machine
Описание
Чипсет AGA был разработан в
ECS
), полностью работоспособны на AGA.
Дальнейшее развитие получила идея
Hold and Modify
). В частности, появился новый режим HAM8 В отличие от предыдущего варианта HAM, в нём для модификации цвета пиксела выделялось 8 бит памяти. Это позволяло выводить на экран до 262144 цветов одновременно. Также, как и в HAM, в режиме HAM8 цвет каждого пиксела либо выбирался из заранее определённой палитры либо получался модификацией одной из RGB составляющих соседнего (слева) пиксела.
Методика HAM8 позволяла пользователям компьютера в реальном времени проигрывать специально подготовленные видеофрагменты в улучшенном (по сравнению с предыдущими версиями) качестве. Недостатками режима HAM являлись сложность его использования для векторной графики, а также возможность появления специфических искажений при воспроизведении некоторых видеофрагментов и статичных изображений.
Использование режимов чипсета AGA (в частности − HAM8) снижало требования к объёму памяти для хранения графики, а также к ёмкости и быстродействию жёсткого диска при проигрывании с него анимации. Для вывода видеофрагментов, сравнимых по качеству с аналоговым стандартом
IDE-винчестера. В связи с этим, в 90-х годах компьютеры Amiga 1200 и Amiga 4000
с чипсетом AGA получили широкое распространение в малобюджетных телевизионных студиях. Они использовались в качестве титровальных машин, хранилищ стоп-кадров, а также как станции для производства и воспроизведения компьютерной графики.
Использование
Чипсет AGA применялся в следующих моделях компьютера Amiga:
См. также
- Алгоритм Hold and Modify (HAM)
- Чипсет OCS на классической Amiga
- Чипсет ECS на классической Amiga
- Чипсет AAA
Ссылки
- Краткое описание AGA на сайте Amiga history guide (The Amiga AGA Chipset) Архивная копия от 10 марта 2007 на Wayback Machine
- Руководство по программированию чипсета AGA (How to Code the Amiga — AGA Chipset)