Asura (игровой движок)
Asura | |
---|---|
Тип | игровой движок |
Разработчик |
Rebellion Developments |
Аппаратные платформы |
GameCube, Wii |
Поддерживаемые ОС |
Mac OS |
Лицензия | коммерческая |
Первая игра на движке | Judge Dredd: Dredd vs Death (16 февраля 2010) |
Последняя игра на движке | Sniper Elite 5 (26 мая 2022) |
Asura —
История разработки
Asura был разработан компанией
Начиная с выхода игры .
Последняя и самая заметная по отношению к движку игра компании — шутер
В начале февраля 2011 года Rebellion официально сообщила о том, что Asura на данный момент полностью поддерживает портативную консоль
Технологические особенности
Данные в этой статье приведены по состоянию на 2011 год. |
В D3D11-версии используются основные новшества Direct3D 11, такие как аппаратная
В игровом движке Asura используется физический движок собственной разработки Rebellion. Данный физический движок содержит обработчик обнаружений столкновений, который позволяет объектам не проникать один в одного, благодаря чему стало возможным достоверно моделировать Чужих, ползающих по потолкам и стенам и прилипающих к разным поверхностям[7].
Система анимации активно использует инверсную кинематику. Инверсная кинематика в игре используется для правильного моделирования движения ног персонажей по разным поверхностям, включая ступени. Также инверсная кинематика используется для процедурной генерации анимации движения хвостов Чужих. Благодаря этому хвосты естественно движутся в разные стороны и не «проваливаются» в окружающие предметы, а плавно «обтекают» их[7].
Оценка прессы
Некоторые ИТ-ресурсы, специализирующиеся на графических технологиях в компьютерных играх, провели технологический анализ и оценку ПК-версии игры «Aliens versus Predator» как одной из самых первых игр, использующих DirectX 11. В частности, такие обзоры провели сайты Tom’s Hardware[8], Hard OCP[2], PC Games Hardware[9] и некоторые другие. В результате обозреватели пришли к почти единогласному мнению, согласно которому D3D11-режим «Aliens versus Predator» очень слабо отличается от D3D9-режима. Преимущества, вносимые D3D11-режимом, почти не заметны. Единственная заметная особенность — это полноэкранное сглаживание, которое отсутствует в D3D9-режиме, однако журналисты выразили недоумение по этому поводу и заявили, что отсутствие сглаживания для Direct3D 9 — это маркетинговый ход разработчиков игры, а не технологическая особенность[2][8].
Список игр, использующих Asura
Примечания
- ↑ Eric. Introducing a new Rebellion staff member to AvP-Galaxy (англ.). Форумы avpgalaxy.net (11 февраля 2010). Дата обращения: 12 ноября 2010. Архивировано 4 июля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Mark Warner, Brent Justice. Aliens vs. Predator Gameplay Performance and IQ (англ.) 10. Hard OCP (22 марта 2010). — Детальный технологический анализ игры «Aliens vs. Predator». Дата обращения: 12 ноября 2010. Архивировано 4 июля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 3D Engine: Asura (англ.). MobyGames. Дата обращения: 12 ноября 2010. Архивировано 4 июля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Андрей Воробьев, Алексей Берилло. ATI RADEON HD 5870 1024MB PCI-E . iXBT.com (23 сентября 2009). Дата обращения: 12 ноября 2010. Архивировано 26 сентября 2009 года.
- GameTech (7 февраля 2011). Дата обращения: 8 февраля 2011. Архивировано4 июля 2012 года.
- ↑ James Ransom-Wiley. AvP game engine Asura 'fully functional' on NGP (англ.). Joystiq (7 февраля 2011). Дата обращения: 8 февраля 2011. Архивировано 4 июля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 James Cullinane. Aliens vs. Predator - we speak with Rebellion (англ.). Gameplanet (28 января 2010). Дата обращения: 12 ноября 2010. Архивировано 4 июля 2012 года.
- ↑ Tom's Hardware (13 апреля 2010). Дата обращения: 12 ноября 2010. Архивировано20 декабря 2012 года.
- ↑ Marc Sauter. Aliens vs. Predator: DirectX 11 benchmarks and graphics comparison (англ.). PC Games Hardware (24 февраля 2010). Дата обращения: 13 ноября 2010. Архивировано 4 июля 2012 года.
- ↑ Delta Force Black Hawk Down PS2 Trailer (англ.). GamersHell (31 мая 2005). Дата обращения: 12 ноября 2010. Архивировано 4 июля 2012 года.
- IGN.com (18 ноября 2008). Дата обращения: 12 ноября 2010. Архивировано4 июля 2012 года.