BattleTech (компьютерная игра)
BattleTech | |
---|---|
Разработчик | Harebrained Schemes[англ.] |
Издатель | Paradox Interactive |
Дата выпуска | 24 апреля 2018 года |
Жанр | пошаговая стратегия |
Технические данные | |
Платформы | Windows, macOS, Linux |
Движок | Unity |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки | английский[1], французский[1], немецкий[1] и русский[1] |
Носители | DVD, Blu-ray Disc, цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
BattleTech —
Описание
Игрок принимает на себя роль командира наемного отряда, использующего для сражений шагающие боевые машины — мехи. Эти наемники сражаются в многочисленных конфликтах Внутренней Сферы, выполняя различные миссии для разных заказчиков: они могут, например, уничтожать базы пиратов, расправляться с повстанцами, спасать похищенных ученых, красть прототипы военной техники[2].
Бои проходят в пошаговом режиме, и быстрые маленькие мехи в общем порядке ходов ходят раньше, чем медленные большие. В отличие от игр наподобие
Игрок может настраивать мехов в отряде («копье») по своему усмотрению: разные мехи имеют разную конструкцию, и игрок в промежутках между миссиями может навешивать на них разное оружие, даже выбирать толщину брони отдельно на каждой конечности. Разные виды оружия имеют свои сильные слабые стороны: например, ракеты с большой дальностью способны поражать цели даже вне прямой видимости меха, но мех может переносить лишь ограниченный запас таких ракет. Наоборот, число выстрелов из лазера не ограничено, но использование лазеров перегревает корпус — в случае перегрева машина остановится на месте и не сможет продолжать бой, пока не остынет. Множество моделей мехов и видов оружия позволяет игроку собирать разные комбинации, рассчитанные на разные тактики в бою — например, игрок может создать тяжёлую артиллерию, метко поражающую врагов издали, или крайне мобильную машину, которая может перелететь с помощью прыжкового двигателя за спину противнику и расстрелять его в упор залпом неточных, но многочисленных выстрелов. Игрок может купить новые, более тяжелые и мощные мехи или получить их в награду за победу в некоторых миссиях, но основной путь — уничтожать вражеские мехи и собирать их останки: из трёх уничтоженных мехов одного типа можно собрать новый[2].
Дополнения
Дополнение Flashpoint, выпущенное 27 ноября 2018 года, добавляет в игру набор самостоятельных миссий-сценариев, которые не влияют на основную сюжетную линию, а также новые боевые мехи[3].
В Urban Warfare, выпущенном 4 июня 2019 года, были добавлены новые городские карты и функционал городского боя: масштабные разрушения, взаимодействие с окружающим миром, новые виды противников и дополнительные боевые мехи[4].
Heavy Metal, выпущенное 21 ноября 2019, добавляет в игру ещё восемь новых боевых мехов — особо больших и тяжелых машин с новыми системами вооружения, в том числе «мортирой», наносящей урон по площади. В этом дополнении также добавлена новая мини-кампания, посвящённая наёмному отряду «Волчьи Драгуны»[5].
История создания
Ряд сотрудников Harebrained Schemes ранее работал и над другими играми медиафраншизы; один из основателей студии, Джордан Вейсман[англ.], был создателем самой вселенной BattleTech, а его коллега Митч Гительман в своё время продюсировал игры MechCommander и MechAssault. По словам Вейсмана, поклонники вселенной BattleTech не раз просили его заняться созданием компьютерной игры на её основе, но Вейсман не мог заниматься игрой, пока авторские права находились в руках других компаний, и выжидал, когда пройдет достаточное время и права вернутся к нему автоматически[6]. Как и ранее с играми Shadowrun Returns и Shadowrun: Hong Kong[англ.], Harebrained Schemes собрала деньги на создание Battletech с помощью краудфандинга через платформу Kickstarter; студия указала в качестве минимального бюджета — суммы, по достижении которой кампания бы считалась успешной — 250 тысяч долларов США[7], однако в итоге студии удалось собрать таким образом намного большую сумму — 3 984 457 долларов, включая пожертвования через PayPal. Эта сумма была почти равна доходам от краудфандинговых кампаний Shadowrun Returns и Shadowrun: Hong Kong вместе взятых, и больше, чем исходы других тогдашних краудфандинговых кампаний на Kickstarter — например, Oculus Rift, Сойлент или Kingdom Come: Deliverance[8].
Оценки, продажи и награды
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 80/100[9] |
«Критиканство» | 76/100[10] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
IGN | 7/10[11] |
PC Gamer (US) | 85 %[12] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Riot Pixels | 72 %[16] |
«Игромания» | 6,5/10[17] |
«Игры Mail.ru» | 7,5/10[14] |
«Канобу» | 7/10[13] |
«Мир фантастики» | 7/10[15] |
Игра получила в целом положительные оценки критики; обозреватели высоко оценивали тактические сражения и менеджмент мехов, но критиковали многочисленные технические проблемы.
Примечания
- ↑ 1 2 3 4 Steam — 2003.
- ↑ 1 2 3 Константин Говорун. BattleTech . Страна Игр (21 мая 2018). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 1 февраля 2023 года.
- ↑ Meer, Alec Wot I Think: BattleTech Flashpoint (англ.). Rock, Paper, Shotgun (28 ноября 2018). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 1 февраля 2023 года.
- ↑ Tarason, Dominic BattleTech: Urban Warfare hits the streets on June 4th (англ.). Rock, Paper, Shotgun (23 апреля 2019). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 1 февраля 2023 года.
- ↑ Hall, Charlie BattleTech’s next update brings massive new ‘Mechs, bizarre new weapons, and more (англ.). Polygon (19 октября 2019). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 1 февраля 2023 года.
- USgamer (29 сентября 2015). Дата обращения: 14 декабря 2018. Архивировано12 октября 2018 года.
- ↑ Campbell, Colin BattleTech returns with giant mechs and turn-based tactical battles . Polygon (29 сентября 2015). Дата обращения: 30 сентября 2015. Архивировано 30 сентября 2015 года.
- ↑ Walker, Alex. BATTLETECH Finishes Kickstarter Campaign With Just Under $4 Million (англ.). Kotaku Australia (3 ноября 2015). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 1 февраля 2023 года.
- ↑ BattleTech . Metacritic (24 апреля 2018). Дата обращения: 27 апреля 2018. Архивировано 28 апреля 2018 года.
- ↑ BattleTech (2018) . Критиканство. Дата обращения: 14 декабря 2018. Архивировано 15 декабря 2018 года.
- ↑ Marks, Tom BattleTech Review . IGN (24 апреля 2018). Дата обращения: 27 апреля 2018. Архивировано 28 апреля 2018 года.
- ↑ Thursten, Chris BattleTech Review . PC Gamer (23 апреля 2018). Дата обращения: 27 апреля 2018. Архивировано 26 апреля 2018 года.
- ↑ Алексей Егоров. Рецензия на BattleTech (2018) (англ.). kanobu.ru (2 мая 2018). Дата обращения: 14 декабря 2018. Архивировано 15 декабря 2018 года.
- ↑ Алексей Полкович. BattleTech . Игры Mail.Ru (10 мая 2018). Дата обращения: 14 декабря 2018. Архивировано 14 декабря 2018 года.
- ↑ Александр Стрепетилов. BattleTech (2018). Обзор . Мир фантастики (3 мая 2018). Дата обращения: 14 декабря 2018. Архивировано 3 мая 2018 года.
- ↑ Snor. Рецензия на BattleTech | Riot Pixels . riotpixels.com (17 мая 2018). Дата обращения: 14 декабря 2018. Архивировано 15 декабря 2018 года.
- ↑ Денис Павлушкин. Обзор BATTLETECH. Колосс на глиняных ногах . www.igromania.ru (27 апреля 2018). Дата обращения: 14 декабря 2018. Архивировано 15 декабря 2018 года.
Ссылки
- Компьютерные игры по алфавиту
- Игры во вселенной BattleTech
- Многопользовательские и однопользовательские игры
- Проекты Kickstarter
- Компьютерные игры 2018 года
- Игры для Windows
- Игры для macOS
- Игры для Linux
- Пошаговые стратегии
- Игры на движке Unity
- Компьютерные игры, разработанные в США
- Компьютерные игры, изданные Paradox Interactive