Celestia
Celestia | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
![]() | |||
Тип | астрономическая программа | ||
Автор | Крис Лорел | ||
Разработчики | Крис Лорел, сообщество пользователей Celestia | ||
Написана на | C++, Lua[1] | ||
Интерфейс |
GTK+, OpenGL ) |
||
Операционные системы |
Mac OS X, Android |
||
Языки интерфейса | Многоязычный (28 языковых пакетов) | ||
Первый выпуск | 2001 | ||
Аппаратные платформы |
x64 ) |
||
Последняя версия | 1.6.3 (20 апреля 2023) | ||
Репозиторий | github.com/CelestiaProje… | ||
| |||
Состояние | Развивается силами энтузиастов | ||
Лицензия |
GNU GPL |
||
Сайт | celestiaproject.space | ||
![]() |
Celestia (
Программа, основываясь на
НАСА и ЕКА используют Celestia в образовательных программах[2][3], а также как интерфейс для программ анализа траекторий[4], но не стоит её путать с подобной программой ЕКА — Celestia 2000.
Дополнения к программе позволяют добавлять как реально существующие объекты, так и объекты из вымышленных вселенных, созданные их фанатами (
Возможности программы
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f5/Celestia_DSOs.jpg/250px-Celestia_DSOs.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3c/Celestia_screenshot.jpg/250px-Celestia_screenshot.jpg)
Celestia отображает около 120 000 звёзд, ориентируясь по каталогу
Пользователь может менять количество видимых ему звёзд и включать их в трёх различных стилях: как точки (подходит для
Celestia позволяет летать по виртуальной Вселенной при помощи простых элементов управления и целого набора
В Celestia моделируется любое время в прошлом, настоящем и будущем до двух миллиардов лет в разные стороны от Рождества Христова, однако точность орбит сохраняется в промежутке от нескольких тысяч лет до наших дней. Время также можно обратить вспять или вовсе остановить.
При выборе любого объекта отображается основная информация о его размерах, расстоянии от центрального объекта системы (если таковой имеется), температуре, а также о текущем расстоянии пользователя от него. На планетах и спутниках могут отображаться названия важных объектов поверхности.
Отображаются атмосферы планет и спутников, движущиеся облака, тени от затмений, закаты и рассветы, подробные структуры поверхностей объектов, планетарные кольца, ночной свет городов на Земле, линии созвездий и их границы.
Есть возможность разделить экран на множество частей (больше десяти) для наблюдения за несколькими объектами сразу, либо за одним с разных точек пространства.
При помощи Celestia можно делать
Ограничения
В Celestia есть ряд ограничений. Большинство из них внесено для возможности использования программы на слабых компьютерах и уменьшения размера дистрибутива. Некоторые связаны с отсутствием достаточной информации об определённых объектах (на момент релиза последней версии), а часть функций попросту ещё не реализована:
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6f/Charon_eclipse_shadow.jpg/250px-Charon_eclipse_shadow.jpg)
- По умолчанию Земля в Celestia имеет форму сфероида, из-за чего некоторые спутники, летящие по низкой околоземной орбите, могут оказаться не совсем в том месте.
- В стандартный туманности.
- В поставке по умолчанию текстуры объектов достаточно размытые. Благодаря этому программу можно без труда запускать на слабых компьютерах, но это уменьшает реалистичность. Тем, кто хочет получить более четкие и детализированные изображения объектов, необходимо вручную устанавливать файлы текстур. Графического интерфейса, позволяющего проводить установку дополнений из самой программы, в настоящий момент нет.
- Несмотря на то, что в звёздных системах все объекты движутся, сами звёзды имеют фиксированное положение в галактике.
- В Celestia имеется лишь несколько сотен двойных звёздных систем, остальная часть пока не может быть смоделирована из-за отсутствия точной информации об их траекториях.
- Celestia не содержит каких-либо звёзд, находящихся от Солнца на расстоянии больше нескольких тысяч световых лет, потому что параллаксы далёких звёзд слишком малы и не могут быть измерены при помощи Hipparcos.
- Программа пытается отобразить все объекты как можно более реалистично с точки зрения наблюдателя, поэтому в стандартном дистрибутиве отсутствуют текстуры в искусственных цветах и передержка галактик.
- Блики и яркий свет также отсутствуют. Луна во время полного лунного затмения полностью тёмная, а должна быть красной.
- Объекты, имеющие неправильную форму, не отбрасывают тени.
- Большинство важных космических кораблей, например Вояджер-2 недоступны в стандартном дистрибутиве.
- В реальном мире созвездия меняют свою форму с течением времени, но в Celestia они всегда остаются неподвижными.
Дополнения
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/09/Celestia_mars.jpg/250px-Celestia_mars.jpg)
В Интернете можно найти огромное количество дополнений (аддонов) для Celestia, создаваемые энтузиастами со всего мира. Их суммарный размер превышает 10 гигабайт.
Основную их часть составляют текстуры объектов более высокого разрешения для большинства объектов Солнечной системы. В их числе сверхточная текстура Земли в 32768 пикселей в ширину (около 1,25 км на пиксель). Текстуры с высоким разрешением позволяют увидеть очень мелкие детали на поверхностях объектов, однако при этом нагрузка на компьютер, и особенно на видеокарту, значительно увеличивается.
Другая часть дополнений включает в себя 3D-модели исторических космических аппаратов, например
Есть богатая коллекция из 2 миллионов дополнительных звёзд каталога TYC, (который, однако, имеет куда меньшую точность), тысячи астероидов, комет, 2D- и 3D-модели туманностей, галактик, квазаров. Имеется возможность добавлять множество экзотичных объектов, таких как красные и синие
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/60/Red_Giant_Earth.jpg/250px-Red_Giant_Earth.jpg)
Можно смоделировать какое-нибудь значимое событие в прошлом или будущем (в том числе и вымышленное), например ледниковый период на Земле, озеленение Плутона или падение астероида. Есть возможность смоделировать превращение Солнца в красный гигант через 5 миллиардов лет.
Достаточно привлекательна возможность добавить вымышленные объекты и звёздные системы из известных фильмов, в их числе корабли из
.Использование в фильмах и передачах
- Телесериал «Морская полиция: Спецотдел», 22 серия, 4 сезон.
- Фильм «Послезавтра».
- Мини-сериал «Штамм "Андромеда"».
- Документальный сериал «Сквозь червоточину».
См. также
Примечания
- ↑ Проект Celestia на freecode.com. Дата обращения: 19 февраля 2012. Архивировано 20 июня 2014 года.
- ↑ Celestia Exploration Activity . NASA Learning Technologies. National Aeronautics and Space Administration (2005). Дата обращения: 7 июля 2016. Архивировано из оригинала 23 октября 2007 года.
- ↑ Closing in on the Red Planet. Mars Express orbit lowered (англ.). ESA (4 января 2004). Дата обращения: 7 июля 2016. Архивировано 16 августа 2016 года.
- ↑ Schouten, G Space Trajectory Analysis (STA) (PDF). Delft University of Technology. Архивировано 28 ноября 2007 года.
Ссылки
- Официальный сайт Celestia (англ.)
- Официальный сайт с дополнениями (англ.)
- Большой каталог ресурсов Корнеллского университета для разработки дополнений (англ.)
- Обзор Celestia 1.6.0 на сайте Softpedia (англ.)
- Программное обеспечение по алфавиту
- Программное обеспечение, разработанное в 2001 году
- Свободные программы для образования
- Виртуальные планетарии
- Кроссплатформенное программное обеспечение
- Свободное программное обеспечение, написанное на C++
- Программное обеспечение для Windows
- Программное обеспечение для Linux
- Программное обеспечение для macOS
- Программное обеспечение для Haiku
- Программное обеспечение с лицензией GNU GPL
- Программное обеспечение, программируемое с помощью Lua
- Приложения, использующие OpenGL