Chrono Resurrection
В этой статье может быть слишком много нужно сократить. и удалите повторяющиеся ссылки и все ссылки, не относящиеся к контексту. |
Chrono Resurrection | |
---|---|
| |
Разработчик | Resurrection Games[1] |
Часть серии | Chrono (неофициально) |
Дата выпуска | выпуск не состоялся[1] (был запланирован на 25 декабря 2004 года[2]) |
Лицензия |
Свободное программное обеспечение (CT64) Проприетарное программное обеспечение |
Жанр | Компьютерная ролевая игра[1] |
Создатели | |
Геймдизайнер | Натан Лазур[3] |
Художник | Луис Мартинс[3] |
Композитор | Мэтью Валент[3] |
Технические данные | |
Платформы | |
Режим игры | однопользовательский[1] |
Носитель | Загрузка по сети[4] |
Chrono Resurrection, также известная как Chrono Trigger: Resurrection, — неизданная
После перерыва в работе, цели проекта были переопределены: разработчики решили создать короткую
Версия для Nintendo 64
Изначально Натан Лазур планировал создать
Nintendo не знает о проекте и не оказывает ему никакой поддержки. Но все утилиты, которые я использую в работе, являются свободными (GNU), поэтому я не нарушаю авторских прав компании. Square тоже ничего не знает об этой игре, но я не думаю, что они обрадуются, узнав, что я использую их товарный знак. Поэтому на логотип было помещено примечание, указывающее, что марка Chrono принадлежит им. Впрочем, я вовсе не думаю, что это имеет какое-то значение, поскольку проект не коммерческий и я не собираюсь зарабатывать деньги за счёт их труда.
Оригинальный текст (англ.)Nintendo doesn't know about the project, and it isn't supported by them at all. The development system is GNU based, so it doesn't infringe on any of their copyrights. Square Co. Ltd. doesn't know either, but I don't think that they'll appreciate me using their copyrights. Because of this, I have put a disclaimer on the splash screen saying that Chrono Trigger is their copyright, etc. I really don't think that it will matter, though, since this is not a commercial project and that I'm not making any kind of money off of their hard work.— Натан Лазур, программист и директор[4]
Игра должна была содержать два режима. Первый подразумевал
Второй режим, по замыслу разработчиков, должен был подразумевать полностью трёхмерную графику с обычным (320 × 240) или высоким (640 × 480) разрешением. Планировалось, что этот режим будет поддерживать различные уровни детализации текстур в зависимости от расстояния до камеры, чтобы максимально повысить производительность и чёткость графики (однако эта функция была включена только для обычного разрешения ввиду больших затрат ресурсов консоли). В обоих режимах вид в игре должен был быть реализован сзади и сверху, хотя во втором режиме камера иногда могла оказываться под другими, более удобными углами, как в The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Частота кадров в Resurrection при таком режиме должна была достигать 25 кадров в секунду при количестве полигонов до 20 000 и с включённым звуком. Лазур отметил в одном из интервью, что создание второго режима игры является наиболее сложным, так как для его реализации требуется выполнить гораздо больше работы, а этим занимаются всего четыре человека[4].
Планировалось также добавление галереи, содержащей фанатские рисунки, музыку и мини-игры, например карточную игру, похожую на Triple Triad из Final Fantasy VIII. Игроки могли бы открывать дополнительные материалы по мере прохождения игры[4]. Разработчики хотели сделать игру бесплатной и доступной для загрузки через интернет. Играть в неё нужно было с помощью специального эмулятора игровой приставки, так как издание CT64 на картридже было проблематичным по финансовым соображениям[4]. В итоге была создана только наполовину работающая версия с трёхмерной графикой, а затем в середине 2000 года проект был заморожен по нескольким причинам, включая случайную потерю данных Лазуром и его желание лучше изучить программирование. Он понял, что ему не хватает опыта, чтобы создать подходящую модель игры, кроме того, он с трудом находил людей для команды[8][9][10].
Вторая версия
Разработка
Разработка второй версии проекта, изначально названной Chrono Trigger: Brink of Time, а затем Chrono Resurrection, была начата в апреле
Большая часть новой команды разработчиков была нанята через
Среди всех возникающих проблем в процессе разработки Натан Лазур отдельно выделил нехватку времени[9]:
…Всё же самая большая проблема — это нехватка времени. Все члены команды ведут активную жизнь… Кроме того, многие работают в игровой индустрии, и я могу сказать, что такой труд отнимает очень много энергии. Зачастую, когда возвращаешься домой, хочется поспать или просто отдохнуть от компьютера. А мы приходим домой и работаем над этим проектом всё свободное время. В таких условиях очень трудно создать даже небольшое демо, наподобие этого. Скажу честно, мы вкладываем всю душу в эту игру.
— Натан Лазур, программист и директор
Содержание игры
Команда планировала передать атмосферу оригинальной игры в своём демо, улучшив при этом графику и саундтрек[11]. В игру должно было входить десять сцен из Chrono Trigger[16]. Несмотря на просьбы фанатов, разработчики не планировали создать полный ремейк игры, так как у них не было необходимых ресурсов и они считали, что результат был бы не сравним с продуктами компании Square[9]. Сюжет Chrono Resurrection был немного изменён, чтобы запланированные эпизоды сочетались друг с другом[11].
Предполагалось, что отряд игрока будет состоять из заранее определённого набора персонажей; также можно было бы находить дополнительных (секретных) героев для повышения интереса к повторному прохождению игры. Из-за нехватки времени, разработчики не были уверены, что станут добавлять двух героев —
Закрытие проекта и критика
Веб-сайты, посвящённые компьютерным играм, такие, как
Очень жаль, что юристы задавили такой многообещающий проект. И, тем не менее, команда не отчаивается и уже планирует создать что-то «новое и свежее». Мы признательны всем, кто работал над этой игрой[3]…
— Михаэль Коул, обозреватель сайта Nintendo World Report[англ.]
Рецензент GamePro Australia назвал проект «вероятно, самым лучшим ремейком, созданным фанатами игры, который был раздавлен гигантским ботинком крупной компании»[15].
Фанаты отправили несколько прошений по интернету в компанию Square Enix, надеясь, что проекту всё же будет дан зелёный свет; однако это не оказало никакого эффекта[17]. Натан Лазур, который, конечно, был расстроен, не стал винить Square, понимая, что она защищала свою интеллектуальную собственность[10]. Программист сказал, что для него «большой честью является уже то, что его проект заметили»[8]. Также Лазур отметил, что во избежание таких ситуаций разработчики подобных фанатских игр должны предварительно отправлять демо в компанию-правообладатель[17]. Впоследствии команда просила, чтобы юрист помог составить им письмо для отправки в Square с просьбой пересмотреть своё решение, но ответа на него не последовало[10]. Мэтью Валент, композитор Resurrection Team, заметил, что письмо от Square опечалило очень многих фанатов:
Я думаю о Chrono Resurrection и меня всё ещё огорчает то, что случилось. Я знаю очень многих людей, которые действительно любят Chrono Trigger и надеются, что Square Enix наконец-то выпустит продолжение. <…> Я продолжаю надеяться, что в один маловероятный день, Square разрешит нам продолжить свою работу[15]…
— Мэтью Валент, композитор
До закрытия проекта Натан Лазур сообщил, что его команда не планирует создавать ремейки других игр после работы над Resurrection и, скорее, займётся разработкой оригинальной видеоигры, действие которой будет происходить в Японии эпохи феодализма[9].
Примечания
- ↑ 1 2 3 4 Nintendo World Report - Chrono Trigger Resurrection (англ.). Nintendo World Report. Дата обращения: 10 июня 2010. Архивировано из оригинала 14 августа 2011 года.
- ↑ 1 2 3 4 Michael Cole. Chrono Trigger Comes to Nintendo GameCube! (англ.). Nintendo World Report (9 мая 2004). Дата обращения: 10 июня 2010. Архивировано из оригинала 14 августа 2011 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Michael Cole. Chrono Trigger Resurrection Update (англ.). Nintendo World Report (6 сентября 2004). Дата обращения: 10 июня 2010. Архивировано из оригинала 14 августа 2011 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Команда GameSpot. Chrono Cross N64? (англ.). GameSpot (16 июня 2000). Дата обращения: 10 июня 2010. Архивировано из оригинала 14 августа 2011 года.
- ↑ 1 2 The Greatest Games of All Time (англ.). GameSpot. Дата обращения: 10 июня 2010. Архивировано из оригинала 14 августа 2011 года.
- ↑ 1 2 Stanford Center for Internet & Society. Infringement of Chrono Trigger trademarks and copyrights (англ.). Chilling Effects. Дата обращения: 10 июня 2010. Архивировано из оригинала 31 января 2012 года.
- ↑ Команда Chrono Resurrection. Chrono Resurrection - Project Discontinued (англ.). Дата обращения: 10 июня 2010. Архивировано из оригинала 14 августа 2011 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Джонс, Даррен. (November, 2004), "Chrono Trigger resurrection is no more", gamesTM (англ.), no. 24, Imagine Publishing, p. 130
{{citation}}
: Проверьте значение даты:|publication-date=
(справка) - ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 The Stagbeetle. Chrono Trigger: Resurrection Interview (англ.). VGPro.com (20 августа 2004). Дата обращения: 10 июня 2010. Архивировано из оригинала 25 февраля 2005 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Will Trip. Chrono Trigger Resurrection - Chrono Compedium (англ.). Chrono Compedium (1 октября 2005). Архивировано из оригинала 14 августа 2011 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Jess Reagan. The Brews Brothers: Nathan Lazur (англ.). The Gameroom Blitz (26 апреля 2006). Дата обращения: 10 июня 2010. Архивировано из оригинала 14 августа 2011 года.
- ↑ 1 2 3 Nich Maragos. Gaming's Rhapsody: Third Movement (англ.) 1. 1UP.com (18 августа 2005). Дата обращения: 10 июня 2010. Архивировано из оригинала 14 августа 2011 года.
- ↑ Команда Chrono Compedium. Boss Battle 1 — Chrono Compendium (англ.). Chrono Compendium (27 декабря 2008). Дата обращения: 10 июня 2010. Архивировано из оригинала 14 августа 2011 года.
- ↑ Команда Chrono Compedium. Chrono Trigger Credits — Chrono Compendium (англ.). Chrono Compendium. Дата обращения: 10 июня 2010. Архивировано из оригинала 14 августа 2011 года.
- ↑ 1 2 3 McKinley Noble. Best videogame fan remakes - GamePro Australia (англ.). GamePro Australia (15 февраля 2010). Дата обращения: 10 июня 2010. Архивировано 14 августа 2011 года.
- ↑ 1 2 Chris Baker (November 2004), "Back to the Beginning", Electronic Gaming Monthly (англ.), no. 184, Ziff Davis
- ↑ 1 2 3 4 5 Jess Reagan. Singing the Brews: The History & Philosophy of Homebrew Game Development (англ.) 7. 1UP.com (20 марта 2006). Дата обращения: 10 июня 2010. Архивировано из оригинала 27 января 2011 года.
- ↑ 1 2 The Original Time Trotters (англ.). The Greatest Games of All Time. GameSpot (17 апреля 2006). Дата обращения: 10 июня 2010. Архивировано из оригинала 14 августа 2011 года.
- CNET Networks (3 июля 2001). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано из оригинала27 января 2011 года.
Ссылки
- opcoder.com/projects/chrono/ — официальный сайт игры Chrono Resurrection (англ.)
- Chrono Resurrection на сайте Nintendo World Report (англ.)
Компендиумы
- Chrono Center — крупнейший японоязычный ресурс по играм серии Chrono (яп.)
- Chrono Compendium — крупнейший англоязычный ресурс по играм серии Chrono (англ.)
Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. |