Clonk
Для улучшения этой статьи желательно:
|
Clonk | |
---|---|
Скриншот раунда игры в Clonk Endeavour | |
Разработчик | RedWolf Design |
Дата выпуска | 27 Декабря 2005 (4.95.5) |
Лицензия | бесплатное программное обеспечение |
Последняя версия | 4.9.10.2 [322] |
Жанры | Action-adventure, песочница, платформер, RTS, RPG |
Технические данные | |
Платформы | Windows 9x/ME/2K/XP, Linux, Macintosh |
Режимы игры |
|
Носители |
Freeware |
Системные требования |
|
Управление | |
Официальный сайт | |
![]() |
Clonk — серия компьютерных игр, разработанная
Содержание
В Clonk-е, игрок управляет небольшими
Игра доступная как в одиночном, так и в мультиплеерном режиме. Последний также делится на два вида: разделённый экран и сражение по сети. Четыре различные настройки клавиатуры, в сочетании с возможностью использования мыши и двух геймпадов, в результате, позволяют играть до шести игрокам на одном компьютере.
Цели игры зависят от сценария, который может быть схваткой, в которой игроки сражаются друг с другом, стратегическим сценарием, командной осадой или кооперативной миссией.
Расширения
Несколько расширений:
- Рыцари (англ. Knights): средневековый пак, в котором рыцари сражаются друг с другом топорами, мечами и луками, пешком или на лошади. Замки могут быть построены с помощью модульной системы замков. Также имеются некоторые средневековые отрасли экономики.
- Hazard: футуристический пак, в котором клонки борются с инопланетянами или другими клонками с использованием различных видов оружия, таких как HM, ракеты, звуковые пушки, пушки-уменьшители и такое простое оружие как фазеры. Этот пак был первоначально выпущен для Clonk Planet и был переделан для Clonk Rage.
- Далёкие миры (англ. Far worlds): Три сценария(глубокое море, джунгли и Арктика), в которых клонки живут в неблагоприятных районах, где само выживание является непростой задачей. Из трёх этих сценариев Арктика является наиболее сложной, требующей клонкам есть пищу регулярно и постоянно помня о холоде, чтобы избежать смерти.
- Големы (англ. Golems): Маги-клонки получили возможность превращать статуи в големов Первоначально были золотой голем, каменный голем, и снежный голем, каждый со своими различными умениями, но затем игроки добавили несколько новых големов, например огненного голема.
- Fantasy: Драконы, магия, приключения и многое другое. Это расширение добавляет новые заклинания к текущий магической системе.
- Western: Ковбои, индейцы и всё что с ними связано. Этот пак был первоначально создан для дизайнерского конкурса, но потом был переделан в официальное расширение.
Разработка расширений
С момента выхода Clonk Planet, каждый зарегистрированный игрок может начать разработку своего собственного содержимого используя интегрированный режим разработчика. Можно добавлять новые объекты (такие как оружие, здания и т. д.), сценарии или паки, такие, как официальные расширения.
История
- Игры для MS-DOS
- 1994 — Clonk 1
- 1994 — Clonk 2 Debakel
- 1995 — Clonk APE
(Advanced Player Edition) - 1996 — Clonk 3 Radikal
- Игры для Windows
- 1998 — Clonk 4
- 1999 — Clonk Planet
- 2004 — Clonk Endeavour
- Кросс-платформенные
(Windows, Linux, Mac OS)- 2008 — Clonk Rage
Начиная с 2001 года, Redwolf Design прекратили разработку Clonk Planet и приступили к разработке Clonk Extreme. Был выпущен исходный код движка Clonk Planet, и это привлекло команду игроков, которые разработали Clonk Planet GWE. В рамках этого фанатского проекта, были реализованы некоторые возможности, которых очень не хватало, например, большая редактируемость и современная 32-битная графика.
Позднее, в 2003 году Redwolf Design возродили серию сотрудничая с командой GWE и создали следующую официальную игру серии Clonk называемую «Clonk Endeavour». Новый Clonk получил достаточное количество внимание, когда он был представлен на Games Convention в Лейпциге, и выиграл конкурс новичков, проводимый GIGA TV[1].
Развитие продолжается, и были разработаны несколько расширений, таких, как новая сетевая архитектура для более быстрой игры через интернет и полноэкранное меню. Развитие привело к новому сиквелу Clonk Rage, который стал официальной версией. Его предшественник, Clonk Endeavour стал бесплатным через несколько дней.
Другая цель в области развития названа «Clonk Extreme» — коротко «ClonkX», которая должна превратить Clonk в 3D-игру. Это также первая игра из серии, в которой нельзя копать. Развитие шло медленно, и только в начале альфа-версий, были выложены скриншоты
OpenClonk
OpenClonk является в настоящее время незавершенным проектом с открытым кодом, разрабатываемый как сообществом энтузиастов так и бывшими разработчиками Clonk. OpenClonk будет использовать сильно модифицированную версию движка Clonk Rage, и будет первой игрой, не поддерживающей обратную совместимость с предыдущими пакетами расширений, и не будет официально разрабатываться в Redwolf Design. Поскольку требование для обратной совместимости были убраны, много новых функций было запланировано для OpenClonk. Некоторые функции включают 3D-графику, полигональный мир, традиционное управление Run & Gun и масштабирования камеры. Хотя OpenClonk будет поддерживать 3D-графику, игровой мир останется 2D-платформером[4].
Ссылки
- Официальный английский сайт (Redwolf Design) . Дата обращения: 15 февраля 2010. Архивировано из оригинала 14 января 2006 года.
- База расширений созданных игроками .
- Домашняя страница GWE (больше не обновляется) . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года.
Примечания
- ↑ Developia Games Convention day six Архивировано 8 марта 2005 года. (нем.)
- ↑ Раздел скриншотов CX . Дата обращения: 15 февраля 2010. Архивировано 9 февраля 2015 года.
- ↑ Раннее видео CX Архивная копия от 25 мая 2017 на Wayback Machine на YouTube
- ↑ Александр Толстой. Hot Picks: OpenClonk 6.1 // Linux Format. — 2015. — Ноябрь (№ 202). — С. 104.