Drakan: Order of the Flame
Drakan: Order of the Flame | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Surreal Software |
Издатель | Psygnosis |
Часть серии | Drakan |
Дата выпуска |
1999 |
Жанр | приключенческий экшен |
Технические данные | |
Платформа |
Windows |
Движок | Riot Engine |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Носитель | CD-ROM |
Системные требования |
Pentium 166, 32 MB RAM, DirectX 6-capable 4MB 3D Accelerator |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Drakan: Order of the Flame —
Игровой процесс
Геймплей Drakan в основном состоит из исследования локаций и борьбы с врагами. Игрок управляет Ринн от третьего лица с помощью клавиатуры и мыши. На открытых пространствах Арок следует за Ринн, и, если это возможно, может приземлиться рядом. В этом случае он позволяет Ринн взобраться на себя, после чего управление переключается на дракона. Во время управления Ароком игрок не может использовать предметы из инвентаря Ринн (кроме лечебных зелий), но может применять оружие дальнего боя самого дракона, которое тот получает на протяжении всей игры, начиная с врожденного выдыхания огня. Находясь в воздухе, Ринн и Арок превосходят любого наземного врага, но чтобы победить летающих монстров, игрок должен маневрировать и атаковать точно в цель[1].
Большие открытые пространства содержат входы в подземелья, в которые Арок, как правило, не может войти из-за его размера, поэтому Ринн должна изучить их самостоятельно. Управляя Ринн, игрок может снаряжать её мечами, кинжалами, булавами, боевыми топорами, луками и бронёй, которые она находит на протяжении всей игры. Инвентарь имеет ограниченный размер, а всё оружие (исключая 3 вида) и броня изнашиваются при использовании и не могут быть отремонтированы. В дополнение к обычному оружию в игре есть магические кристаллы, зелья, разнообразные стрелы для лука, предметы для заданий, но нет щитов. Никаких особых навыков, необходимых для того, чтобы Ринн могла использовать любое оружие или броню, в игре нет. Игрок может применять акробатику, специальные атаки, а также ставить блок для тактического преимущества в бою.
Кроме участия в сражениях, игрок должен решать головоломки, чтобы развивать сюжет дальше или получить специальные артефакты, такие, как уникальная броня и оружие.
Сюжет
История начинается с того, что на Ринн и её брата Делона нападает группа вартоков, оркоподобных существ, выступающих на стороне Навароса. Раненую Ринн оставили умирать, а Делон был похищен. Выжившая девушка, вернувшись в деревню, обнаруживает её сожжённой прислужниками Навароса. Смертельно раненый староста поручает Ринн найти дракона Арока и воскресить легендарный Орден Пламени, древнюю организацию рыцарей-наездников на драконах, которые сражались со злом и исчезли после того, как оно, казалось, было побеждено. Ринн находит дракона в древней пещере и использует кристалл Герона, бывшего всадника Арока, чтобы пробудить его. Неохотно дракон соглашается объединиться с Ринн посредством магического ритуала под названием Связь. Связь позволяет соединять Ринн и Арока, заставляя их делиться своим здоровьем, и когда один из них убит, другой тоже умирает.
Ринн и Арок путешествуют по миру Дракан, проходя различные испытания, а после бесчисленных сражений, обнаруживают, что прислужниками Навароса планируется использование тела Делона для воскрешения злого мага. Ринн сражается с околдованным братом, и, потерпев поражение, Наварос покидает его тело и убегает. Финальный босс игры — четырёхглавый дракон Навароса Кирос, с которым Ринн и Арок должны бороться вместе. Игра заканчивается на том, что Делон падет в бездну, а Ринн и Арок следуют за ним.
Последующие приключения Ринн и Арока описаны в игре Drakan: The Ancients’ Gates, выпущенной в 2002 году эксклюзивно для PlayStation 2.
Разработка и выпуск
Drakan: Order of the Flame стала дебютной игрой студии Surreal Software, основанной четырьмя выпускниками колледжа: Аланом Патмором, Ником Радовичем, Стюартом Денманом и Майком Николсом[2]. Разработчики предлагали крупным издателям различные идеи игр; летом 1996 года одной из них — стратегией в реальном времени, в которой игрок управлял бы драконом — заинтересовалась Virgin Interactive, предложившая сменить жанр на аркадный шутер. Впоследствии Virgin начала сокращать свои проекты, и в начале 1997 года Surreal удалось продать концепт игры Psygnosis, которая дала студии полную творческую свободу. Производственный бюджет игры составил 2,5 млн долларов, а команда разработки разрослась до 25 человек[3].
Поскольку дракон в качестве управляемого персонажа ограничивал бы игроков в том, с чем они могли бы взаимодействовать, разработчики решили добавить человека-наездника. По словам Денмана, «женский персонаж был естественным выбором, поскольку она уравновесила бы огромный размер и силу дракона». Первый публичный показ игры состоялся на E3 1998[4].
Игра была оценена рейтингом «Mature» по Entertainment Software Rating Board за «анимированное насилие и кровь» из-за реалистичного изображения расчленения, обезглавливания врагов.
![]() | Этот раздел нужно дополнить. |
Отзывы
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 81,00 %[5] |
MobyRank | 82 %[6] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Edge | 7/10[10] |
GamePro | 4,0/5[11] |
GameRevolution | B-[12] |
GameSpot | 7,5/10[13] |
GameSpy | 93/100[14] |
GameZone | 7,3/10[15] |
IGN | 8,1/10[16] |
Jeuxvideo.com | 18/20[17] |
Micromanía | 86 %[18] |
Next Generation | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC Accelerator | 7/10[20] |
PC Gamer (US) | 69 %[21] |
The Adrenaline Vault | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Power Unlimited[нидерл.] | 8,9/10[23] |
Xtreme PC[исп.] | 78 %[24] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 75 %[25] |
Game.EXE | 4,0/5[26] |
«Игромания» | 8,7/10[27] |
«Страна игр» | 7,5/10[28] |
На основании 28 обзоров GameRankings оценил Drakan: Order of the Flame средним баллом в 81 %[5].
Примечания
- ↑ Drakan: Order of the Flame User Manual (англ.). Psygnosis. Дата обращения: 10 февраля 2025.
- ↑ Денман, 2003, p. 29.
- ↑ Денман, 2003, p. 30—31.
- ↑ Денман, 2003, p. 31.
- ↑ 1 2 Drakan: Order of the Flame for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Drakan: Order of the Flame reviews (англ.). MobyGames. Дата обращения: 2 февраля 2025. Архивировано 26 февраля 2024 года.
- ↑ Chris Couper. Drakan: Order of the Flame — Review (англ.). Allgame. Дата обращения: 15 ноября 2014. Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года.
- ISSN 0744-6667.
- ISSN 0261-3697.
- ISSN 1350-1593.
- ↑ Nash Werner. Drakan: Order of the Flame Review for PC (англ.). GamePro (1 января 2000). Дата обращения: 20 сентября 2004. Архивировано из оригинала 20 сентября 2004 года.
- ↑ Ben Silverman. Drakan: Order of the Flame. Warrior babes riding dragons. What's not to like? (англ.). GameRevolution. Дата обращения: 25 октября 2004. Архивировано из оригинала 25 октября 2004 года.
- ↑ Greg Kasavin. Drakan: Order of the Flame Review. Drakan is clearly one of the better games in its class, even if it doesn't seem especially original. (англ.). GameSpot (30 августа 1999). Дата обращения: 2 февраля 2025. Архивировано 14 апреля 2004 года.
- ↑ Dave "Yellow5" Lepore. Drakan. Flying the friendly skies on dragon-back. (англ.). GameSpy (1 сентября 1999). Дата обращения: 7 февраля 2004. Архивировано из оригинала 12 февраля 2001 года.
- ↑ Michael Lafferty. Drakan: Order of the Flame. This is a well-designed program and should be considered one of the better titles of the year. (англ.). GameZone (1 сентября 1999). Дата обращения: 13 октября 2004. Архивировано из оригинала 13 октября 2004 года.
- ↑ Vincent Lopez. Drakan: Order of the Flame. Drakan is prettier, bigger, and broader than most adventure games -- but is it better? (англ.). IGN (3 сентября 1999). Дата обращения: 2 февраля 2025. Архивировано 22 февраля 2002 года.
- ↑ Kornifex. Test de Drakan : Order Of The Flame sur PC (фр.). Jeuxvideo.com (1 октября 1999). Дата обращения: 2 февраля 2025. Архивировано 3 февраля 2004 года.
- ISSN 9955-8726.
- ISSN 1078-9693.
- ISSN 1521-7795.
- ↑ Rob Smith. Drakan: Order of the Flame. In the old corner - Lara Croft. In the new corner - Rynn and her dragon, Arokh. Let's get ready to rrrrumble! (англ.). PC Gamer (август 2000). Дата обращения: 25 октября 2001. Архивировано из оригинала 25 октября 2001 года.
- ↑ Bob Mandel. Drakan: Order of the Flame Review (англ.). Adrenaline Vault[англ.] (6 сентября 1999). Дата обращения: 20 ноября 2004. Архивировано из оригинала 20 ноября 2004 года.
- ISSN 0929-760X.
- ISSN 0329-5222.
- ↑ Павел Коротов. Рецензия на Drakan: Order of the Flame. Золушка — Иришка . Absolute Games (25 августа 1999). Дата обращения: 2 февраля 2025. Архивировано 12 ноября 2008 года.
- ISSN 1819-2734.
- ISSN 1560-2583.
- ISSN 1609-1035.
Литература
- Денман, Стюарт. Surreal Software’s Drakan: Order of the Flame // Postmortems from Game Developer (англ.) / Под ред. О. Гроссмана. — Сан-Франциско: CMP Books, 2003. — P. 29—40. — 328 p. — ISBN 1-57820-214-0.