Far Cry 4

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Far Cry 4
Разработчики
Ubisoft Montreal
Доп.разработчики
Ubisoft Kyiv
Издатель Ubisoft
Локализатор Россия Логрус[1]
Часть серии Far Cry
Дата анонса 15 мая 2014 года[2]
Даты выпуска
2014
Флаг ЕС 20 ноября 2014
Флаг России
20 ноября 2014
Последняя версия 1.12
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Руководитель Алекс Хатчинсон
Сценаристы Кершнер[3]
Лукин Сульба[4]
Лиц Альбль[5]
Ли Куо
Композитор
Клифф Мартинес[6][7]
Технические данные
Платформы Windows, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3
Движок Dunia Engine 2 (Модифицированный)
Режимы игры
кооперативный
Языки Основные языки мира, включая и русский
Носители
Системные
требования
Microsoft Windows
  • совместимая с DirectX 9.0c звуковая карта
  • Минимальные:
    • ОС: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (64-битные версии)
    • Процессор: Intel Core i5-750 2.6 ГГц или AMD Phenom II X4 925 2.8 ГГц
    • ОЗУ: 4 ГБ оперативной памяти
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 или AMD Radeon HD5850 (1 ГБ VRAM)
    • DirectX: 11
    • Жесткий диск: 30 ГБ места на жестком диске;
    Рекомендуемые:
    • ОС: Windows 7 SP1, MS Windows 8/8.1 (64-битные версии)
    • Процессор: Intel Core i5-2400S 2.5 ГГц или AMD FX-8350 4.0 ГГц и лучше
    • ОЗУ: 8 ГБ оперативной памяти
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 680 или AMD Radeon R9 290X и лучше (2 ГБ VRAM)
    • DirectX: 11
    • Жесткий диск: 30 ГБ места на жестком диске
Управление геймпад или клавиатура и мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Far Cry 4 —

Ubisoft Kyiv и изданная Ubisoft
. Действие игры разворачивается в Кирате, вымышленном регионе Гималаев, где главенствует самопровозглашённый диктатор Пэйган Мин[8].

Сюжет

Сюжет игры вдохновлён гражданской войной в Непале. В игре рассказывается об Аджае Гейле, молодом американце киратского происхождения, который возвращается в расположенный в Гималаях Кират, чтобы развеять прах своей умершей матери. Кират когда-то управлялся королевской семьёй, прежде чем его охватила серия гражданских войн. Аджай обнаруживает, что страна находится в состоянии конфликта между Королевской армией Кирата эксцентричного и тиранического короля Пэйгана Мина и борющимся с ним повстанческим движением Золотой путь. Выбор, который сделает Аджай, определит судьбу Кирата[9][10]. Однако в Кирате снова неспокойно: возрождённая организация «Золотой путь» снова противостоит Пэйгану Мину и его людям. Кроме того, Мин узнаёт о приезде сына своего давнего соперника и, похоже, строит собственные планы на его счёт. Теперь Аджаю предстоит остаться в живых посреди хаоса гражданской войны и сыграть свою роль в истории Кирата…

Сюжет

После смерти своей матери Ишвари Аджай Гейл (Джеймс А. Вудс) возвращается в свою родную страну Кират, чтобы исполнить последнее желание Ишвари, вернув её прах Лакшмане. Однако его миссия прерывается, когда автобус подвергается нападению Королевской армии, и его встречает эксцентричный и жестокий король Пэйган Мин (Трой Бейкер). Мин убивает солдата за стрельбу по автобусу, извиняется за причинённое неудобство и тепло относится к Аджаю, прежде чем похитить его с гидом и отвезти на званый обед в особняк Поля Де Плера. После того, как его проводника забрали на допрос, Аджай сбегает с помощью командира повстанческого движения «Золотой путь» Сабала (Навин Эндрюс), которое было создано отцом Аджая Моханом Гейлом. Аджай не может покинуть страну, поскольку Королевская армия взяла под свой контроль единственный аэропорт Кирата и закрыла границы. За двадцать с лишним лет с бегства Ишвари и Аджайя из Кирата, восстание застопорилось, а Золотой Путь теперь борется за свое существование. Как сын Мохана Гейла, Аджай становится символом Золотого Пути, участники которого сплачиваются вокруг него. После освобождения группы заложников и освобождения части удерживаемой Пэйганом территории, Золотой Путь планирует разрушить его власть, расправившись с тремя его региональными губернаторами: контролирующим производство опиума и пыточную систему Полом «Де Плёром» Хармоном (Трэвис Уиллингхэм); занятой браконьерством и проституцией Нур Наджар (Милен Дин-Робик), семью которой Пэйган удерживает в заложниках; и приемной сестрой Мина и его доверенным командиром Юмой Лау (Гвендолин Йео), одержимой раскрытием секретов мистического царства Шангри-Ла.

Однако новообретенному импульсу угрожают глубокие разногласия между его командирами — Сабалом, который придерживается традиционных ценностей, и Амитой (Джанина Гаванкар), которая выступает за прогресс, в её глазах выраженный в том числе в усилении производства наркотиков на экспорт. Аджай несколько раз вмешивается, и его решения влияют на направление движения Золотого Пути. Первым павшим губернатором является Де Плер после того, как Нур помогает Аджаю найти способ проникнуть в его цитадель. Позже Амита и Сабал поручают Аджаю противостоять Нур и убить её. Она умирает на своей боевой арене: Аджай убивает её, либо Нур совершает самоубийство, узнав, что Пэйган казнил её семью за несколько лет до этого.

Поскольку Золотой Путь захватывает южные провинции Кирата, с Аджаем связывается агент ЦРУ Уиллис Хантли (Ален Гулем), который предлагает разведданные для повстанцев и страницы из дневника своего отца в обмен на убийство лейтенантов Юмы. После того, как Аджай убивает нескольких из них, Хантли признает, что они на самом деле были людьми ЦРУ, и устранение их нужно ведомство из-за того, что оно больше не рассматривает Пэйгана как угрозу. Хантли предает Аджая Пэйгану как раз в тот момент, когда Золотой Путь готовится вторгнуться в Северный Кират.

Аджай попадает в горную тюрьму Юмы, где его накачивают наркотиками и он страдает от ужасающих галлюцинаций, но ему удается сбежать. В процессе он узнает, что Юма начала презирать Пэйгана, в первую очередь из-за его привязанности к покойной матери Аджая.[a] Золотой Путь продвигается на север, и пока Аджай пытается воссоединиться с другой фракцией повстанцев, знающий о заговоре Юмы Пэйган предает её повстанцам. Аджай втягивается в противостояние с ней и побеждает, но напряженность между Амитой и Сабалом усиливается, и Аджай вынужден принять окончательное решение относительно того, кто возглавит Золотой Путь. Какого бы лидера он ни выбрал, тот отправляет его убить проигравшего конкурента во избежание новой гражданской войны. Аджай может убить или отпустить его. После этого Золотой Путь сдерживает королевскую армию, пока главный герой отправляется во дворец Пэйгана.

Концовки

Аджай встречает Пэйгана, который отчитывает его за побег в начале игры, утверждая, что он намеревался помочь ему. Пэйган предлагает выстрелить в него или выслушать. Если Аджай стреляет, игра немедленно заканчивается, и начинаются титры. Если вместо этого Аджай выслушает Пэйгана, то тот расскажет, что в первые дни «Золотого пути» Мохан послал Ишвари шпионить за ним, но они влюбились друг в друга, и у них родилась дочь Лакшмана, сводная сестра Аджая. Мохан убил Лакшману за предательство Ишвари, а Ишвари, в свою очередь, убила его, прежде чем покинуть страну с младенцем Аджаем. Пэйган показывает Аджаю святыню с прахом Лакшманы, и Аджай помещает прах Ишвари внутрь. Затем Пэйган садится в вертолет и мирно улетает, оставив страну в руках Аджая. Игрок может сбить вертолет Пэйгана, когда он улетает, тем самым убив его.

После этого «Золотой Путь» захватывает Кират. Окончательный финал зависит от того, на стороне какого лидера оказался Аджай. Амита превращает Кират в авторитарное наркогосударство, принуждая жителей деревень работать на фабриках и полях по производству опия, а также призывая детей в качестве солдат для борьбы против остатков Королевской армии. Аджай также узнает, что знакомую ему девочку Бхадру увезли в неизвестном направлении, «чтобы она больше никогда не приходила» и не смогла стать символом сопротивления новому режиму. При Сабале Кират станет патриархальной фундаменталистской теократией, где все сторонники Амиты будут казнены, женщинам будет отказано в основных политических правах, а Бхадра станет религиозным символом, вокруг которого страна сплотится. У игрока есть выбор: убить лидера Золотого Пути или оставить его в живых.

В начале игры есть секретная концовка: Аджай должен просто подождать за обеденным столом в особняке Пэйгана; когда тот возвращается, он благодарит Аджая за то, что он «джентльмен», и ведет его к святыне Лакшманы, рассказывая Аджаю историю своей семьи. После того, как Аджай помещает прах своей матери в святыню, Пэйган предлагает Аджаю присоединиться к нему, чтобы «наконец-то пострелять из какого-то чертового оружия»[11].

Разработка

В интервью директор Марк Томпсон (англ. Mark Thompson) рассказал, что он хотел бы, чтобы сюжет игры был другой, он почувствовал, какой сюжет был в Far Cry 3. В Far Cry 3 открытый мир и геймплей не сочетались, так как они позволяли игроку выполнять долгие акты разведки, несмотря на ситуации в сюжете, которые были критичны по времени. Для Far Cry 4 были предприняты усилия, чтобы открытый мир, геймплей и истории дополняли друг друга[12]. Кроме того, авторы решили минимизировать количество закадровых голосов персонажей, чтобы позволить игроку лучше погрузиться в роль, и добавили чёрный юмор для решения контраста между тяжёлым насилием и забавами игрока во время игры.

Разработчики игры посетили Непал, где изучали местную флору и фауну, а также взяли интервью у нескольких ветеранов гражданской войны 1996—2006 годов, под влиянием которой создавался сюжет[13][14].

Сеттинг и персонажи

Кират представляет собой вымышленную страну в районе Гималаев, при создании которой разработчики объединили и преувеличили элементы из реальных регионов, включая Индию, Непал и Тибет. Размер карты аналогичен Far Cry 3, но она более плотная, разнообразная и имеет более разнообразную среду. Разработчики надеялись, что игроки смогут испытать чувство исследования, путешествуя между различными ландшафтами[15]. Команда также надеялась, что новая локация сможет быть правдоподобной, оставаясь при этом интересной для игроков. В результате они создали личность Кирата, добавив в игру различные вывески и создав вымышленную мифологию и религию. Мир игры также был разработан с учётом внедрения новых функций, таких как вертолет и крюк для захвата. Стремясь сделать мир более реальным, команда улучшила дизайн побочных квестов. Вместо того, чтобы просто выполнять задания для игроков, квесты основаны на повествовании, что было сделано для усиления связи между ними и миром[16]. Чтобы повысить доверие к игровому миру, студия отправила команду в Непал, чтобы изучить и задокументировать местную культуру[17], чтобы они могли вернуть эти идеи в студию. По словам разработчика, поездка изменила дизайн игры; акцент сместился с вдохновленного реальной гражданской войной в Непале противостояния[18],на разработку уникальных и интересных персонажей[19].

Одним из самых популярных персонажей игры является её главный антагонист — иностранный преступник

садист, и для его озвучания был нанят Трой Бейкер из-за харизматичности голоса[21][22]. По словам Бейкера, Ubisoft дала ему сценарий для прослушивания, но он решил не следовать ему, а вместо этого решил в стиле Мина пригрозить отрезать лицо помощнику. Интервьюер был очень доволен выступлением Бейкера и решил подписать его на эту работу[23]. Что касается Гейла, он был задуман как «полупустой», а его предыстория раскрывалась по мере прохождения игроками сюжета игры[24]. По словам сценариста игры Марка Томпсона, Гейл изучает историю и культуру Кирата вместе с игроками. Разработчики также надеялись, что Гейл станет доступным персонажем для игроков[25]
.

Оглядываясь назад, команда сочла историю Far Cry 3 «великолепной», хотя они думали, что она отделена от игрового мира. Чтобы повысить свободу действий игроков и сделать историю более связанной с миром для игроков, команда представила разветвленную сюжетную линию, которая требовала от игроков делать выбор, который давал разные результаты и менял концовку игры[26]. Команда надеялась, что, добавление вариантов выбора даст дополнительную глубину и смысл игровой кампании. Томпсон добавил, что они перекрутили историю Far Cry 3 для Far Cry 4 и сделали посторонних злодеями, а не героями. Команда посчитала это «риском», но хотела попробовать что-то другое[27].

Для миссии Шангри-Ла команда хотела иметь структуру, аналогичную грибным миссиям Far Cry 3 — игра в игре[24]. Миссии в Шангри-Ла не связаны с Киратом, но играют важную роль в повествовании игры. При создании этих сегментов команда уделяла большое внимание использованию цветов. Они надеялись, что художественное видение Far Cry 4 не будет похоже на другие шутеры. Первоначально он был задуман как небольшой открытый мир, но позже был преобразован в линейный из-за нехватки времени и наличии огромных творческих различий между разработчиками. Позже команда решила упростить его и преобразовала в «древний природный мир». Он состоит из пяти разных цветов. Основной цвет Шангри-Ла — золотой, который по задумке разработчиков добавил «теплоты» стране грез. Между тем красный цвет активно использовался для придания ощущения странности, а также для установления связи с повествованием и сюжетом игры. Оранжевый использовался как цвет взаимодействия, а белый — для придания чистоты миру. Синий — последний из основных цветов Шангри-Ла, олицетворяющий опасность и честь[28].

PlayStation Plus

Игра разрабатывается для предоставления абонентам

PlayStation Plus особой функции, «пригласить друзей для того чтобы играть совместно», даже если эти друзья не владеют игрой. Игрокам выдаются десять приглашений, которые они могут затем отправить указанным друзьям, которые смогут скачать игру и играть вместе с принимающим игроком (игровая сессия ограничена — 1 ключ на 2 часа) на экспериментальной основе[29]
.

Издания

Ubisoft выпустило три различных издания Far Cry 4. «Ограниченное издание» (англ. Limited Edition) включает в себя DLC «Искупление Хёрка», (англ. Hurk's Redemption) издание будет предложено тем, кто предварительно заказал игру[30]. «Издание Кират» (англ. Kyrat Edition), будет включать статуэтку Пэйгана Мина, карту Кирата, пропагандистский плакат, журнал и коллекционную коробку, и «Искупление Хёрка» в DLC[31]. В то время как стандартное издание будет включать в себя только игру.

Предметы
Издания игры
Стандартное Издание Специальное Издание GOLD EDITION (цифровая версия) «Издание Кират»
Игра Да Да Да Да
Фигурка Пэйган Мина (30 см.) Нет Нет Нет Да
Журнал путешественника Нет Нет Нет Да
Эксклюзивная коллекционная коробка Нет Нет Нет Да
Карта игрового мира Нет Нет Нет Да
Агитационный плакат Нет Нет Нет Да
Цифровой контент
Season Pass Нет Нет Да Нет
Дополнение: Искупление Хёрка Нет Да Нет Да
Эксклюзивное оружие: гарпун Пронзатель Нет Да Нет Да

Релиз

Поскольку Far Cry 3 имела коммерческий успех, Ubisoft считала серию Far Cry одним из своих самых важных брендов и намекнула, что продолжение находится в разработке в июне 2013 года[32]. 3 октября 2013 года Мартинес упомянул, что работает над саундтреком к игре[33]. В марте 2014 года просочилась информация о настройке и функциях игры[34]. Об игре было официально объявлено 15 мая 2014 года, а первые кадры игрового процесса были показаны на выставке Electronic Entertainment Expo 2014[35]. Обложка игры, на которой светлокожий Пэйган Мин кладет руку на темнокожего человека, вызвал споры и обвинения в расизме. Позже Хатчинсон ответил и пояснил, что Пэйган Мин не белый человек и что другой изображенный человек не является главным героем игры[36][37]. Хатчинсон добавил, что реакция сообщества на обложку была «неудобной»[38].

В дополнение к стандартной версии можно приобрести ограниченное издание игры. В этом издании представлены дополнительные внутриигровые миссии и гарпунное ружье Impaler. Ограниченное издание было бесплатным обновлением для игроков, оформивших предварительный заказ на игру

Android[42]
.

Far Cry 4 вышла 18 ноября 2014 года для платформ PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 и Xbox One[43]. Версии для PlayStation 4, Windows и Xbox One отличаются более высокой визуальной точностью, например, более высоким разрешением текстур и меха животных[16]. Игра поддерживалась загружаемым контентом при запуске. Первое дополнение «Побег из Дургеша» с новой миссией в основной кампании вышло 13 января 2015 года[44][45]. Дополнение Overrun, которое добавило новые карты, новое транспортное средство и новый режим в соревновательную многопользовательскую игру, было выпущено 10 февраля 2015 года для консолей и 12 февраля 2015 года для ПК[46]. 28 января 2015 года вышел Hurk Deluxe Pack, давший несколько сюжетных миссий и видов оружия[47]. Последнее загружаемое дополнение «Долина йети» с новым регионом и набором сюжетных миссий вышло 10 марта 2015 года в Северной Америке и 11 марта 2015 года в Европе[48]. Игра была выпущена для Amazon Luna 23 ноября 2020 года[49]. 4 апреля 2025 года Ubisoft выпустила обновление для Windows с цензурой, скрывавшей обнажённые части тела у женщин и Аджая. Представитель компании заявил, что произошла ошибка — контент, предназначенный только для японской версии игры, случайно попал в Steam, но проблема была устранена[50].

Продажи

Ubisoft ожидала, что в первый год выпуска игры будет продано не менее шести миллионов копий[51]. Far Cry 4 стала самой продаваемой игрой и самым успешным запуском в этой серии и была второй по популярности в Великобритании для всех форматов в первую неделю релиза[52][53]. Игра была также шестой самой продаваемой игрой в США по версии The NPD Group[54]. По состоянию на 31 декабря 2014 года было продано около 7 миллионов копий[55].

Награды

Игра получила награду «Лучший шутер» от IGN[56]. Игра была номинирована на «Лучшее художественное достижение», «Лучший игровой дизайн», «Лучшая музыка», «Лучший исполнитель» (Трой Бейкер) и «Лучший сюжет» на British Academy Games Awards. На DICE Awards Far Cry 4 был номинирован на «Игра года», «Экшн-игра года», «Отличные достижения в звуковом дизайне», «Отличные технические достижения и выдающиеся достижения в игровом дизайне», а также получил премию «За выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композиции»[57]. На BAFTA Game Awards игра выиграла в номинации «Лучшая музыка»[58]. В 2014 году Far Cry 4 выиграл в номинациях «Игра года» и «Направление искусства» в Национальной академии видеорекламы и получила номинации: «Использование звука», «Звуковое редактирование в игровом кинотеатре», «Графика», «Техническое исполнение», «Игровой дизайн» и другие[59].

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
USgamer
3,5/5[89]
VideoGamer8/10[90]
AusGamers8/10[91]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews8/10[92]
Absolute Games 85 %[93]
GameMAG.ru8/10[94]
«IGN Россия»9/10[96]
PlayGround.ru8,4/10[97]
Riot Pixels72 %[98]
StopGame.ruИзумительно[99]
«Игромания»8/10[100]
«Игры Mail.ru»8,5/10[101]
«Канобу»9/10[95]

Обложка Far Cry 4 была подвергнута критике некоторыми обозревателями за изображение блондина с матовыми волосами и светлой кожей, держащего в явно угнетённом положении человека с азиатской внешностью и более тёмной кожей. Из-за этого разработчикам были предъявлены обвинения в расизме[102]. Также возникали предположения о нетрадиционной ориентации главного злодея. Впрочем, Ubisoft вскоре опровергли оба этих утверждения, заявив, что обложка является лишь маркетинговым ходом[103].

Сайт «Игромания» поставил Far Cry 4 восемь с половиной баллов из десяти. Журналист отметил великолепную реализацию открытого мира, интересные перестрелки и красивые пейзажи. Обозреватель подверг критике скомканный сюжет и однообразные побочные задания.

Свою шутерную песочницу в Far Cry 4 разработчики довели почти до идеала, но по пути не сумели собрать из кучки интересных образов убедительный сюжет. Прямо закон сохранения массы: раз где-то прибыло, то где-то обязательно убудет.

Примечания

Комментарии

  1. Действие загружаемого контента "Побег из тюрьмы Дургеш" происходит в этот момент истории.

Примечания

  1. Far Cry 4 (2014). Дата обращения: 3 ноября 2019. Архивировано 3 ноября 2019 года.
  2. Анонс Far Cry 4. Дата обращения: 16 июня 2014. Архивировано 18 июня 2014 года.
  3. PlayStation Блогкастинг 127. Дата обращения: 17 ноября 2014. Архивировано 27 июля 2014 года.
  4. Far Cry 4: в тот же день, другая история. Дата обращения: 17 ноября 2014. Архивировано 28 октября 2014 года.
  5. Интервью сценариста Лиз Альбла. Дата обращения: 17 ноября 2014. Архивировано 9 ноября 2014 года.
  6. Невероятный Клифф Мартинес. Дата обращения: 17 ноября 2014. Архивировано 31 октября 2015 года.
  7. Эдди Макуш. Саундтрек Far Cry 4 составлен бывшим барабанщиком «Red Hot Chili Peppers». GameSpot (3 ноября 2014). Дата обращения: 3 ноября 2014. Архивировано 6 ноября 2014 года.
  8. FAR CRY 4 – ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В КИРАТ (англ.). UbiBlog. Гэри Штейнман. Дата обращения: 16 июня 2014. Архивировано 18 октября 2014 года.
  9. Pereira, Chris. Far Cry 4 story details emerge. GameSpot (20 мая 2014). Дата обращения: 26 августа 2015. Архивировано 29 августа 2015 года.
  10. В Far Cry 4 мы будем исполнять предсмертное желание матери героя. Дата обращения: 18 июня 2014. Архивировано 24 июня 2014 года.
  11. Good, Owen. (November 15, 2014). «How to finish Far Cry 4 in less than 30 minutes» Архивировано 17 ноября 2014 года.. Polygon. Retrieved June 24, 2015.
  12. Директор объясняет уроки, извлечённые из Far Cry 3 (англ.). GameRant.com (21 июня 2014). Дата обращения: 22 июня 2014. Архивировано 25 июня 2014 года.
  13. Far Cry 4 directors drew inspiration from Nepalese Civil War. Дата обращения: 30 июня 2015. Архивировано 8 сентября 2015 года.
  14. How a Trip to Nepal Influenced the Development of Far Cry 4. Дата обращения: 30 июня 2015. Архивировано 17 июля 2015 года.
  15. Far Cry 4 interview with creative director Alex Hutchinson at E3 2014. PC Gamer (11 июня 2014). Дата обращения: 25 августа 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  16. 1 2 Reynolds, Matthew. Far Cry 4 interview: Alex Hutchinson on Kyrat, Pagan Min and co-op. Digital Spy (29 августа 2014). Дата обращения: 25 августа 2015. Архивировано 6 сентября 2015 года.
  17. Reynolds, Matthew. Exclusive: Far Cry 4 behind-the-scenes trailer sees developers visit a Hindu temple. Digital Spy (7 августа 2014). Дата обращения: 21 октября 2015. Архивировано 8 августа 2014 года.
  18. Khan, Zarmena. Far Cry 4 Inspired by Nepalese Civil War According to Ubisoft. PlayStation LifeStyle (24 августа 2014). Дата обращения: 25 августа 2014. Архивировано 28 августа 2014 года.
  19. Reeves, Ben (18 июня 2014). Far Cry 4: To Nepal And Back: How Ubisoft Montreal Created A New Country. Game Informer. Архивировано из оригинала 22 августа 2015. Дата обращения: 25 августа 2015.
  20. Takahashi, Dean. How Ubisoft aims to dominate open-world shooters with Far Cry 4 (interview). VentureBeat (14 октября 2014). Дата обращения: 25 августа 2015. Архивировано 9 марта 2016 года.
  21. Reeves, Ben (13 июня 2014). Far Cry 4: The Face Of Evil: A Look At Ubisoft's Controversial Villain. Game Informer. Архивировано из оригинала 25 марта 2016. Дата обращения: 25 августа 2015.
  22. Haywald, Justin. Exploring Far Cry 4's Sadistic, Complicated Villain Pagan Min. GameSpot (26 сентября 2014). Дата обращения: 25 августа 2015. Архивировано 28 августа 2015 года.
  23. Pereira, Chris. Far Cry 4's Crazy Pagan Min Audition Involved Threat of Cutting Someone's Face Off (2 июля 2015). Дата обращения: 25 августа 2015. Архивировано 22 августа 2015 года.
  24. 1 2 Steinman, Gary. Why Far Cry 4 Isn't Just Far Cry 3.5. Ubisoft (14 октября 2014). Дата обращения: 25 августа 2015. Архивировано из оригинала 11 сентября 2015 года.
  25. Bertz, Matt (18 ноября 2014). Far Cry 4 review: A Golden But Familiar Path. Game Informer. Архивировано из оригинала 20 ноября 2014. Дата обращения: 18 ноября 2014.
  26. Ray Corriea, Alexa. Far Cry's new creative director talks story, co-op and scope. Polygon. Дата обращения: 25 августа 2015. Архивировано 12 сентября 2015 года.
  27. Hanson, Ben (16 июня 2014). Embracing Chaos: Far Cry 4's New Approach To Narrative. Game Informer. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015. Дата обращения: 25 августа 2015.
  28. Tach, Dave. Painting Shangri-La. Polygon (16 марта 2015). Дата обращения: 25 августа 2015. Архивировано 12 августа 2015 года.
  29. Перейра, Крис. E3 2014: Вот как работает «обмен мультиплеера» в Far Cry 4 (англ.). GameSpot (22 июня 2014). Дата обращения: 12 июня 2014. Архивировано 14 июня 2014 года.
  30. Ubisoft подтверждает Far Cry 4, релиз 18 ноября (англ.). Joystiq (16 мая 2014). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано 15 июля 2014 года.
  31. GameInformer (6 июля 2014). Дата обращения: 14 июля 2014. Архивировано из оригинала
    15 июля 2014 года.
  32. Goldfarb, Andrew. Ubisoft: More Far Cry Games Are Coming. IGN (20 июня 2013). Дата обращения: 26 августа 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  33. Suszek, Mike. 'Drive' composer Cliff Martinez mentions work on Far Cry 4. Joystiq (8 октября 2013). Дата обращения: 26 августа 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  34. Phillips, Tom. Far Cry 4 set in the Himalayas, has ridable elephants. Eurogamer (21 марта 2014). Дата обращения: 26 августа 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  35. Dyer, Mitch. Far Cry 4 Announced for 2015. IGN (15 мая 2015). Дата обращения: 26 августа 2015. Архивировано 12 августа 2015 года.
  36. O'Brien, Lucy. Far Cry 4 Creative Director Addresses Box Art Controversy. IGN (20 мая 2014). Дата обращения: 26 августа 2015. Архивировано 15 августа 2015 года.
  37. Pereira, Chris. Far Cry 4 creative director comments on controversial box art. GameSpot (20 мая 2014). Дата обращения: 26 августа 2015. Архивировано 14 сентября 2015 года.
  38. Matulef, Jeffery. Don't judge Far Cry 4 by its cover, says game director. Eurogamer (24 июня 2014). Дата обращения: 26 августа 2015. Архивировано 10 сентября 2015 года.
  39. Cowan, Danny. Far Cry 4 Limited Edition adds extra missions, bonus monkeys. Joystiq (3 октября 2014). Дата обращения: 26 августа 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  40. Hilliard, Kyle (6 июля 2014). Far Cry 4 Kyrat Edition Includes Pagan Min Statue. Game Informer. Архивировано из оригинала 15 июля 2014. Дата обращения: 26 августа 2015.
  41. Makuch, Eddie. $30 Far Cry 4 Season Pass Announced, Includes Multiplayer Mode and Yeti Missions. GameSpot (20 октября 2014). Дата обращения: 26 августа 2015. Архивировано 7 сентября 2015 года.
  42. Schulenberg, Thomas. Far Cry 4 Arcade Poker, Arena Master apps now in the wild. Engadget (22 ноября 2014). Дата обращения: 15 апреля 2018. Архивировано 15 апреля 2018 года.
  43. Puga, Lauren. Composer Cliff Martinez Officially Working on Far Cry 4 Soundtrack. IGN (3 ноября 2014). Дата обращения: 23 декабря 2017. Архивировано 23 декабря 2017 года.
  44. Saed, Sherif. Far Cry 4's Escape from Durgesh Prison DLC is now available. VG247 (13 января 2015). Дата обращения: 26 августа 2015. Архивировано 10 сентября 2015 года.
  45. Makuch, Eddie. Far Cry 4 Permadeth DLC Available Now. GameSpot (13 января 2015). Дата обращения: 26 августа 2015. Архивировано 5 сентября 2015 года.
  46. Martin, Michael. Far Cry 4 Overrun DLC Out Now. IGN (10 февраля 2015). Дата обращения: 26 августа 2015. Архивировано 31 июля 2015 года.
  47. Hillier, Brenna. Far Cry 4 Hurk Deluxe DLC now available. VG247 (28 января 2015). Дата обращения: 26 августа 2015. Архивировано 10 сентября 2015 года.
  48. GamesRadar (28 февраля 2015). Дата обращения: 26 августа 2015. Архивировано
    24 сентября 2015 года.
  49. New on Ubisoft+: Far Cry 4 (англ.), Архивировано 18 декабря 2022, Дата обращения: 18 декабря 2022
  50. Granger. В Far Cry 4 добавили цензуру по ошибке — её уже убрали. DTF (4 апреля 2025). Дата обращения: 5 апреля 2025.
  51. Eddie Makuch. Far Cry 4 Goes Gold, Ubisoft Expecting 6 Million Sales in First Year. GameSpot (30 октября 2014). Дата обращения: 13 февраля 2015. Архивировано 13 февраля 2015 года.
  52. David Scammell. Far Cry 4 is the fastest-selling game in the series so far. VideoGamer.com (24 ноября 2014). Дата обращения: 13 февраля 2015. Архивировано 13 февраля 2015 года.
  53. Orry, James. UK Video Game Chart: GTA 5 is the UK's No.1 ahead of Far Cry 4. VideoGamer.com (24 ноября 2014). Дата обращения: 26 августа 2015. Архивировано 5 июля 2015 года.
  54. Moriarty, Colin. Xbox One: The Best Selling Console In The US (And UK) In December. IGN (11 декабря 2014). Дата обращения: 26 августа 2015. Архивировано 10 сентября 2015 года.
  55. Ubisoft® reports third quarter 2014–15 sales. Ubisoft (13 февраля 2015). Дата обращения: 13 февраля 2015. Архивировано 13 февраля 2015 года.
  56. Best Games, By Genre. IGN. Дата обращения: 26 августа 2015. Архивировано 10 января 2015 года.
  57. Dunsmore, Kevin. 2015 D.I.C.E. Awards Nominees Announced. Hardcore Gamer (15 января 2015). Дата обращения: 26 августа 2015. Архивировано 19 сентября 2015 года.
  58. Games in 2015. BAFTA Game Awards. Дата обращения: 30 ноября 2016. Архивировано 11 апреля 2015 года.
  59. NAVGTR Awards (2014). National Academy of Video Game Trade Reviewers. Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано из оригинала 22 марта 2017 года.
  60. Far Cry 4 for Xbox One (англ.). GameRankings. Дата обращения: 7 октября 2015. Архивировано 17 ноября 2014 года.
  61. Far Cry 4 for PlayStation 4 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 7 октября 2015. Архивировано 17 ноября 2014 года.
  62. Far Cry 4 for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 7 октября 2015. Архивировано 29 ноября 2014 года.
  63. Far Cry 4 for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 7 октября 2015. Архивировано 19 ноября 2014 года.
  64. Far Cry 4 for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 7 октября 2015. Архивировано 12 ноября 2014 года.
  65. Far Cry 4 for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 7 октября 2015. Архивировано 22 ноября 2014 года.
  66. Far Cry 4 (англ.). OpenCritic. Дата обращения: 30 марта 2025.
  67. Far Cry 4 (2014). Критиканство. Дата обращения: 30 марта 2025.
  68. Schmädig, Benjamin. Far Cry 4 (Shooter) — Der Service-Shooter (нем.). 4Players (25 ноября 2014). Дата обращения: 30 марта 2025.
  69. Carter, Chris. Review: Far Cry 4 (англ.). Destructoid (14 ноября 2014). Дата обращения: 7 октября 2015. Архивировано 18 ноября 2014 года.
  70. Harmon, Josh. Far Cry 4 review (англ.). Electronic Gaming Monthly (10 ноября 2014). Дата обращения: 30 марта 2025.
  71. Wilson, Aoife. Far Cry 4 review (англ.). Eurogamer (9 февраля 2015). Дата обращения: 30 марта 2025. Архивировано 16 ноября 2014 года.
  72. Bertz, Matt. Far Cry 4 Review (англ.). Game Informer (18 ноября 2014). Дата обращения: 30 марта 2025.
  73. Game Revolution (21 ноября 2014). Дата обращения: 30 марта 2025. Архивировано из оригинала
    24 января 2015 года.
  74. VanOrd, Kevin. Far Cry 4 Review (англ.) (17 ноября 2014). Дата обращения: 30 марта 2025. Архивировано 4 апреля 2016 года.
  75. Schmitz, Petra. Far Cry 4 im Test — Höhenrausch (нем.). GameStar (20 ноября 2014). Дата обращения: 30 марта 2025.
  76. Jones, Brandon. Far Cry 4 — Review (англ.). GameTrailers (21 ноября 2014). Дата обращения: 30 марта 2025. Архивировано из оригинала 24 ноября 2014 года.
  77. GamesRadar
    (14 ноября 2014). Дата обращения: 30 марта 2025.
  78. Gerstmann, Jeff. Far Cry 4 Review (англ.). Giant Bomb (18 ноября 2014). Дата обращения: 30 марта 2025.
  79. Thew, Geoff. Review: Far Cry 4 (англ.). Hardcore Gamer (20 ноября 2014). Дата обращения: 30 марта 2025. Архивировано из оригинала 29 января 2015 года.
  80. Dyer, Mitch. Far Cry 4 Review (англ.). IGN (14 ноября 2014). Дата обращения: 30 марта 2025. Архивировано 20 ноября 2014 года.
  81. Panthaa. Test Far Cry 4 (фр.). Jeuxvideo.com (17 ноября 2014). Дата обращения: 30 марта 2025.
  82. Kietzmann, Ludwig. Far Cry 4 review: Home despot (англ.). Joystiq (14 ноября 2014). Дата обращения: 30 марта 2025. Архивировано из оригинала 18 ноября 2014 года.
  83. Kelly, Andy. Far Cry 4 review (англ.). PC Gamer (24 ноября 2014). Дата обращения: 30 марта 2025.
  84. McElroy, Justin. Far Cry 4 review: such great heights (англ.). Polygon (22 ноября 2014). Дата обращения: 30 марта 2025. Архивировано 22 ноября 2014 года.
  85. Push Square
    (19 ноября 2014). Дата обращения: 30 марта 2025.
  86. Wong, Steven. Far Cry 4 Review: Surviving War and Wildlife (англ.). Shacknews (18 ноября 2014). Дата обращения: 30 марта 2025.
  87. Martin, Tim. Far Cry 4 review (англ.). The Daily Telegraph (17 декабря 2014). Дата обращения: 30 марта 2025. Архивировано 19 декабря 2014 года.
  88. Cowen, Nick. Far Cry 4 review — freedom and ferocity in a strange land (англ.) (14 ноября 2014). Дата обращения: 30 марта 2025. Архивировано 3 июня 2017 года.
  89. USGamer (26 ноября 2014). Дата обращения: 30 марта 2025. Архивировано из оригинала
    26 ноября 2014 года.
  90. Burns, Steven. Far Cry 4 Review (англ.). VideoGamer.com (14 ноября 2014). Дата обращения: 30 марта 2025. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года.
  91. Joaby. Far Cry 4 Review (англ.). AusGamers (17 ноября 2014). Дата обращения: 30 марта 2025. Архивировано 20 ноября 2014 года.
  92. Лихачев, Алексей. Far Cry 4 — безумие верхом на слонах. Рецензия. 3DNews (28 ноября 2014). Дата обращения: 30 марта 2025.
  93. die faust. Рецензия на игру Far Cry 4. Absolute Games (25 декабря 2014). Дата обращения: 30 марта 2025.
  94. Шагинян, Михаил. Обзор Far Cry 4. GameMAG (4 декабря 2014). Дата обращения: 30 марта 2025.
  95. Kanobu.ru (18 ноября 2014). Дата обращения: 30 марта 2025. Архивировано из оригинала
    29 ноября 2014 года.
  96. IGN Russia (28 декабря 2014). Дата обращения: 30 марта 2025. Архивировано из оригинала
    31 декабря 2014 года.
  97. Купцевич, Александр. Прощайтесь с тропиками: наша рецензия на Far Cry 4. PlayGround.ru (21 ноября 2014). Дата обращения: 30 марта 2025.
  98. Горячев, Владимир. Рецензия на Far Cry 4. Riot Pixels (3 декабря 2014). Дата обращения: 15 декабря 2014. Архивировано 16 декабря 2014 года.
  99. Кунгуров, Дмитрий. Far Cry 4: Обзор. StopGame.ru (26 ноября 2014). Дата обращения: 30 марта 2025.
  100. Майоров, Денис. Рецензии > Far Cry 4. Игромания (24 ноября 2014). Дата обращения: 30 марта 2025. Архивировано из оригинала 28 ноября 2014 года.
  101. Курган, Георгий. Обзор: Far Cry 4. VK Play (21 ноября 2014). Дата обращения: 30 марта 2025.
  102. Разработчиков Far Cry 4 обвинили в расизме Архивировано 28 октября 2014 года.
  103. Не судите Far Cry 4 по её обложке, говорит игровой директор. Дата обращения: 11 октября 2014. Архивировано 10 сентября 2015 года.
  104. Денис Майоров. Обзор Far Cry 4. Игромания (24 ноября 2014). Дата обращения: 5 февраля 2017. Архивировано 6 февраля 2017 года.

Ссылки