Firefall
Firefall | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Red 5 Studios[англ.][1] |
Издатель | Red 5 Studios[англ.][2] |
Дата выпуска | 29 июля 2014 года |
Жанр |
3D-шутер |
Создатели | |
Продюсер | James Macauley |
Геймдизайнер | Scott Youngblood |
Сценаристы | Scott Burgess, Марк Керн[англ.] |
Композитор | Майкл Бросс[англ.] |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Движок | Project Offset[3] |
Режимы игры |
кооперативный |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | геймпад, клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
Firefall — многопользовательская командная онлайновая компьютерная игра в жанре
Сюжет
В Солнечную систему залетел астероид из межзвездного пространства. Его путь пролегал в непосредственной близости от Земли, и в результате сочетания нескольких факторов астероид разрушился, а его обломки вышли на снижающуюся орбиту вокруг нашей планеты. Падение обломков продолжалось в течение нескольких месяцев, нанеся огромный ущерб всей цивилизации. Это событие, получившее название Firefall (Огненный дождь), отбросило цивилизацию в тёмный период, известный как Девятилетняя зима (Nine Year Winter). В это время многие государства прекратили своё существование, а другие смогли создать новый сильный альянс.
Тем не менее человечество выдержало этот удар и принялось восстанавливать утраченное. Через некоторое время японскими учёными в остатках астероида был обнаружен минерал внеземного происхождения кристит (Crystite). Кристит оказался источником энергии с почти неограниченными возможностями. Вскоре кристит стал основным энергетическим ресурсом человечества и предвещал новый Золотой век.
При прослеживании траектории астероида обнаружилось, что он происходил из звездной системы Альфа Центавра. Специально созданные космические корабли для полета на Альфа Центавра обнаружили там планету с колоссальными запасами кристита и основали на ней колонию Альфа Прайм (Alpha Prime). Были построены дополнительные корабли для постоянного сообщения с колонией.
Так как Земля теперь сильно зависела от поставок кристита с Альфы Прайм, то правительства стали опасаться что колония может отделиться и прекратить поставки кристита. И тут учёными Земли была открыта технология аркфолдинга (arcfolding), пригодная для создания
Непосредственно действие игры Firefall начинается на Земле в 2233 году, через 55 лет после Огненного дождя. Игроку предлагается роль одного из выживших людей в битве за очищение Земли от Избранных и Мелдинга[1].
Игровой процесс
Firefall предлагает как кооперативную кампанию в большом открытом динамичном мире с сотнями игроков, так и соревновательный мультиплеер с леддерами, турнирами, кланами и лигами.
Игрокам доступна прокачка и добыча снаряжения для расширения своих возможностей.
Класс игрока определяется надетым баттлфреймом (battleframe, механизированный боевой костюм). Персонаж игрока не ограничен одним классом, так как баттлфрейм может быть сменён у специальных терминалов. На текущий момент объявлены 5 баттлфреймов: Штурмовик (Assault), Биотех (Biotech), Разведчик (Recon), Инженер (Engineer), Дредноут(Dreadnaught). Возможности каждого баттлфрейма и оружия могут быть изменены и расширены путём установки различных модулей. Прокачка баттлфреймов идет независимо, таким образом игрок может иметь одновременно несколько баттлфреймов (а для каждого баттлфрейма — несколько схем установки модулей), что позволяет подбирать их в зависимости от ситуации.[6]
Получение оружия и модулей к ним возможно следующими путями:
Интересно, что после нескольких стадий бета-теста разработчики решили отказаться от стандартной «уровневой» прокачки в пользу системы, где опыт тратится на покупку конкретных навыков.[7]
Игроки могут присоединяться к армиям (местный эквивалент гильдий), которые могут предоставлять игрокам некоторые преимущества и возможности. Например, Thumper (тампер), горнодобывающая система, доставляемая с орбиты, позволяет членам армии добывать кристит (точнее, гибриды кристита) в любой точке мира (однако некоторые области значительно прибыльнее других). При работе тампер нуждается в защите, так как производит много шума и привлекает множество враждебных существ.
Мир игры динамичен, в нём постоянно генерируются задания для игроков. Так, в геймплейном видео[8] показаны две такие миссии: добыча обнаруженных запасов кристита тампером и защита города от нападения Избранных. Разработчики обещают, что PvE-режим игры будет оформлен в виде множества динамических событий, формирующих некую общую линию фронта[9].
Более подробную информацию см.[10]
Разработка
Разработка игры несколько лет велась в тайне. Впервые она была представлена на выставке Penny Arcade Expo в сентябре 2010 в Сиэтле. На следующей PAX East 2011[англ.] любой желающий мог попробовать командный Deathmatch.[11]
9 июля 2013 года игра перешла в открытое бета-тестирование и стала доступна для всех желающих. 29 июля 2014 года состоится выход игры, и она будет распространятся в сервисе цифровой дистрибуции Steam по системе Free-to-play с онлайн-магазином. Проект закрыт студией разработчиком 7 июля 2017 г.
Примечания
- ↑ 1 2 3 Red 5 Studios Announces Shooter, Firefall . Red 5 Studios. Дата обращения: 14 февраля 2011. Архивировано из оригинала 26 июля 2012 года.
- ↑ Red 5 Studios and Webzen resolve legal dispute . Архивировано из оригинала 26 июля 2012 года.
- ↑ Offset Engine still being used by Red 5 Studios . News.bigdownload.com (7 июля 2010). Дата обращения: 14 февраля 2011. Архивировано из оригинала 26 июля 2012 года.
- ↑ Game Tycoon » Interview with Mark Kern (Red 5 Studios) . Edery.org. Дата обращения: 14 февраля 2011. Архивировано из оригинала 26 июля 2012 года.
- ↑ Архивированная копия . Дата обращения: 1 августа 2017. Архивировано из оригинала 1 августа 2017 года.
- ↑ Интервью Scott Youngblood и перевод . Архивировано из оригинала 26 июля 2012 года.
- ↑ Андрей Александров. Разработчики Firefall отказались от системы уровней . Игры@Mail.Ru (23 мая 2012). Дата обращения: 29 мая 2012. Архивировано из оригинала 26 апреля 2014 года.
- ↑ Геймплейном видео с комментариями разработчиков . Архивировано из оригинала 26 июля 2012 года.
- ↑ В FireFall расширят PvE-режим — "Игры@Mail.Ru . Дата обращения: 21 сентября 2012. Архивировано 26 апреля 2014 года.
- ↑ FIREFALL - Team-Based Action Shooter . Firefallthegame.com. Дата обращения: 14 февраля 2011. Архивировано из оригинала 26 июля 2012 года.
- ↑ Author: Darren. Firefall Multiplayer Demo available at PAX East . Vgrevolution.com (8 февраля 2011). Дата обращения: 14 февраля 2011. Архивировано из оригинала 26 июля 2012 года.
Ссылки
- http://www.firefall.com[ (англ.) Официальный сайт] Архивная копия от 22 сентября 2017 на Wayback Machine
- Впечатления от бета-версии на сайте «Игры@Mail.Ru»