Gothic 3

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Gothic 3
Разработчик Piranha Bytes
Издатели
Локализатор Флаг России GFI Russia
Часть серии Gothic
Дата анонса 2006
Даты выпуска
  • 13 октября 2006 (Европа)
  • 20 ноября 2006 (Америка)
  • 23 ноября 2006 (Россия)
Лицензия
проприетарная
Последняя версия 1.75.74L
Жанр Action/RPG
Создатели
Композитор Кай Розенкранц
Технические данные
Платформа Windows
Движок Genome Engine
Режим игры одиночный
Языки английский[1] и русский[1]
Носители DVD и цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

Gothic 3 («Готика 3») — компьютерная игра, третья

JoWooD Productions. Это прямое продолжение Gothic II. Помимо основной игры, было выпущено коллекционное издание, содержащее бонусные коллекционные материалы. Позднее, 1 ноября 2008 года JoWooD выпустила отдельное дополнение под названием Gothic 3: Forsaken Gods, разработанное индийской компанией Trine Games. Перед этим, 15 января того же года, JoWooD выпустила мобильную ролевую игру Gothic 3: The Beginning, разработанную немецкой компанией Handy-Games GmbH. В 2010 году был выпущен спин-офф серии под названием Arcania
(до 2013 года — Arcania: Gothic 4).

Игра получила смешанные отзывы критиков.

Сюжет

Сюжетная линия «Готики 3» стартует в том же месте, где завершилась «

Готика 2
».

Главный Герой, вместе с несколькими

материка
Мидленд (Midland, Срединная земля).

Весь

материк
делится на три основные территории:

  • Нордмар (Nordmar) — суровый северный регион со сложным рельефом, населённый наиболее сильными монстрами и отличающийся наиболее опасными заданиями, по умолчанию все лагери орков данной местности настроены к главному герою враждебно (так как сюжетно является финальной территорией);
  • Миртана (Myrtana) — цветущий центральный регион с густыми лесами, шумными водопадами и реками, умеренный климат которого позволил развить здесь не только ремесла и боевые искусства, а также земледелие и скотоводство, освоить и обезопасить большую часть территории;
  • Варант (Varant) — жаркий южный регион, представленный преимущественно бесплодными песчаными пустынями и древними руинами, в тени которых искатель приключений может найти как логово смертоносных существ, так и несметные сокровища.

После длительной борьбы

орков
. Согласно местной мифологии, эти события стали результатом конфликта за власть над миром смертных двух богов-братьев Инноса и Белиара. Первый — классический бог света, порядка и огня, покровительствует людям Миртаны и королю Робару Второму, является также источником силы главного героя (если верить тёмному магу Ксардасу). Белиар воплощает классическую тёмную сторону, даруя своим приспешникам власть над мёртвыми, демонами и стихией молнии. За войной своих братьев безучастно наблюдает старший и наиболее могущественный бог воды Аданос, в целом соблюдающий нейтралитет. После создания океана и суши, он удалился от мира и позволил начаться конфликту, влияя на своё творение так мало, что поклоняющийся ему народ кочевников оказался на грани уничтожения ассасинами, агрессивными последователями Белиара.

Едва сойдя с корабля у портового города Ардея, игроку с сотоварищами придётся останавливать вторжение орков в город. После игрок может направиться в любую точку Миртаны, Варанта или Нордмара, разумеется, если сможет осилить тамошних противников.

В игре существует 3 варианта прохождения с разными концовками:

  • за короля Миртаны Робара Второго и бога Инноса;
  • за сторонников бога Белиара – орков и ассасинов;
  • и против обоих богов, за мага Ксардаса.

В игре три главные фракции, от выбора которой в наибольшей степени зависит концовка игры. Игроку предоставляется полная свобода действий. В зависимости от его решений, к главному герою будет меняться отношение тех или иных персонажей, будет открываться или закрываться доступ к различным квестам. С другой стороны, во время прохождения можно почувствовать явную неравнозначность выбора стороны по множеству аспектов. Сюжет с первой минуты вынуждает сражаться вместе с персонажами первых двух игр против орков, которые ранее были безусловными противниками. Как экономически выгоднее, так и эмоционально приятнее противостоять оркам и их союзникам ассасинам, захватывая крепости и замки, освобождая города и рабов в них. При выборе в пользу Белиара, главному герою как наёмнику придётся терпеть насмешки и высокомерие захватчиков, за вознаграждение более низкого качества предавать давних знакомых и союзников, убивать персонажей женского пола и тех, кто оказывает игроку намного более уважительный и заботливый приём.

Технические данные

Готика 3 разработана с использованием игрового движка Genome Engine (собственной разработки Piranha Bytes, который поддерживает такие технологии, как Hyper Threading и шейдеры третьей версии, реализует технологию анимации лиц EmotionFX и др.).

Музыка

Главный

идеолог музыкальной составляющей «Готики 3» — Кай Розенкранц (нем.
 Kai Rosenkranz).

Для записи музыки в «Готике 3» были приглашены

филармонический хор.

Саундтрек был выпущен отдельным диском.

Выход на консоли

В конце 2006 года в интернет просочилась информация о том, что Microsoft вела переговоры с Piranha Bytes по поводу портирования Gothic 3 на консоль Xbox 360. После этого многие фанаты серии Gothic ждали релиза игры на Xbox 360, однако он так и не состоялся. Возможно, отмена релиза была связана с трудностями с переносом игры на консоль (ведь на время выхода игра была полна недоработок, исправленных только после выходов патчей).

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings63,94 %[3]

Gothic 3 имела внушительный коммерческий успех, к марту 2007 года продажи в мире превысили 500 000 копий[4][5], а за два её выпуска было продано 100 000 единиц[6]. Игра получила смешанные отзывы критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic[7].

Продолжение

Gothic 3: The Beginning

За оригинальной Gothic 3 последовала мобильная игра

JoWooD Productions. Действие происходит за 140 лет до событий первой игры, на острове Хоринис. Ксардаса, сироту, воспитанного фермерами, однажды ночью посещает призрак Бутомара. Призрак рассказывает юному Ксардасу о неизвестной угрозе и просит его найти остальных четырех Избранных[8]
.

Gothic 3: Forsaken Gods

Gothic 3: Forsaken Gods — независимое от оригинальной игры

дополнение к Готике 3. Разработкой проекта занималась индийская компания Trine Games
, релиз состоялся 21 ноября 2008 года.

Действие игры происходит в королевстве Миртана спустя два года после событий Готики 3. Из оригинальных трёх концовок предыдущей части взята в основу концовка за Ксардаса. По сюжету дополнения, герою вновь предстоит спасти королевство Миртана в ожесточённых схватках и поединках, выбирая мораль праведного выбора или лютой ожесточённости.

Примечания

  1. 1 2 Steam — 2003.
  2. Gothic 3 Review (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 27 января 2022. Архивировано 27 января 2022 года.
  3. Gothic 3 for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  4. Gothic 3 - More Than 500,000 Units Worldwide Sold (англ.). GamesIndustry.biz. Дата обращения: 27 января 2022. Архивировано 10 декабря 2021 года.
  5. Gothic 3: 500.000 verkaufte Exemplare - 4Players.de. web.archive.org (2 декабря 2018). Дата обращения: 27 января 2022. Архивировано 2 декабря 2018 года.
  6. Gothic 3 Peaks The Charts | GamesIndustry.biz. web.archive.org (10 декабря 2018). Дата обращения: 27 января 2022. Архивировано 10 декабря 2018 года.
  7. Gothic 3 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 27 января 2022. Архивировано 21 ноября 2021 года.
  8. www.handy-games.com GmbH - play mobile! web.archive.org (20 января 2009). Дата обращения: 27 января 2022. Архивировано 20 января 2009 года.

Ссылки