Hedgehog Engine
Hedgehog Engine | |
---|---|
| |
Тип | графический движок |
Разработчик | Sonic Team |
Ключевой программист | Ёсихиса Хасимото |
Дата анонса | сентябрь 2008 |
Аппаратные платформы | |
Лицензия | Проприетарная |
Последняя версия | Hedgehog Engine 2 |
Первая игра на движке | Sonic Unleashed (18 ноября 2008) |
Последняя игра на движке | Sonic Frontiers (8 ноября 2022) |
Hedgehog Engine (яп. ヘッジホッグエンジン Хэдзихоггу:эндзин) — графический движок, разработанный подразделением компании Sega Sonic Team.
История создания
Ёсихиса Хасимото, создатель движка, был принят на работу в Sonic Team в 1999 году сразу же после окончания колледжа в качестве программиста. В 2005 году ему поручают разработать игру из серии Sonic the Hedgehog. Хасимото работал над нескольких играми серии, и старался учесть прошлые ошибки компании. В итоге было решено, что серию необходимо продвинуть вперёд. Его команда начала работать над движком в 2005 году. На его разработку ушло три года.
В сентябре 2008 года движок был продемонстрирован на выставке CEDEC.
Sonic Team планировала сделать движок коммерческим с целью получения прибыли, но в итоге он остался проприетарным. В 2017 году был анонсирован новый движок — Hedgehog Engine 2.
Технические характеристики
Hedgehog Engine представляет собой движок с плавным переходом
Движок способен воспроизводить игровые ролики отличного качества. Ёсихиса Хасимото месяцами анализировал видеоигры, фильмы и даже людей и места в реальной жизни. Он пришел к выводу, что в современных играх отсутствует элемент, известный в области компьютерной анимации, как глобальное освещение. Движок позволяет реалистично имитировать свет.
Команда под руководством Хасимоты разработали технологию светового поля. С помощью этой технологии, персонажи могут выполнять различные задания и в то же время отражающийся от них свет и тени выглядят реалистичными (в отличие от прошлых игр серии Sonic the Hedgehog, где данная функция отсутствовала).
Игры, выпущенные на движке Hedgehog Engine
Практически во всех играх на данном движке также используются физический движок
Год | Название игры | Платформы | Примечание |
---|---|---|---|
2008 | Sonic Unleashed | PS3, Xbox 360
|
|
2010 | Sonic Colors | Wii | |
2011 | Sonic Generations | Microsoft Windows
|
|
2013 | Sonic Lost World | Microsoft Windows
|
|
2013 | Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games
|
Wii U | |
2016 | Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games | Wii U | |
2021 | Sonic Colors: Ultimate |
Xbox Series, Switch
|
Рендеринг осуществляется с помощью Godot Engine |
Игры, выпущенные на движке Hedgehog Engine 2
Год | Название игры | Платформы | Примечание |
---|---|---|---|
2017 | Sonic Forces | PS5
|
|
2019 | Olympic Games Tokyo 2020 — The Official Video Game | PS5
|
|
2019 | Sakura Wars | PS4 | |
2020 | Puyo Puyo Tetris 2 | PS5
|
|
2022 | Sonic Origins | PS5
|
Меню игры |
2022 | Sonic Frontiers | PS5
|
|
2023 | Sonic Superstars | PS5
|
Цифровой артбук и оригинальный мини-саундтрек |
Ссылки
- Hedgehog Engine (англ.) на сайте Sonic Retro
- Hedgehog Engine (англ.) на сайте Sonic News Network