Intel i740

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Видеокарта Intel740 AGP

Intel740 (i740) —

NVIDIA
вынудила Intel сосредоточиться на бюджетной встроенной графике вместо дискретных решений.

История

i740 имеет долгую историю, которая начинается с

Lockheed Corporation объединились под названием Lockheed Martin
.

В январе 1995 года Lockheed Martin произвела реорганизацию и сформировала подразделение

аркадных игровых автоматов Sega Model 2 и 3. Совместно с Intel и Chips and Technologies[англ.] (куплена Intel) был организован проект для того, чтобы разрабатывать 3D-ускорители для рынка ПК
под кодовым названием «Auburn» («Рыжий»). Auburn разрабатывался специально для использования интерфейса AGP, в то время как другие видеокарты использовали интерфейс PCI (в частности, VooDoo Graphics от 3dfx).

Уникальной характеристикой этой видеокарты было использование видеопамяти только для буфера кадров, текстуры же находились в оперативной памяти компьютера. В то время многие видеокарты использовали процессор для геометрических вычислений, а затем передавали данные с карты для наложения текстур и билинейной фильтрации; если же эти данные будут оставаться в оперативной памяти, а видеокарта будет иметь высокоскоростной канал для передачи данных, то производительность видеокарты может быть улучшена за счёт сокращения общего объёма памяти.

В преддверии анонса i740 в прессе было отмечено, что на рынке будет меньше производителей видеокарт. Как только видеокарта вышла в свет, стали расползаться слухи о низкой производительности. Однако, даже несмотря на это, эксперты отмечали, что это будет важное событие на рынке.

Intel также продавала чипы i740 другим производителям 3D-ускорителей. Те часто использовали мосты PCI-to-AGP и значительный объём памяти на устройстве, что позволяло хранить текстуры локально. Такие решения отличались (в некоторых вариантах тестов) даже большей производительностью, чем решения от Intel с интерфейсом AGP.

Технические характеристики

Карта предназначалась в первую очередь для систем с процессором Pentium II, и не производила геометрические расчёты. Однако качество картинки в 3D-режиме было высоким для того времени.

  • Глубина цвета — 16 бит
  • Поддержка двойной буферизации, Z-буфера, билинейного и трилинейнойго мип-маппинга, альфа-блендинга
  • 1,35 миллиона 3D-
    полигонов
    в секунду
  • 1,5 миллиона 3D-векторов в секунду
  • 66 миллионов пикселей в секунду
  • Пропускная способность каналов памяти — 800 Мбайт/сек локальной с шириной шины в 64 бита и 525 Мбайт/сек AGP
  • Аппаратный декодер DVD/MPEG-2, аппаратное ускорение масштабирования и интерполяции 2D-изображений, преобразование YUV-RGB
  • Фрейм-буфер 4 или 8 Мбайт, память текстур (только на PCI-вариантах) 8 или 16 Мбайт, чипы SGRAM или SDRAM
  • Поддержка OpenGL и DirectX 5.0
  • Частоты ядра и локальной памяти — 66 МГц, RAMDAC — 205 МГц
  • Технология производства — 350 нм Intel CMOS
  • Разрешение до 1280x1024 при 16-битном цвете, до 1600x1200 при 8-битном, до 160 Герц вертикальной развёртки

Преемник

В апреле 1999 года Intel анонсировала преемников i740 — i752 и i754. Среди улучшений были: поддержка мультитекстурирования,

DVI
. Оба чипа использовали одинаковые ядра, но i754 использовала интерфейс AGP 4X, в отличие от i752, использовавшей AGP 2X. Тем не менее, i754 была отменена перед самым выпуском, а i752 была выпущен ограниченным тиражом перед снятием с производства, показав совсем незначительное увеличение производительности с его предшественником.

Позже разработки i752 и i754 были использованы в чипсетах Intel 810 и 815 соответственно.

Ссылки