Kingdoms of Amalur: Reckoning

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Kingdoms of Amalur: Reckoning
Разработчики 38 Studios
Big Huge Games
Kaiko (Re-Reckoning)
Издатели Electronic Arts
THQ Nordic (2018–н.в.)
Даты выпуска Оригинальная версия
Windows, PlayStation 3, Xbox 360:
Флаг США 7 февраля 2012
Флаг ЕС 10 февраля 2012
Re-Reckoning
Windows, PlayStation 4, Xbox One:
Весь мир 8 сентября 2020
Последняя версия
  • PC: 1.0.0.2
Жанр
ролевой боевик
Создатели
Руководитель
  • Mark Nelson[вд]
Геймдизайнеры Кен Ролстон и Иан Фрейзер[вд][3]
Сценарист R. A. Salvatore[1]
Композитор Grant Kirkhope
Технические данные
Платформы Windows
Xbox 360
PlayStation 3
Xbox One
PlayStation 4
Движок Big Huge Engine
Режим игры
однопользовательский
Язык немецкий
Носители DVD, Blu-ray диск
Системные
требования
Microsoft Windows
  • [2]
  • Минимальные:

    • ОС Windows XP SP3, Vista SP2, 7 SP1
    • Процессор Intel Core2 Duo 2.2ГГц или лучше; AMD Athlon 64 X2 5000+ 2.6ГГц или лучше
    • Оперативная память 2Гб для Vista/7 (1Гб для XP)
    • NVIDIA GeForce 8800 GT 512Мб или ATI Radeon HD3650 512Мб или лучше, с поддержкой шейдерной модели 3.0
    • DirectX 9.0C
    • 10.5 Гб на жёстком диске
    • Интернет-соединение для активации и регистрации игры

    Рекомендуемые:

    • ОС Windows XP SP3, Vista SP2, 7 SP1
    • Процессор Intel Core 2 Quad running 2.4ГГц или лучше; AMD Phenom X4 2.6ГГц или лучше
    • Оперативная память 4Гб для Vista/7 (3Гб для XP)
    • NVIDIA GeForce GTX260 1Гб или ATI Radeon HD4850 1Гб или лучше, с поддержкой шейдерной модели 3.0
    • DirectX 9.0C
    • 10.5 Гб на жёстком диске
    • Интернет-соединение для активации и регистрации игры
Управление клавиатура
Официальный сайт

Kingdoms of Amalur: Reckoning (с 

. Позднее вышли 2 дополнения к игре: The Legend of Dead Kel и Teeth of Naros.

Геймплей

В игре представлены 5 различных регионов, 4 играбельные расы и 3 «дерева классов» с 22 способностями на каждое[5]. 4 играбельные расы: Almain (знатные люди), Varani (бродячие люди), Ljosalfar (светлые эльфы), Dokkalfar (тёмные эльфы)[7]. 3 дерева классов, а именно сила, ловкость и колдовство, принадлежат воину, разбойнику и магу соответственно[8]. Игрок начинает с чистого листа, проснувшись в куче трупов после возвращения с того света.

Выбор расы влияет на внешность и базовые навыки персонажа. Almain изначально имеют по 1 очку навыков Алхимии и Убеждения, и 2 очка Кузнечного дела. Varani имеют по 1 очку Обнаружения скрытого и Торговли, и 2 очка Взлома замков. Ljosalfar имеют по 1 очку Алхимии и Производства кристаллов, и 2 очка Рассеивания магии. Dokkalfar имеют 1 очко в Производстве кристаллов и Убеждении, и 2 очка в Скрытности.

Игра использует уникальную систему «судьбы», посредством которой игрок, чтобы открывать различные «судьбы», может развить дерево умений, являющееся системой классов. Боевая система основана на своевременном нажатии клавиш, то есть подобно

God of War. Курт Шиллинг, основатель 38 Studios, сказал, что по стилю игра находится между God of War и The Elder Scrolls IV: Oblivion[9]
.

Сюжет

Века спокойствия на землях Амалура подошли к концу. Туата Дейон, воинственная фракция Зимних Фей с востока, во главе со своим предводителем Гадфлоу вознамерились пойти войной на остальные расы. Годами конфликт не утихал, и мало кто мог противостоять напору бессмертных. В поисках способа положить конец войне гномы тайно создали Колодец Душ, источник невообразимой силы, способный воскрешать погибших. Но, к сожалению, результаты эксперимента оказались удручающими.

Главный герой (героиня) игры — первый и единственный удачный результат, живое существо, успешно возродившееся в Колодце. Но он ничего не помнит о своей прошлой жизни. Оказавшись вдалеке от линии фронта, протагонист, тем не менее, втягивается в конфликт с Туата. После нескольких стычек с захватчиками герой обнаруживает в себе невиданную доселе способность — подчинять своей волю энергию других живых существ, именуемую «Судьбой». Теперь ему предстоит долгий, полный опасностей путь к разгадке тайны его способностей, ведь его собственная судьба не предписана.

Разработка

Курт Шиллинг, владелец 38 Studios и в прошлом бейсболист, первоначально начал разработку вселенной Amalur для использования в MMO под кодовым названием «Copernicus». После приобретения Big Huge Games в 2009 году, студия решила изменить проект в однопользовательскую RPG, так как Кен Ролстон и его команда уже работали над RPG, пока Big Huge Games был частью THQ[5]. В настоящее время все ещё есть планы по развитию вселенной Amalur в MMO после релиза Reckoning[10]. В январе 2012 года была выпущена демоверсия Kingdoms of Amalur: Reckoning[11].

6 сентября 2018 года стало известно о переходе IP Kingdoms of Amalur в руки издательства THQ Nordic, при этом сумма сделки между 38 Studios и THQ Nordic не уточняется.[12]

4 июня 2020 года

, но был перенесён на 8 сентября 2020 года. Вместе с переизданием вышло дополнение к игре под названием Fatesworn.

Оценки

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games79/100 [16]
PlayGround.ru7,5/10 [15]

IGN поставил 9 из 10, похвалив его настраиваемый геймплей, великолепное окружение и захватывающий сюжет, но покритиковав незначительные технические проблемы[17]. Official Xbox Magazine присвоил игре оценку 8 из 10, тем не менее написав о ней: «это отличная RPG»[18].

Примечания

  1. Gamespot. Дата обращения: 31 января 2012. Архивировано
    11 сентября 2012 года.
  2. Kingdoms of Amalur: Reckoning PC system requirements posted. New Game Network (9 января 2012). Дата обращения: 9 января 2012. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  3. https://www.gamesindustry.biz/articles/2014-11-07-bioware-introduces-new-mass-effect-leads
  4. Kingdoms of Amalur: Reckoning is confirmed. Архивировано 23 июля 2010 года.
  5. 1 2 3 Kingdoms of Amalur: Reckoning. RPGFan (7 марта 2011). Дата обращения: 28 марта 2011. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  6. Павел Брель. "GameStar: Kingdoms of Amalur: Reckoning - между Happy Tree Friends и World of Warcraft". gamestar.ru. Архивировано 18 марта 2012. Дата обращения: 14 марта 2012.
  7. Playable Races. Архивировано 6 февраля 2012 года.
  8. Abilities. Архивировано 6 февраля 2012 года.
  9. Schramm, Mike Kingdoms of Amalur: Reckoning preview: The path of promises. Joystiq (7 марта 2011). Дата обращения: 28 марта 2011. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  10. Geddes, Ryan GDC: Rebirth & Risk in Kingdoms of Amalur: Reckoning. IGN (7 марта 2011). Дата обращения: 28 марта 2011. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  11. GameStar: Мысли по поводу. Демонстрационная версия Kingdoms of Amalur: Reckoning (24 января 2011). Дата обращения: 14 марта 2011. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  12. THQ Nordic acquires the «Kingdoms of Amalur»-IP — among other assets from 38 Studios. Дата обращения: 7 сентября 2018. Архивировано 7 сентября 2018 года.
  13. Шевкун, Михаил. THQ Nordic анонсировала переиздание Kingdom of Amalur с говорящим подзаголовком. Игромания (4 июня 2020). Дата обращения: 4 июня 2020. Архивировано 4 июня 2020 года.
  14. Prescott, Shaun. Kingdoms of Amalur: Reckoning is getting a remaster in August (англ.). PC Gamer (4 июня 2020). Дата обращения: 4 июня 2020. Архивировано 4 июня 2020 года.
  15. Обзор игры Kingdoms of Amalur: Reckoning от PlayGround.ru. Дата обращения: 9 марта 2012. Архивировано 6 марта 2012 года.
  16. Рецензия от AG.ru. Дата обращения: 5 сентября 2012. Архивировано 29 сентября 2012 года.
  17. Kingdoms of Amalur: Reckoning Review — PlayStation 3 Review at IGN. Дата обращения: 5 февраля 2012. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  18. Hussain, Tamoor. Kingdoms of Amalur: Reckoning review — first verdict is 8/10 (англ.). Computer and Video Games (2 февраля 2012). Дата обращения: 6 февраля 2012. Архивировано 11 сентября 2012 года.