Kreed: Battle for Savitar

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Kreed: Battle for Savitar
Разработчик Burut CT[вд]
Издатель Руссобит-М
Дата выпуска
  • 24 июня 2004
Жанр шутер от первого лица
Технические данные
Платформа Windows
Движок X-Tend
Режим игры одиночная игра
Язык русский
Носитель CD
Управление мышь и клавиатура

Kreed: Battle for Savitar (также «Kreed: Битва за Савитар»[1]) — самостоятельное дополнение для компьютерной игры Kreed, разработанное студией Burut CT и выпущенное компанией Руссобит-М в 2004 году. Является приквелом оригинальной игры.

Игровой процесс

Battle for Savitar является самостоятельным дополнением для Kreed, содержащим четыре новых локации: Плутон, пояс астероидов, Европа и станция Савитар[2]. В игру было добавлено два новых вида вооружения: электрошокер и лазерная винтовка[2].

Был сильно улучшен физический движок: реализована ragdoll-физика, а на уровни добавлено большое количество объектов, таких как банки и коробки, которые сбиваются выстрелами[2]. Также были добавлены препятствия, вроде колонн, за которыми можно прятаться во время перезарядки оружия[3].

В дополнении был убран многопользовательский режим игры[4], но добавлены два новых однопользовательских режима игры: в одном нужно продержаться определённое количество времени, в другом — убить всех монстров на арене[3].

Сюжет

Действие дополнения «Битва за Савитар» разворачивается за четыре столетия до Kreed, во второй половине XXIII века. Солнечная система практически полностью окупирована Империей Тиглаари[5]. Действие начинается на Плутоне, одном из последних оплотов сопротивления[2]. Протагонист игры — главнокомандующий освободительным Легионом[4].

По ходу сюжета игры главный герой уничтожает фанатиков на дрейфующей космической станции в поясе астероидов, объявивших о строительстве некой новой Республики; затем уничтожает военную базу Тиглаари на Европе, спутнике Юпитера; и, наконец, участвует в битве за Савитар — космической станции в поясе Койпера[2].

Разработка и выпуск

Дополнение построено на движке оригинальной игры, X-Tend, а также использует открытый графический движок ODE[6]. Battle for Savitar была разработана компанией Burut CT и выпущена в 2004 году; издателями, как и в случае с оригинальной игрой, выступили Руссобит-М (в России) и Acclaim (за рубежом)[4].

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
«Критиканство»46/100[7]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games45 %[3]
«PC Игры»3/10[2]
«Игромания»5/10[8]
«Страна игр»6/10[4]

Дополнение получило отрицательные отзывы критиков, средний балл на агрегаторе рецензий «Критиканство» составляет 46 из 100 на основе четырёх рецензий[7]. Критики сошлись во мнении, что хотя в дополнении виден прогресс по сравнению с оригинальной Kreed, оно всё ещё не может конкурировать с предстоящими крупными играми жанра, такими как Doom 3 и Half-Life 2[6][2][3][4]. Роман «ShaD» Елишин из журнала PC Игры резюмировал дополнение так: «превзойти саму себя студия смогла, а вот дотянуть до приемлемой играбельности у ребят не получилось»[2]. Степан Чечулин из «Игромании» назвал его «вполне стандартным аддоном откровенно слабой игры», порекомендовав его только фанатам оригинальной игры[8].

Наибольшей похвалы критиков удостоились локации. Роман Елишин заявил, что в отличие от нелогичного и «безумного» дизайна уровней оригинальной Kreed, в локации Battle of Savitar верится[2]. Никита Кареев из «Страны игр» отмечал, что каждая из четырёх локаций имеет свой уникальный стиль оформления, и оформлены они как правило удачно[4]. Многие критики отмечали, что небольших и аккуратных уровнях играть куда веселее, чем на огромных локациях оригинальной игры[2][3]. Тем не менее, рецензенты посчитали, что уровни нельзя назвать оригинальными[2].

Графика, несмотря на улучшения, была воспринята рецензентами критически[4]; так, Степан Чечулин назвал её «удивительно слабой»[8]. Обозреватели особенно критиковали модели людей и противников[3]; например, Роман Елишин сетовал на «странные, непропорциональные модели героев — совершенно глупые и безжизненные»[2]. Тем не менее, многие рецензенты отмечали, что часть графических эффектов, такие как взрыв уничтожаемых роботов, удались[8][3], а Денис «Вурмонд Хсиутт-Мухин» Крикун из Game.EXE заявил, что «новые текстуры уже не вызывают былого негодования»[9].

У многих критиков сложилось впечатление, что игра создавалась в спешке. Ряд рецензентов отмечали большое количество багов[8][6]; некоторые также сетовали на слабо проработанную физику, посчитав, что физический движок «приделывали наспех»[3], «чуть ли не в последний момент»[4].

Игорь «Zontique» Сонин в рецензии для сайта Absolute Games также раскритиковал новые режимы игры, заявив, что они «убоги ровно настолько, насколько глупо звучат их формулировки»[3].

Примечания

  1. https://www.mobygames.com/game/30063/kreed-battle-for-savitar/cover/group-49807/cover-729828/
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Роман «ShaD» Елишин. Kreed: Episode I — Битва за Савитар // PC Игры : журнал. — 2004. — Октябрь (№ 10 (10)). — С. 126—128.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 zontique. Рецензия на игру Kreed: Битва за Савитар. Absolute Games (5 июля 2004). Дата обращения: 30 мая 2025.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Роман «Polosatiy» Тарасенко. Kreed: Битва за Савитар // Страна игр : журнал. — 2004. — Август (№ 15 (168)). — С. 81.
  5. Владимир Чаплыгин. Kreed: Battle for Savitar // Навигатор игрового мира : журнал. — 2004. — Апрель (№ 4 (83)). — С. 20.
  6. 1 2 3 Никита Кареев. Плачущий убийца // Навигатор игрового мира : журнал. — 2004. — Август (№ 8 (87)). — С. 32.
  7. 1 2 Kreed: Battle for Savitar (2004) — дата выхода, картинки и обои, отзывы и рецензии об игре. Критиканство. Дата обращения: 30 мая 2025.
  8. 1 2 3 4 5 Степан Чечулин. Kreed: Битва за Савитар // Игромания : журнал. — 2004. — Август (№ 8 (83)). — С. 90.
  9. Вурмонд Хсиутт-Мухин. Бритва и Санитар // Game.EXE : журнал. — 2004. — Август (№ 8 (109)). — С. 132—134.

Ссылки