Miles Sound System
Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 16 декабря 2021 года; проверки требуют 5 правок.
Miles Sound System | |||
---|---|---|---|
Тип | библиотека для работы с аудио | ||
Автор | Джон Майлз | ||
Разработчик | Epic Games Tools LLC (Ранее RAD Game Tools) | ||
Операционная система |
Cross-platform |
||
Первый выпуск | 1991 | ||
Последняя версия |
10.0.27 ( 2018 ) |
||
| |||
Лицензия |
собственнические |
||
Сайт | radgametools.com/miles.h… |
Miles Sound System звуковое программное обеспечение предназначено в первую очередь для компьютерных игр и используется как альтернатива для низкобюджетных аудио чипов. Использует минимальное количество процессорного времени. RAD Game Tools приобрела технологию у Miles Design в 1995. Начиная с версии 7 введена поддержка аппаратного 3D-ускорения (включая
DirectSound3D)[1]
Возможности
- стерео
- Формат MP3
- 3D звук — 4
- DSP фильтры
- MIDI
- Кроссплатформенность
- Открытые участки кода — на C и C++
Игры использующие MSS библиотеку
- Syndicate использует MSS библиотеку версии 2, а продолжение, Syndicate Wars использует MSS версию 3.3.
- Valve использует MSS библиотеку версии 6.6a в движке Source.
- Blizzard Entertainment использует MSS библиотеку в Warcraft III
- В серии игр Supreme Ruler
- Minecraft: PlayStation 3 Edition
Исходные тексты
В 2000 году создатель MSS Джон Майлз (John Miles) выложил на своём сайте исходные тексты нескольких версий 1992-1994 годов с документацией.[2] Версии рассчитаны на работу под MS-DOS в реальном или защищённом режимах.
Примечания
- ↑ Miles SDK Features . Дата обращения: 26 октября 2008. Архивировано 13 мая 2008 года.
- ↑ John Miles, KE5FX . Дата обращения: 5 марта 2022. Архивировано 3 сентября 2014 года.
Ссылки
Это заготовка статьи о программном обеспечении. Помогите Википедии, дополнив её. |