Miles Sound System

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Miles Sound System
Логотип программы Miles Sound System
Тип библиотека для работы с аудио
Автор Джон Майлз
Разработчик Epic Games Tools LLC (Ранее RAD Game Tools)
Операционная система
Cross-platform
Первый выпуск 1991
Последняя версия 10.0.27 (
2018
)
Лицензия
собственнические
Сайт radgametools.com/miles.h…

Miles Sound System звуковое программное обеспечение предназначено в первую очередь для компьютерных игр и используется как альтернатива для низкобюджетных аудио чипов. Использует минимальное количество процессорного времени. RAD Game Tools приобрела технологию у Miles Design в 1995. Начиная с версии 7 введена поддержка аппаратного 3D-ускорения (включая

DirectSound3D)[1]

Возможности

  • стерео
  • Формат MP3
  • 3D звук —
    DirectSound3D, EAX 2, EAX 3, EAX
    4
  • DSP фильтры
  • MIDI
  • Кроссплатформенность
  • Открытые участки кода — на C и C++

Игры использующие MSS библиотеку

  • Syndicate использует MSS библиотеку версии 2, а продолжение, Syndicate Wars использует MSS версию 3.3.
  • Valve использует MSS библиотеку версии 6.6a в движке Source.
  • Blizzard Entertainment использует MSS библиотеку в Warcraft III
  • В серии игр
    Supreme Ruler
  • Minecraft: PlayStation 3 Edition

Исходные тексты

В 2000 году создатель MSS Джон Майлз (John Miles) выложил на своём сайте исходные тексты нескольких версий 1992-1994 годов с документацией.[2] Версии рассчитаны на работу под MS-DOS в реальном или защищённом режимах.

Примечания

  1. Miles SDK Features. Дата обращения: 26 октября 2008. Архивировано 13 мая 2008 года.
  2. John Miles, KE5FX. Дата обращения: 5 марта 2022. Архивировано 3 сентября 2014 года.

Ссылки