Okamiden: Chiisaki Taiyo
Okamiden: Chiisaki Taiyo | |
---|---|
Разработчик | Capcom |
Издатель | Capcom |
Даты выпуска | 18 марта 2011 |
Жанр |
Адвенчура |
Создатели | |
Геймдизайнеры |
Куниоми Мацусита Мотохидэ Эсиро |
Композитор | Рэи Кондо |
Технические данные | |
Платформа | Nintendo DS |
Режим игры | однопользовательский |
Okamiden: Chiisaki Taiyo (
Начало разработке положил будущий режиссёр Matsushita. Воодушевлённый, он смог создать и показать Eshiro первую техническую демоверсию игры, в декабре 2008 года. Демоверсия оказалась настолько хорошей и показательной, что было принято решение продолжить процесс разработки. Выбор Nintendo DS в качестве платформы был мотивирован тем, что данная консоль очень популярна, а также имеет встроенную сенсорную экранную панель, которая идеально подходит в применении к Небесной Кисти.
Игровой процесс
Применение Небесной Кисти в игре Ōkamiden: Chiisaki Taiyō, позволяет игроку взаимодействовать с миром игры, при помощи рисования на сенсорной панели ручной консоли DS, вызывая характерные магические трюки, к примеру восстанавливать растительность. Игра очень похожа на свою предшественницу. Осталась та же возможность рисовать на полотне и все вокруг при этом останавливается, позволяя игроку решать задачи и драться в бою. Приём из сцен, когда оживает дерево-Хранитель и все вокруг расцветает, также не изменился. Нововведением стала способность Chibiterasu играть сообща с своими партнерами, что позволило исследовать недоступные местности и помогает в бою. Появились новые кисти, одной из таких стала «Shirabe Brush» или «Кисть Отваги», которую можно применять на партнерах, позволяя им преодолевать ловушки и препятствия на пути, помогая добраться до мест, куда Chibiterasu сам добраться не сможет. Сей стал приём весьма распространенным в процессе игры. Были задействованы лицевые и боковые клавиши управления консоли. Последние задействованы для работы с Небесной Кистью, как если бы управление происходило при помощи touch-панели. Нельзя одновременно использовать боковые кнопки и панельку, таким образом игрок сам должен будет выбрать удобный для себя метод манипулирования кистью.
Сюжет
События происходят спустя три месяца после того, как
Разработка
Несмотря на то, что Оками была признана одной из лучших игр на
В августе 2009 года,
В декабре 2008 года, Мацусита обратился к Эсиро, чтобы обсудить создание игры для портативной
Первое впечатление
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 81,95 %[1] |
Metacritic | 82/100[2] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Eurogamer | 8/10[3] |
Game Informer | 8,75/10[4] |
IGN | 8,5/10[5] |
Своим появлением, главный герой —
Критике также подвергся также факт, что среди разработчиков нет главного основоположника идеи —
IGN признала Chibiterasu способным положить начало новой истории. Редактор из «Destructoid» — Jim Sterling смеясь, признался, что главный герой ему сразу понравился, вызвал умиление. Привлекательность героя уже бы могла сделать Okamiden лучшей игрой на Nintendo DS. Garrett Tiemann, напротив, беспокоил этот факт, поскольку он считал, что чрезмерная привлекательность могла бы сделать из приключенческого эпоса очередную игру из серии «домашних любимцев», подобно Nintendogs. Поэтому, создатели не должны забывать о том, что Chibiterasu должен быть как маленькая Оками и творить легенды, а не быть похожим на куклу. Luke Plunkett главный герой тоже понравился, несмотря ни что. Он тоже был тронут, когда впервые увидел Chibiterasu.
Примечания
- ↑ Okamiden . GameRankings. Дата обращения: 14 марта 2011. Архивировано 17 марта 2011 года.
- ↑ Okamiden (2011: ds) . Metacritic. Дата обращения: 14 марта 2011. Архивировано 22 марта 2011 года.
- ↑ Schilling, Chris Okamiden . Eurogamer (14 марта 2011). Дата обращения: 14 марта 2011. Архивировано 18 февраля 2021 года.
- ↑ Vore, Bryan (2011-03). "Okamiden". Game Informer. p. 96.
- ↑ Drake, Audrey Okamiden . IGN (14 марта 2011). Дата обращения: 14 марта 2011. Архивировано 16 мая 2012 года.