Okamiden: Chiisaki Taiyo

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Okamiden: Chiisaki Taiyo
Разработчик Capcom
Издатель Capcom
Даты выпуска
2010
Соединённые Штаты Америки 15 марта 2011
Австралия 17 марта 2011
Европейский союз
18 марта 2011
Жанр
Адвенчура
Создатели
Геймдизайнеры Куниоми Мацусита
Мотохидэ Эсиро
Композитор Рэи Кондо
Технические данные
Платформа Nintendo DS
Режим игры однопользовательский

Okamiden: Chiisaki Taiyo (

Аматерасу
, а также сама игра сочетает в себе многие знакомые элементы и приёмы из первой части игры. Остались кисти и полотно, в процессе рисования окружение все также замирает. Кисточкой снова можно вырисовывать знакомые фигурки и наложения, только пользоваться теперь при этом можно стилусом на touch-панели, которые присутствуют в DS.

Начало разработке положил будущий режиссёр Matsushita. Воодушевлённый, он смог создать и показать Eshiro первую техническую демоверсию игры, в декабре 2008 года. Демоверсия оказалась настолько хорошей и показательной, что было принято решение продолжить процесс разработки. Выбор Nintendo DS в качестве платформы был мотивирован тем, что данная консоль очень популярна, а также имеет встроенную сенсорную экранную панель, которая идеально подходит в применении к Небесной Кисти.

Игровой процесс

Главный герой Ōkamiden.

Применение Небесной Кисти в игре Ōkamiden: Chiisaki Taiyō, позволяет игроку взаимодействовать с миром игры, при помощи рисования на сенсорной панели ручной консоли DS, вызывая характерные магические трюки, к примеру восстанавливать растительность. Игра очень похожа на свою предшественницу. Осталась та же возможность рисовать на полотне и все вокруг при этом останавливается, позволяя игроку решать задачи и драться в бою. Приём из сцен, когда оживает дерево-Хранитель и все вокруг расцветает, также не изменился. Нововведением стала способность Chibiterasu играть сообща с своими партнерами, что позволило исследовать недоступные местности и помогает в бою. Появились новые кисти, одной из таких стала «Shirabe Brush» или «Кисть Отваги», которую можно применять на партнерах, позволяя им преодолевать ловушки и препятствия на пути, помогая добраться до мест, куда Chibiterasu сам добраться не сможет. Сей стал приём весьма распространенным в процессе игры. Были задействованы лицевые и боковые клавиши управления консоли. Последние задействованы для работы с Небесной Кистью, как если бы управление происходило при помощи touch-панели. Нельзя одновременно использовать боковые кнопки и панельку, таким образом игрок сам должен будет выбрать удобный для себя метод манипулирования кистью.

Сюжет

События происходят спустя три месяца после того, как

Amaterasu, Chibiterasu будет более слабым, что отразилось на его способностях и действиях в новой игре. У необычного героя появилось несколько партнеров, которым также отведена немаловажная роль в сюжете. Одним из таких стал Kuninushi — сын Susano и Kushi, героев из первой части. Задумано, что Kuninushi
был рожден в конце приключений Аматерасу, в первой части игры. Авторы не объясняют причину неожиданного появления данного персонажа, возраст которого не соответствует временному промежутку хронологических событий игры, но позже, обещают раскрыть причину.

Разработка

Несмотря на то, что Оками была признана одной из лучших игр на

Playstation 2, первоначально её коммерческий успех был провален из-за очень низкого числа продаж. Возможно, по этой причине, финансовой несостоятельности, также была закрыта и студия-разработчик игры — Clover studio. Хидэки Камия, главный разработчик заметил, что их продюсер Atsubi Inaba принял такое решение по просьбе управления из Capcom — издателя и владельца независимого подразделения студии Clover. В дальнейшем, Kamiya признавался, что у него было желание работать над продолжением игры, но к сожалению, на тот момент это было невозможно. Издатель Capcom поставил условие для конечного пользователя: появление второй части станет возможным, если уровень дохода от количества продаж первой части достигнет определенной границы. Затем, в июле 2007 года, работник CapcomKeiji Inafune объявил о начале транспортировки игры на приставку Wii. На самом деле это было сопряжено с большими программными трудностями и процесс портирования мог закончиться неудачей. Но провала не случилось. Capcom
оставалось теперь только ждать, окажутся ли их усилия в коммерческом плане оправданными. От этого зависел исход и перспектива начала этапа разработки второй части.

В августе 2009 года,

Ace Attorney Investigations
.

В декабре 2008 года, Мацусита обратился к Эсиро, чтобы обсудить создание игры для портативной

консоли. Он продемонстрировал ему прототип расширенного геймплея, который был разработан в качестве демонстрационной версии. Мацусита постарался сохранить обаяние персонажей и цветущую атмосферу, столь искусно переданные в Оками. Это привлечет новых и сохранит доверие старых поклонников Оками. Фактически, разработка началась с того момента, когда Куниоми Мацусита смог передать Мотохидэ Эсиро свою идею и дальнейшее видение своего проекта
, которому суждено было возродиться на Nintendo DS. Он имел серьёзные намерения и у него было желание работать. Он создал качественную демонстрационную версию и доказал, что сможет создать продолжение игры, несколько лет назад по праву завоевавшей сердца публики и необыкновенной, прошедшей тяжелый путь и признанной лучшей новаторской игрой 2005 года для PS2. Так, дальше, проекту загорелся зелёный свет. Возможность играть на Nintendo DS имеет свои преимущества в том, что приставку можно носить с собой в кармане. Играющий может в любой момент времени и в любом месте вернуться к игре, совмещая при этом удобное пользование стилуса на touch-панели. Анонс игры запланирован на 2010. ежегодной Токийской игровой выставке, которая в 2010 году должна состояться в сентябре. На данный момент воссоздано более четверти геймплея. Сценаристом выступает Юкинори Китадзима.

Первое впечатление

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings81,95 %[1]
Metacritic82/100[2]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer8/10[3]
Game Informer8,75/10[4]
IGN8,5/10[5]

Своим появлением, главный герой —

Playstation 3
.

Критике также подвергся также факт, что среди разработчиков нет главного основоположника идеи —

John Constantine высказал предположение, что отсутствие бывшего состава Clover в разработках новой игры может иметь свои плюсы, ведь тогда в новой игре необратимо появятся новые элементы, что в конечном счете отразиться на её оригинальности. В связи с этим, недоверчивый Garrett Tiemann
, выразил надежду, что судя по демонстрационной версии, Okamiden, в допустимой мере будет похожа на свою предшественницу.

IGN признала Chibiterasu способным положить начало новой истории. Редактор из «Destructoid» — Jim Sterling смеясь, признался, что главный герой ему сразу понравился, вызвал умиление. Привлекательность героя уже бы могла сделать Okamiden лучшей игрой на Nintendo DS. Garrett Tiemann, напротив, беспокоил этот факт, поскольку он считал, что чрезмерная привлекательность могла бы сделать из приключенческого эпоса очередную игру из серии «домашних любимцев», подобно Nintendogs. Поэтому, создатели не должны забывать о том, что Chibiterasu должен быть как маленькая Оками и творить легенды, а не быть похожим на куклу. Luke Plunkett главный герой тоже понравился, несмотря ни что. Он тоже был тронут, когда впервые увидел Chibiterasu.

Примечания

  1. Okamiden. GameRankings. Дата обращения: 14 марта 2011. Архивировано 17 марта 2011 года.
  2. Okamiden (2011: ds). Metacritic. Дата обращения: 14 марта 2011. Архивировано 22 марта 2011 года.
  3. Schilling, Chris Okamiden. Eurogamer (14 марта 2011). Дата обращения: 14 марта 2011. Архивировано 18 февраля 2021 года.
  4. Vore, Bryan (2011-03). "Okamiden". Game Informer. p. 96.
  5. Drake, Audrey Okamiden. IGN (14 марта 2011). Дата обращения: 14 марта 2011. Архивировано 16 мая 2012 года.

Ссылки