OnLive
Данные в этой статье приведены по состоянию на март 2009 года. |
Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы литературного русского языка. |
OnLive | |
---|---|
| |
Тип | Система цифровой доставки контента |
Разработчик | OnLive |
Операционные системы |
Mac OS X, Android (2.3 и выше) |
Первый выпуск |
2010 |
Последняя версия |
2.3.0.31244 ( 2010 ) |
Сайт | onlive.com |
Медиафайлы на Викискладе |
OnLive — система
При использовании сервиса OnLive, такие неотъемлемые явления индустрии компьютерных игр, как
Описание и принципы работы
Описание общих принципов
При использовании сервиса OnLive, в соответствии с моделью облачных вычислений, все вычисления, необходимые для компьютерной игры (графический, физический, звуковой, ИИ -движки и др.), производились на удалённом
Процесс обмена данными между пользователем и сервером происходил через веб-браузер. Через Интернет-соединение на сервер отправлялась информация о действиях пользователя (нажатие клавиш, движения мышью и т. д.). Далее сервер в соответствии с этими данными генерировал видео- и аудиопоток. При этом сама игра исполнялась на стороне сервера. Далее с помощью специального
Согласно заявлению, сервис OnLive поддерживал любой персональный
При этом сервис не функционировал на других ОС — вероятно, это искусственное ограничение.Согласно спецификациям OnLive, для видео SD-качества (SD — англ. Standart Definition; PAL или NTSC стандарт) было необходимо интернет-соединение шириной 1.5 Мбит/сек. Ширина канала в 4-5 Мбит/сек предоставляла видео HD-качества (стандарт 720p: 1280х720 пикселей, 60 кадров/сек, прогрессивная развёртка). Спецификации аудио-потока неизвестны.[8]
Кроме предоставления компьютерных игр, сервис OnLive имел социально-ориентированный функционал. Присутствовала встроенная поддержка режима наблюдения за игрой других пользователей.[9]
Описание сети серверов
Серверы OnLive были размещены в пяти информационных центрах на территории
Аппаратные средства сервера состояли из стандартных центральных и графических процессоров, а также из чипа собственной разработки OnLive, который предназначался для аппаратного кодирования поставляемого пользователям видеопотока в реальном времени с помощью патентованного видеокодека разработки OnLive. Информация хранилась на RAID-массивах. В случае использования пользователем устаревшей или нетребовательной в плане производительности игры (например, LEGO Batman) на одной серверной аппаратной единице можно было запустить несколько копий игры благодаря технологии виртуализации. Ресурсоёмкие игры, такие как Crysis Warhead, требовали выделения всех мощностей серверной единицы. Для каждой игры создавались два потока видеоданных. Первый поток (англ. live stream) отправлялся удалённому пользователю и был оптимизирован для геймплея и реальных условий интернет-соединения. Другой поток (англ. media stream) имел Full HD-качество и сохранялся на сервере для показа наблюдателям или для последующего сохранения игроками.[12]
Системные требования
OnLive была доступна для разных устройств
- IBM PC: Windows XP, Windows Vista, или Windows 7.
- Apple Macintosh: OS X10.5.8 или более поздних версиях.
- Смартфоны: Android смартфоны (HTC Flyer).[13][14][15]
- Планшеты: Android планшеты и Android Market 7 декабря, 2011 года.[19]
- Подключенные телевизоры: OnLive анонсировала, что Onlive Game Service будет включен в новые VIZIO VIA Plus телевизоры вместе с телевизорами LG и Google TV.[20]
- Сетевые медиаплееры: Новая линейка VISIO VIA Blu-ray плееров.[21] Стив Перлман так же предположил что чипы сжатия могут быть интегрированы в телевизионные приставки и другие бытовые устройства.[22]
- Другие OUYA анонсировала предустановленное приложение OnLive в своей консоли.[23]
Демо-версия позволяла играть в trial версии игр без загрузки OnLive клиента. Для того чтобы играть в приобретенные игры, использовать PlayPack, или иметь доступ к другим возможностям, таким как BragClips нужно было установить загружаемый клиент и создать учётную запись.
Требованием к сети было скорость соединения не ниже, чем 2 Мбит/сек с низким пингом.
OnLive Game System
OnLive Game System состоял из беспроводного OnLive Wireless Controller контроллера и «MicroConsole TV Adapter» приставки,[24][25][26] которая могла быть подключена к телевизору и к OnLive сервису, что делало возможным использование сервиса без компьютера. Она поставлялась с ка́белями необходимыми для её подключения. Пользователи телевизоров с композитным видео могли приобрести дополнительный кабель.[24][27][28] «MicroConsole» поддерживала до 4 беспроводных контроллеров и 4
Благодаря спецификациям «MicroConsole» её саму и весь сервис OnLive в общем причисляют к игровым приставкам; ожидалось что OnLive будет серьёзным конкурентом для игровых приставок.[7][30][31]
Кроме игровой приставки, в продажу тогда поступили и необязательные аксессуары к ней: игровой контроллер (геймпад) и устройство голосовой связи.[9]
Предзаказы на OnLive Game System начали принимать 17 ноября, 2010 года.[24]
Компания OnLive и её исполнительная команда
Компания OnLive является дочерним предприятием венчурной компании Rearden, которая была основана Стивом Перлманом в 2000 году.[2]
В октябре 2007 года фирма OnLive получила 16,5 млн долларов от компаний Warner Bros. и Maverick Capital.[32]
30 сентября 2009 года стало известно, что компания OnLive завершила основной этап своего финансирования, которое предоставлялось ей компаниями AT&T, Autodesk, Warner Bros., Lauder Partners и Maverick Capital. Перлман сообщил, что данные финансы, количество которых не раскрывается для общественности, были намного бо́льшими, чем в предыдущих этапах и подготовили компанию к запуску сервиса зимой.[33]
- Ключевые фигуры компании
- генеральный директор компании OnLive, основатель компаний Rearden и Mova. До основания Rearden и работы над OnLive Перлман работал в компаниях Apple и Microsoft. Он участвовал в разработке QuickTime, MSN TV. На начало лета 2009 года Перлман удерживает более 80 патентов и ещё более 100 патентов ожидают регистрации.[34]
- Майк МакГарви (главный операционный директор, прежде занимал должность генерального директора Eidos Interactive. Внёс вклад в развитие таких франчайзов, как «Lara Croft Tomb Raider» и «Hitman».[35]
- Том Паквин (англ. Tom Paquin) — исполнительный вице-президент OnLive по инженерной части. Ранее он был ключевым разработчиком компании Netscape Communications и сооснователем Mozilla Foundation.[36]
- Джон Спинэйл (англ. John Spinale) — вице-президент OnLive по играм и медиа. Джон создал и переформировал многочисленные организации разработчиков, работая младшим вице-президентом по разработке продукции в компании Eidos Interactive во время её недавнего переформирования и распродажи. До этого он играл ключевую роль в оживлении Activision как директор и исполнительный продюсер. Джон также основал и запустил «Bitmo».[37]
- Пол Вейнштейн (
- Чарли Яблонски (англ. Charlie Jablonski) — операционный вице-президент. 16 лет своей карьеры он проработал в компании NBC на должности главы отдела разработки и технологий.[39]
История
Развитие OnLive до официального анонса
Компания OnLive основана Стивом Перлманом и начала разработку технологии OnLive в скрытном режиме в 2002 году. По словам основателей компании, технология разрабатывалась на протяжении семи лет в тесном взаимодействии с интернет-провайдерами и производителями коммуникационного оборудования.[40]
Сначала сервис находился в состоянии закрытой бета-версии. Летом 2009 года планировалось предоставить открытую бета-версию OnLive, однако она была перенесена на начало сентября. Коммерческий запуск планировался на зиму 2009 года.[41][42]
OnLive на GDC 2009
Система OnLive впервые была показана общественности на международном мероприятии
OnLive на Е3 2009
20 мая 2009 года Майк МакГарви официально сообщил о том, что OnLive не будет показан на Electronic Entertainment Expo 2009.[45][46][47]
Открытое бета-тестирование
13 ноября 2009 года в официальном блоге OnLive появилось сообщение, что на финансовой конференции Wedbush в Нью-Йорке Стив Перлман демонстрировал работу OnLive на двух iPhone’ах, телевизоре и ПК. «Интересно, что все эти четыре устройства имели доступ к сервису OnLive Game Service, благодаря чему они могли запускать одни и те же игры, наблюдать друг за другом (и остальными бета-тестерами), смотреть Brag Clips, проверять свои игровые профили и т. д.», — заявил Стив Перлман в блоге.[51][52]
OnLive на GDC 2010
Стоимость ежемесячной подписки на услуги сервиса составит $14,95. В эту цену не входит стоимость самих игр, за них нужно платить отдельно. Причём для игр будет доступен прокат и полная покупка. Цены на покупку или аренду игр, а также скидки будут сообщены на E3 2010.[54] Было объявлено, что первые 25 000 подписчиков сервиса получат первые три месяца пользования им бесплатно[4].
Среди издателей, которые поддерживают OnLive, на GDC 2010 были заявлены Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two Interactive, THQ и Warner Bros. Interactive Entertainment.
Было объявлено, что микроконсоль появится на рынке позже, точные сроки и причины отсрочки не сообщались.[4][53]
12 марта на GDC компания OnLive анонсировала «OnLive Game Portal» — бесплатный игровой портал, который не содержит некоторые функции платного сервиса OnLive. «OnLive Game Portal предназначен для игроков, которые ищут быстрый способ опробовать игры OnLive и при этом они не хотят покупать ежемесячную подписку OnLive Game Service, — объяснил представитель компании OnLive. — Через OnLive Game Portal вы сможете бесплатно опробовать различные демо-версии, взять игру напрокат (цена для каждой игры будет определяться отдельно). За пользование OnLive Game Portal платить не надо».[55]
OnLive PlayPack
14 января 2010 года в OnLive появился сервис Onlive PlayPack[56], который позволяет играть во все, включенные в сервис, игры за абонентскую плату. Сервис доступен бесплатно всем зарегистрированным пользователям до 31 января 2011 года, после чего будет введена абонентская плата 9.99 долларов США в месяц.
Закрытие OnLive
30 апреля 2015 года OnLive выкупила компания Sony, и соответственно OnLive закрывается. До 30 апреля все пользователи, использовавшие OnLive ранее, могли пользоваться услугами компании совершенно бесплатно, за подписку плата не взималась.
Критика
Вскоре после релиза технологии OnLive появилось много критики в её адрес. Например, Мэтт Пэкхем (
Ричард Лидбеттер (
Позже, в июле 2010 года Лидбеттер протестировал OnLive в блоге Digital Foundry. Он отметил такие приятные вещи в сервисе, как «brag clips» (с
OnLive сравнивают с игровой системой «Фантом» (en:The Phantom (game system)), которая также обещала предоставить онлайновую поставку игрового контента, но впоследствии была отменена и поэтому считается схемой «Насос и мусор» (en:Pump and dump).[61]
Джеват Ерли, основатель и генеральный директор компании Crytek, выразился по поводу сервиса OnLive и вообще о перспективах подобных облачных сервисов следующим образом: «OnLive интересен. Ещё неизвестно, сколько он будет стоить своим создателям и сколько прибыли он принесёт. Тем не менее, вы все ещё будете нуждаться в компьютере, пусть даже на стороне сервера, и вопрос в том, насколько масштабируемой будет серверная система. Я не смотрю на это критически. Я просто говорю, что давайте подождём и посмотрим. […] Одним из наших собственных исследований был рендеринг, основанный на передаче видео. Мы начали разрабатывать эту тему в 2005 году и остановили разработку в 2007 по некоторым причинам, и поэтому я взволнованно слежу за OnLive. […] Мы считаем, что к 2013—2015 году скорость Интернет соединений станет настолько высокой, а цена — настолько низкой, что именно тогда системы OnLive, Gaikai и другие, им подобные, станут достаточно жизнеспособными». Ерли также разъяснил, что Crytek не принимает участие в сервисе OnLive, несмотря на то, что игра Crysis Wars демонстрировалась на GDC во время презентации OnLive.[62][63][64][65]
Штраус Зельник, глава Take-Two, на конференции UBS Global Media and Communications Conference, которая проходила в начале декабря 2009 года в Нью-Йорке, заявил, что уверен в том, что Take-Two сможет в будущем продавать игры через розничную продажу, как и раньше. Он согласился с тем, что «облачный» сервис «значительно изменит экономику (игрового) бизнеса», но подчеркнул, что для бизнес-модели Take-Two он не подходит. «Основа нашего бизнеса — коробочные товары», — добавил Зельник.[66]
Критика от Sony
В самом начале апреля 2009 года представитель Sony Патрик Сейболд (англ. Patrick Seybold) признался в том, что он беспокоится о «конечной стоимости OnLive для потребителя». Сейболд также выразил беспокойство по поводу необходимости в высокоскоростном и, соответственно, дорогом интернет-соединении.[67]
В начале 2010 года журналисты MCV задали вопрос главе PlayStation UK Рэю Магуайру (англ. Ray Maguire) о том, ознаменует ли запуск первых игровых облачных сервисов начало заката эры консолей. Он ответил, что подобные облачные сервисы не угрожают PlayStation 3: «…когда речь зайдет о доставке развлекательного контента в реальном времени с соответствующим качеством, которое будут ждать пользователи, только игровые консоли смогут предложить это».[68]
Конкуренты
Первой компанией, которая намеревается предоставлять услуги, подобные OnLive, является калифорнийская компания OTOY. Их анонс был сделан летом 2008 года.[69][70]
Сразу после анонса OnLive был анонсирован его второй конкурент —
Если сервис OnLive и игровая приставка «MicroConsole» будут выпущены и станут популярными, это может негативно отразиться на главных производителях
Ещё одним конкурентом является сервис Playcast от израильской компании Playcast Media System, который был анонсирован 21 июля 2009 года и в этот же день начался его пилотный запуск. В отличие от своих аналогов, данные в «Playcast» передаются не через Интернет, а через сети кабельного телевидения.[80]
Примечания
- ↑ {http://www.theinquirer.net/inquirer/blog-post/1686441/onlive-gaming-launched Архивная копия от 23 декабря 2019 на Wayback Machine)
- ↑ 1 2 About Rearden (англ.). Rearden. Дата обращения: 21 мая 2009. Архивировано 28 июня 2012 года.
- ↑ Roper, Chris GDC 09: OnLive Introduces The Future of Gaming Next-generation "cloud" technology could change videogames forever (англ.). IGN (23 марта 2009). Дата обращения: 7 апреля 2009. Архивировано 28 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 DrEvil. Сервис аренды игр OnLive заработает 17 июня . Мир nVidia (11 марта 2010). Дата обращения: 11 марта 2010. Архивировано 28 июня 2012 года.
- ↑ Новый сетевой сервис заменит игры видеороликами . Lenta.ru (24 марта 2009). Дата обращения: 8 апреля 2009. Архивировано 29 марта 2009 года.
- GameTech (24 марта 2009). Дата обращения: 3 октября 2009. Архивировано28 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 Terdiman, Daniel OnLive could threaten Xbox, PS3, and Wii (англ.). News.cnet.com (19 марта 2009). Дата обращения: 25 марта 2009. Архивировано 28 июня 2012 года.
- ↑ Nomad. Живые облака . Absolute Games (24 марта 2009). Дата обращения: 3 октября 2009. Архивировано из оригинала 25 марта 2009 года.
- ↑ 1 2 Лебедев, Иван OnLive витает в облаках Компания OnLive представила сервис и одновременно игровую платформу на основе «облачных вычислений» . DTF (26 марта 2009). Дата обращения: 8 апреля 2009. Архивировано из оригинала 8 октября 2009 года.
- ↑ Engadget: OnLive gaming demonstrated live, network latency discussed . Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 16 декабря 2017 года.
- ↑ Joystiq: GDC09 interview: OnLive founder Steve Perlman wants you to be skeptical . Дата обращения: 11 апреля 2009. Архивировано 4 апреля 2009 года.
- ↑ Joystiq: GDC09 interview: OnLive founder Steve Perlman, continued . Дата обращения: 11 апреля 2009. Архивировано 18 августа 2012 года.
- ↑ OnLive Service Works On Cell Phones, Too . G4tv.com. Архивировано 7 августа 2012 года.
- ↑ Tom Magrino. OnLive gains mobile phone compatibility . GameSpot. Дата обращения: 28 июля 2012. Архивировано 27 декабря 2009 года.
- ↑ OnLive in the Palm of Your Hand « OnLive Blog . Архивировано 7 августа 2012 года.
- ↑ Savitz, Eric D8 Demo: OnLive, A Cloud-Based Video Gaming System . Barron's (3 июня 2010). Дата обращения: 6 августа 2010. Архивировано 7 августа 2012 года.
- ↑ D8 Video:OnLive demoed on iPad, PC, Mac, Console, iPhone . Wall Street Journal (9 августа 2010). Дата обращения: 19 августа 2010. Архивировано 7 августа 2012 года.
- ↑ Joe Bentley. OnLive on the Go . OnLive Blog. OnLive (7 декабря 2010). Дата обращения: 5 января 2011. Архивировано 7 августа 2012 года.
- ↑ Ed Krassenstein. OnLive Brings Console-Class Games to Tablets & Phones: Gives Away a FREE Game . OnLiveFans. OnLiveFans (7 декабря 2011). Дата обращения: 10 декабря 2011. Архивировано 7 августа 2012 года.
- ↑ ]Brian Heater. OnLive Multiview on an LG Google TV (7 июня 2012). Архивировано 18 августа 2012 года.
- ↑ Steve Perlman. OnLive Everywhere: HDTVs, Blu-ray Players, Tablets and Phones—and a Sale to Celebrate . OnLive Blog. OnLive (4 января 2011). Дата обращения: 5 января 2011. Архивировано 18 августа 2012 года.
- ↑ Joystiq: GDC09 interview: OnLive founder Steve Perlman, continued . Joystiq. AOL (2 апреля 2009). Дата обращения: 22 октября 2011. Архивировано 18 августа 2012 года.
- ↑ OUYA: A New Kind of Video Game Console by OUYA " 2 For Friday: OnLive comes to OUYA, Controller Makes Full Frontal Debut — Kickstarter . Дата обращения: 28 июля 2012. Архивировано 29 июля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Steve Perlman. Introducing the OnLive Game System . OnLive Blog. OnLive (17 ноября 2010). Дата обращения: 17 ноября 2010. Архивировано 7 августа 2012 года.
- ↑ Kelly, Kevin GDC09: Rearden Studios introduces OnLive game service and 'microconsole' . Joystiq.com. Дата обращения: 25 марта 2009. Архивировано 7 августа 2012 года.
- ↑ MicroConsole TV Adapter . OnLive. Дата обращения: 13 августа 2010. Архивировано из оригинала 1 января 2011 года.
- ↑ Roper, Chris IGN: GDC 09: OnLive Introduces The Future of Gaming . Pc.ign.com. Дата обращения: 25 марта 2009. Архивировано 7 августа 2012 года.
- ↑ Sean Hollister. OnLive MicroConsole official at $99, we go hands-on and bombard you with details . Engadget. Engadget (18 ноября 2010). Дата обращения: 18 ноября 2010. Архивировано 7 августа 2012 года.
- ↑ OnLive: OnLive MicroConsole (англ.). официальный сайт OnLive. Дата обращения: 7 апреля 2009. Архивировано из оригинала 28 марта 2009 года.
- ↑ Ricker, Thomas OnLive killed the game console star? Engadget.com (20 марта 2009). Дата обращения: 25 марта 2009. Архивировано 28 июня 2012 года.
- ↑ Le « cloud gaming », l'avenir du jeu vidéo ? - Actualités (фр.). ZDNet.fr. Дата обращения: 25 марта 2009. Архивировано 28 июня 2012 года.
- ↑ Marshall, Matt OnLive, another data and networking storage startup, raises $16.5M (англ.). VentureBeat (31 октября 2007). Дата обращения: 8 апреля 2008. Архивировано 28 июня 2012 года.
- GamesIndustry.biz (30 сентября 2009). Дата обращения: 1 октября 2009. Архивировано28 июня 2012 года.
- ↑ Kelly, Kevin GDC09: Rearden Studios introduces OnLive game service and 'microconsole' (англ.). Joystiq.com. Дата обращения: 25 марта 2009. Архивировано 28 июня 2012 года.
- ↑ Mike McGarvey, COO (англ.). официальный сайт OnLive. Дата обращения: 20 июня 2009. Архивировано 28 июня 2012 года.
- ↑ Tom Paquin, EVP of Engineering (англ.). официальный сайт OnLive. Дата обращения: 20 июня 2009. Архивировано 28 июня 2012 года.
- ↑ John Spinale, VP of Games and Media (англ.). официальный сайт OnLive. Дата обращения: 20 июня 2009. Архивировано 28 июня 2012 года.
- ↑ Paul V. Weinstein, VP of Business Development (англ.). официальный сайт OnLive. Дата обращения: 20 июня 2009. Архивировано 28 июня 2012 года.
- ↑ Charlie Jablonski, VP of Operations (англ.). официальный сайт OnLive. Дата обращения: 20 июня 2009. Архивировано 28 июня 2012 года.
- ↑ GDC09: Rearden Studios introduces OnLive game service and 'microconsole' | Joystiq . Дата обращения: 25 марта 2009. Архивировано из оригинала 28 июня 2012 года.
- ↑ Roper, Chris IGN: GDC 09: OnLive Introduces The Future of Gaming . Uk.pc.ign.com. Дата обращения: 25 марта 2009. Архивировано 28 июня 2012 года.
- ↑ FAQ . OnLive. Дата обращения: 7 апреля 2009. Архивировано 28 июня 2012 года.
- ↑ GDC 2009: OnLive Press Conference (англ.). GameSpot (24 марта 2009). — 53-минутное видео с GDC, на котором присутствует полная пресс-конференция OnLive. Дата обращения: 7 апреля 2009. Архивировано из оригинала 26 апреля 2013 года.
- GameTech (25 марта 2009). Дата обращения: 25 марта 2009. Архивировано28 июня 2012 года.
- GameTech (21 мая 2009). Дата обращения: 22 мая 2009. Архивировано28 июня 2012 года.
- ↑ Tom Magrino. OnLive snubbing E3 (англ.). GameSpot (21 мая 2009). Дата обращения: 22 мая 2009. Архивировано 25 мая 2009 года.
- GamesIndustry.biz (21 мая 2009). Дата обращения: 4 сентября 2009. Архивировано28 июня 2012 года.
- GamesIndustry.biz (3 сентября 2009). Дата обращения: 4 сентября 2009. Архивировано28 июня 2012 года.
- GameTech (3 сентября 2009). Дата обращения: 4 сентября 2009. Архивировано28 июня 2012 года.
- ↑ OnLive: Beta Program (англ.). официальный сайт OnLive. — Страница для подания заявки на участие в бета-тестировании. Дата обращения: 3 октября 2009. Архивировано 28 июня 2012 года.
- ↑ Steve Perlman. OnLive in the Palm of Your Hand (англ.). Официальные блоги компании OnLive (13 ноября 2009). Дата обращения: 18 ноября 2009. Архивировано 28 июня 2012 года.
- GameTech (16 ноября 2009). Дата обращения: 18 ноября 2009. Архивировано28 июня 2012 года.
- ↑ GameTech (11 марта 2010). Дата обращения: 11 марта 2010. Архивировано28 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Дата запуска OnLive в США . MGnews.ru (10 марта 2010). Дата обращения: 11 марта 2010. Архивировано 28 июня 2012 года.
- GameTech (13 марта 2010). Дата обращения: 14 марта 2010. Архивировано28 июня 2012 года.
- ↑ Onlive PlayPack Beta Архивировано 17 января 2011 года.(англ. яз)
- ↑ GDC 09: 6 Reasons OnLive Could Be a Bust . PC World (31 июля 2006). Дата обращения: 25 марта 2009. Архивировано 28 июня 2012 года.
- EuroGamer. Дата обращения: 26 марта 2009. Архивировано28 июня 2012 года.
- ↑ Waters, Darren (2009-04-01). "Technology | OnLive games service 'will work'". BBC News. Архивировано 6 апреля 2009. Дата обращения: 6 апреля 2009.
- EuroGamer (9 июля 2010). Дата обращения: 1 октября 2011. Архивировано28 июня 2012 года.
- ↑ OnLive: Doing What the Infinium Phantom Couldn’t | Ripten Video Game Blog . Ripten.com (23 февраля 2009). Дата обращения: 26 марта 2009. Архивировано 28 июня 2012 года.
- ↑ Matt Martin. Crytek: Streaming games service viable in 2013 (англ.). GameIndustry.biz (2 апреля 2009). Дата обращения: 21 апреля 2009. Архивировано 28 июня 2012 года.
- ↑ ned80 (перевод на русский). Джеват Ерли о OnLive . Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (2 апреля 2009). Дата обращения: 21 апреля 2009. Архивировано 1 мая 2013 года.
- GameTech (2 апреля 2009). Дата обращения: 3 апреля 2009. Архивировано28 июня 2012 года.
- ↑ Mumby. Crytek: «OnLive и Gaikai смогут “выжить” только в 2013-м году» . PlayGround.ru (5 апреля 2009). Дата обращения: 5 апреля 2009. Архивировано из оригинала 14 марта 2014 года.
- ↑ Роман Епишин. OnLive пройдет мимо Take-Two . Игромания (журнал) (8 декабря 2009). Дата обращения: 9 декабря 2009. Архивировано 16 мая 2010 года.
- ↑ Sony сомневается в успехе OnLive . MGnews.ru (4 апреля 2009). Дата обращения: 7 апреля 2009. Архивировано 28 июня 2012 года.
- GameTech (6 января 2010). Дата обращения: 11 января 2010. Архивировано28 июня 2012 года.
- ↑ Mark Hendrickson. OTOY Developing Server-Side 3D Rendering Technology (англ.). TechCrunch (9 июля 2008). Дата обращения: 2 августа 2009. Архивировано 28 июня 2012 года.
- ↑ Mark Hendrickson. AMD and OTOY Working Together on “Fastest Supercomputer Ever” (англ.). TechCrunch (8 января 2009). Дата обращения: 2 августа 2009. Архивировано 28 июня 2012 года.
- ↑ Mumby. Сервис Gaikai – прямой конкурент OnLive . PlayGround.ru (2 апреля 2009). Дата обращения: 8 апреля 2009. Архивировано из оригинала 14 марта 2014 года.
- GameTech (25 марта 2009). Дата обращения: 25 марта 2009. Архивировано29 марта 2012 года.
- ↑ Gaikai . Gaikai. Дата обращения: 26 марта 2009. Архивировано 28 июня 2012 года.
- ↑ GDC Exclusive: David Perry's Entry into Server-Based Gaming (англ.). GameDaily (25 марта 2009). Дата обращения: 8 апреля 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
- Cnet (23 марта 2009). Дата обращения: 2 ноября 2009. Архивировано28 июня 2012 года.
- United States Patent and Trademark Office. Дата обращения: 7 апреля 2009. Архивировано28 июня 2012 года.
- ↑ Dumons, Olivier OnLive ou la fin annoncée des consoles de salon (фр.). LeMonde.fr. — «De quoi inquiéter Sony, qui a senti là un danger non négligeable, et a immédiatement déposé (le lendemain de l’annonce) un brevet ”PS Cloud” similaire à celui d’OnLive. (Enough to make Sony worried, who felt a significant danger, and immediately registered (the day after the announce) a patent "PS Cloud" similar to OnLive's one.» Дата обращения: 7 апреля 2009. Архивировано 28 июня 2012 года.
- ↑ Ben Parfitt. Sony trademarks ‘PS Cloud’ (англ.). mcvuk.com (31 марта 2009). Дата обращения: 10 сентября 2009. Архивировано 28 июня 2012 года.
- ↑ Adam Hartley. Is the PS Cloud the PlayStation 4? Sony files a patent for the PS Cloud in the US (англ.). TechRadar.com (31 марта 2009). Дата обращения: 10 сентября 2009. Архивировано 28 июня 2012 года.
- ↑ Alex C. Play PS3 Quality Games Without A PS3 (англ.). TheSixthAxis (21 июля 2009). Дата обращения: 21 июля 2009. Архивировано 6 апреля 2012 года.
Ссылки
- onlive.vn — официальный сайт OnLive
- редакция журнала. Steve Perlman on How OnLive Will Change Gaming OnLive's cloud gaming service moves game data in microseconds, so even low performance computers can play high-end games (англ.). IEEE Spectrum (апрель 2009). Дата обращения: 18 января 2010. Архивировано 19 мая 2012 года.
- Дмитрий Чеканов. Игровой сервис в облаке OnLive: мощные ПК уже не нужны? Tom's Hardware(11 июля 2010). Дата обращения: 11 июля 2010.