Shinobi (игра, 2002)
Shinobi | |
---|---|
![]() Североамериканская обложка | |
Разработчик | Overworks |
Издатель | Sega |
Часть серии | Shinobi |
Даты выпуска | |
Жанры |
слешер |
Создатели | |
Руководители |
Тори Симидзу Масахиро Кумоно (генеральный директор) |
Продюсеры |
Нориёси Оба (исполнительный продюсер) Такаси Уриу |
Геймдизайнеры |
Макото Цутибаяси (дизайн персонажей) Такэси Мацура (руководитель роликов) |
Сценаристы |
Такао Хирабаяси (планирование игры) Сюнсукэ Одзава Кадзутака Карасима Тору Симидзу |
Программисты |
Коити Номура (главный программист) |
Художник | Хиротака Канадзава |
Композиторы |
Масару Сэцумару (звукорежиссёр) Тэрухико Накагава Сэйро Окамото Тацуюки Маэда Фумиэ Куматани Ютака Минобэ |
Технические данные | |
Платформы |
PlayStation 2 PlayStation 3 (как часть PlayStation Network) |
Режим игры | однопользовательский |
Носители |
DVD-ROM Цифровая дистрибуция |
Управление | DualShock |
Официальный сайт |
Shinobi (
Сюжет
Выросшие вместе в клане Оборо, Хоцума и Морицунэ редко расставались во времена их юности. Будучи совсем юными, Хоцума видел в Морицунэ настоящего воина. Однако вскоре мальчикам открылась одна из заповедей клана, когда они нашли Акудзики — крадущий душу злой меч, который будет использоваться в ритуале, чтобы найти верного лидера клана. Заповедь гласит, что лидер клана может быть определён лишь в смертельном поединке двух старших наследников — в данном случае, Хоцумы и Морицунэ. Зная свою судьбу, братья постоянно тренировались у своего приёмного родителя — Кобуси.
Геймплей

Shinobi для PlayStation 2 является первой игрой серии, полностью выполненной в трёхмерной графике. Главный герой игры Хоцума проходит через восемь уровней, состоящий из двух актов и битвы с боссом. По пути игрок должен убивать врагов. В Shinobi отсутствуют чекпойнты, если персонаж погиб на уровне, игра начинается сначала. Однако игра сохраняется перед битвой с боссом.
Shinobi выполнена в жанре
Главный герой также может использовать
Персонажи
Главные персонажи
- Хоцума (яп. 秀真) — главный герой игры. Последний оставшийся в живых ниндзя из клана Оборо. Вооружён мечом Акудзики.
- Морицунэ (яп. 守恒) — умерший брат Хоцумы. Он и Хоцума боролись до смерти, чтобы увидеть, кто будет лидером клана. В конце концов, Хоцума выиграл, и с тяжелым сердцем убил своего брата.
- Агэха (яп. 朱刃) — друг детства Хоцумы и Морицунэ.
- Кобуси (яп. 拳) — старший ниндзя, приёмный родитель Хоцумы и Морицунэ.
- Кагари Убусуна (яп. 産土 篝) — девушка, похищенная Хируко.
- Хируко Убусуна (яп. 産土 ヒルコ) — главный антагонист игры. Злой волшебник, который был убит кланом Оборо и был запечатан 72 года назад до событий игры. Агэха отпустила его, чтобы он воскресил мёртвого Морицунэ. Он хотел использовать меч Хоцумы, чтобы потом убить его. Однако после долгой битвы с Хоцумой, Хируко умирает.
Персонажи клана Оборо
- Близнецы Араганэ (яп. 鋼兄弟) — грозный дуэт, состоит из Акаганэ (яп. 銅) и Сироганэ (яп. 銀). Оба применяют оружие кусаригама, но по-разному им владеют. Они просят Хоцуму убить их, чтобы оставить невинных людей в покое. В итоге они потерпели от Хоцумы поражение и были убиты по их просьбе.
- Хакураку (яп. 狛楽) — старик, может вызывать ниндзя-собак. Убит Хоцумой.
- Номура (яп. 焔) — один из участников клана Оборо. Характер у него дерзкий; его атаками являются обстрелы и умение телепортироваться в огненном взрыве. Обладает телескопом кисэру (японская курительная трубка). В конце боя совершает самоубийство, взрывая себя.
- Конго (яп. 金剛) — самый сильный участник клана Оборо. Любит бои, за что он отблагодарил Хируко за возможность провести бой с Хоцумой. Он владеет огромным щитом, который может превращаться в сюрикен с выдвигающимися лезвиями.
- Кидзами (яп. 刻) — таинственный фехтовальщик. Несмотря на слепоту, он имеет превосходный слух.
Хэллспан
- Сиракумо (яп. 白雲) — один из четырёх лордов Хэллспан. Выглядит как гигантский паук с головой тигра. Был убит первым Хоцумой.
- Бэнисудзумэ (яп. 紅天蛾) — одна из четырёх лордов Хэллспан. Выглядит как гигантская моль с женским лицом.
- Куракуда (яп. 刻) — один из четырёх лордов Хэллспан. Выглядит как змея с человеческим телом.
- Аомидзути (яп. 蒼蛟龍) — ниндзя, который нападает на Хоцуму в начале игры. У него рана на шее, причиняющая ему боль, когда он стоит рядом с мечом Акудзики.
- Яцурао (яп. 八面王 Король восьми лиц) — гигантская статуя. Был отключен и опечатан кланом Оборо 72 года назад. Хируко пытался оживить его. Хоцума в конце побеждает Яцурао, но его душа поглощается Хируко, давая ему молодость и даже больше силы.
Разработка игры
Подразделение Sega Overworks разработала все предыдущие игры серии Shinobi. Однако с 1995 года не было выпущено ни одной видеоигры серии. Лишь в мае 2001 года команда начала разработку новой игры для консоли Dreamcast[1][2]. Всего в разработке игры принимали участие 50 человек. Но в это время Sega из-за огромных убытков прекращает выпуск своей консоли, и Overworks принимает решение выпустить игру на приставку PlayStation 2. Главным фактором выбора платформы была большая популярность PlayStation 2[1].
Игра была выполнена в
Shinobi впервые демонстрировалась на выставке Electronic Entertainment Expo в 2002 году, наряду с другими играми от Sega: Crazy Taxi 3: High Roller, ToeJam & Earl III: Mission to Earth и Panzer Dragoon Orta[3]. После выхода игры организация ESRB поставила Shinobi рейтинг «M», ссылаясь на насилие и огромное количество крови с расчленением.
Саундтрек
Shinobi Original Soundtrack | |
---|---|
![]() | |
Саундтрек | |
Дата выпуска | 5 декабря 2002 |
Жанры | Музыка в компьютерных играх, традиционная японская музыка, техно, рок |
Длительность | 73:20 |
Продюсер | Масару Сэцумару |
Лейблы |
Sten och Flod, ULF Records |
Альбом Shinobi Original Sound Track (яп. しのび オリジナルサウンドトラック Синоби Оридзинару Саундоторакку) был выпущен 2 декабря 2002 года лейблами Sten och Flod и ULF Records. Он содержит 20 композиций из игры и один бонусный трек. Саундтрек выполнен в стиле традиционной японской музыки с элементами техно и рока.
Критики положительно оценили музыкальное сопровождение игры. Сайт GameZone назвал музыку Shinobi как «чутьё хорошей старой школы»[5]. GamePro заявил, что не во всех моментах музыка подходит теме игры, но высоко оценил звуковые эффекты[6]. Журнал «Страна игр» высоко отметил «преемственность» музыки из игр на Mega Drive, но «при этом она абсолютно нова и очень хороша»[7].
№ | Название | Музыка | Длительность |
---|---|---|---|
1. | «Shinobi» | Ютака Минобэ | 1:43 |
2. | «Fate» | Фумиэ Куматани | 2:35 |
3. | «Ceremony» | Масару Сэцумару | 1:08 |
4. | «Transfiguration» | Тацуюки Маэда | 3:40 |
5. | «Moritsune» | Тацуюки Маэда | 4:42 |
6. | «Cool Shrine» | Тэрухико Накагава | 3:50 |
7. | «Shinobi Boss» | Тацуюки Маэда | 4:22 |
8. | «Encounter» | Тэрухико Накагава | 3:26 |
9. | «Incineration» | Фумиэ Куматани | 4:08 |
10. | «Avatar» | Тэрухико Накагава | 4:19 |
11. | «Impure Current» | Тэрухико Накагава | 3:21 |
12. | «Strange Devices» | Фумиэ Куматани | 3:48 |
13. | «Yatsurao» | Тацуюки Маэда | 3:11 |
14. | «Kan’ei Shrine» | Тэрухико Накагава | 5:09 |
15. | «Ageha» | Фумиэ Куматани | 3:43 |
16. | «Azure Dragon» | Тацуюки Маэда | 4:03 |
17. | «Reminiscence» | Масару Сэцумару | 1:14 |
18. | «Golden Palace» | Тэрухико Накагава | 3:52 |
19. | «Hiruko» | Тэрухико Накагава | 4:00 |
20. | «Shinobi ~Ephemeral Tale~» | Ютака Минобэ | 3:52 |
21. | «Swift Hand ~ Executioner» | Масару Сэцумару | 3:14 |
Общая длительность: | 73:20 |
Оценки и мнения
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 71,67 %[8] |
Metacritic | 71/100[9] |
MobyRank | 69/100[10] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | B[11] |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | 5,0/10[13] |
EGM | 7/10[14] |
Eurogamer | 3/10[15] |
Famitsu | 32/40[16] |
Game Informer | 8/10[17] |
GamePro | 4,50/5[6] |
GameRevolution | B-[18] |
GameSpot | 7,6/10[19] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameZone | 8,0/10[5] |
IGN | 7,8/10[21] |
OPM | 70 %[22] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Страна игр» | 6,0/10[7] |
Shinobi для PlayStation 2 получила в основном положительные отзывы от критиков. Многие сайты хвалили игру за геймплей. GamePro назвал атаки «крутыми» и «гипер-насильственными»[6]. GameZone заявил, что в Shinobi не хватает глубины, но аркадный стиль не уходит от первых игр серии[5]. Обозревателями из IGN и GameSpy был раскритикован искусственный интеллект и повторяемость врагов, но высоко отмечены битвы с боссами[20][21].
Многие сайты и журналы упоминали высокую сложность игры. Критик Че Чоу из Electronic Gaming Monthly назвал сложность «отвратительно трудной»[14], а 1UP.com — «по ниндзя жёсткой»[11]. Критик из GamePro в обзоре написал, что казуальным игрокам надо остерегаться игры[6]. Стивен Хоппер из GameZone назвал Shinobi «самой сложной игрой в которую я в последнее время играл»[5]. Журнал «Страна игр» назвал сложность главным достоинством игры[7].
Дизайн уровней был низко оценён. 1UP.com подчеркнул повторяющиеся текстуры, сравнивая их с текстурами из игр для PlayStation[11]. «Страна игр» раскритиковала странное построение уровней, а саму игру по графике отнесла к «первому-второму поколениям игр для… Dreamcast», но высоко оценила старания дизайнеров[7]. Дэвид Смит из IGN также отмечал неудачные расположения камеры[21].
Множество похвал получил главный герой игры Хоцума. Дэвидом Смитом его дизайн был назван «великолепным» и «постмодернистским»[21]. Высоко была оценена и координация его движений с внешностью[21]. 1UP.com назвал Хоцуму «супермоделью видеоигровых экшн-героев»[11]. Похвалу также получили меч Акудзики[12] и шарф Хоцумы[6].
Продажи и повторные издания
Игра хорошо продавалась — по всему миру было продано почти 1 миллион копий[23]. В 2003 году в Северной Америке и Японии вышло бюджетное переиздание игры со статусом «Greatest Hits» и «PlayStation 2 The Best» соответственно, продававшиеся вместе с трейлером будущей игры серии Nightshade.
7 марта 2012 года в Европе и 15 августа в США Shinobi была переиздана для сервиса PlayStation Network.
Адаптации
Сюжет Shinobi был адаптирован в комиксах от Dark Horse Comics. Сюжет комикса написал Скотт Алли.
Примечания
- ↑ 1 2 3 Fennec Fox. Interview With Shinobi Developers (англ.). GamePro (30 апреля 2003). Дата обращения: 25 июля 2012. Архивировано из оригинала 12 июня 2009 года.
- ↑ Staff. Shinobi Q&A (англ.). GameSpot (7 октября 2002). Дата обращения: 25 июля 2012.
- ↑ 1 2 3 Torres, Ricardo. E3 2002: New Shinobi details (англ.). GameSpot (24 мая 2002). Дата обращения: 25 июля 2012.
- ↑ IGN Staff. E3 2002: Shinobi Interview (англ.). IGN (23 мая 2002). Дата обращения: 27 июля 2012. Архивировано из оригинала 12 сентября 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 Hopper, Steven. Shinobi Review (англ.). GameZone (22 ноября 2002). Дата обращения: 23 июля 2012. Архивировано из оригинала 25 января 2009 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 MAJORMIKE. Review: Shinobi (англ.). GamePro (16 марта 2007). Дата обращения: 23 июля 2012. Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года.
- ↑ 1 2 3 4 Krokozyabr. Shinobi. Обзор . Gameland.ru (17 декабря 2002). Дата обращения: 23 июля 2012. Архивировано из оригинала 16 апреля 2013 года.
- ↑ Shinobi for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Shinobi for PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 июля 2012. Архивировано из оригинала 12 сентября 2012 года.
- ↑ Shinobi (англ.). MobyGames. Дата обращения: 23 июля 2012. Архивировано из оригинала 12 сентября 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 1UP Staff. Shinobi Reviews (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 29 апреля 2012. Архивировано из оригинала 12 сентября 2012 года.
- ↑ 1 2 Weiss, Brett Alan. Shinobi — Review (англ.). Allgame. Дата обращения: 23 июля 2012. Архивировано из оригинала 12 сентября 2012 года.
- ↑ CVG Staff. Shinobi Review (англ.). CVG UK. Computer and Video Games (26 апреля 2003). Дата обращения: 23 июля 2012. Архивировано из оригинала 12 сентября 2012 года.
- ↑ 1 2 Chou, Che. Shinobi (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — 1 декабря 2002. Архивировано 23 января 2004 года.
- ↑ Fahey, Rob. Shinobi Review (англ.). Eurogamer (13 мая 2003). Дата обращения: 23 июля 2012. Архивировано из оригинала 12 сентября 2012 года.
- ↑ プレイステーション2 — Shinobi (シノビ) (яп.) // Weekly Famitsu. — 30 июня 2006. — 第2巻, 第915数. — 第83 頁.
- ↑ Shinobi (англ.) // Game Informer. — Декабрь 2002. — P. 117.
- ↑ Brian Gee. Shinobi Review (англ.). Game Revolution (1 ноября 2002). Дата обращения: 23 июля 2012. Архивировано из оригинала 12 сентября 2012 года.
- ↑ Kasavin, Greg. Shinobi Review (англ.). GameSpot (7 ноября 2002). Дата обращения: 23 июля 2012. Архивировано 22 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 Turner, Benjamin. Shinobi (англ.). GameSpy (8 ноября 2002). Дата обращения: 23 июля 2012. Архивировано из оригинала 12 сентября 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Smith, David. Shinobi (англ.). IGN (12 ноября 2002). Дата обращения: 23 июля 2012. Архивировано из оригинала 12 сентября 2012 года.
- ↑ Kennedy, Sam. Shinobi (англ.) // Official U.S. PlayStation Magazine. — 1 декабря 2002. Архивировано 22 января 2004 года.
- ↑ Shinobi (англ.). VGChartz. Дата обращения: 25 июля 2012. Архивировано из оригинала 12 сентября 2012 года.
Ссылки
- Официальный сайт игры (яп.)
- Shinobi (англ.) на сайте Sega Retro
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 2002 года
- Игры для PlayStation 2
- Игры для PlayStation Network
- Shinobi
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Компьютерные игры в жанре приключенческого экшена
- Слэшеры
- Отменённые компьютерные игры для Dreamcast
- Компьютерные игры, разработанные в Японии
- Компьютерные игры, перезапускающие истории сначала
- Компьютерные игры, разработанные Overworks