The Elder Scrolls IV: Oblivion Mobile

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
The Elder Scrolls IV: Oblivion Mobile
Логотип игры (скриншот заставки)
Логотип игры (скриншот заставки)
Разработчик Vir2L Studios
Издатель Vir2L Studios
Часть серии The Elder Scrolls
Дата выпуска 2006
Жанр Action RPG
Технические данные
Платформы
BREW
Режим игры однопользовательский
Системные
требования
Мобильное устройство с поддержкой
BREW

The Elder Scrolls IV: Oblivion Mobile (Древние Свитки IV: Забвение) — мобильная ролевая игра для телефонов, поддерживающих

.

Геймплей

Геймплей напоминает геймплей игр другой мобильной серии Might and Magic. Управляя героем с высоты игрок ходит по изометрическим уровням, сражается с монстрами и находит сокровища, временами посещяя магазин для улучшения снаряжения и покупки зелий. Сюжет не предполагает нелинейности (всего 12 уровней, включающих в себе несколько локаций), но существуют побочные квесты, разбавляющие ход событий. Общее время полного непрерывного прохождения игры может достигать до 6 часов, что достаточно много для игры, не превышающей лимит памяти в 200 КБ.

Всё управление осуществляется с кнопок 0-9, # и *, игрок посещает игровое меню только ради паузы или справки. Сохранять прогресс можно только между уровнями.

Ролевая система

Ролевая система частично основана на системе The Elder Scrolls: Arena, то есть здесь за победу над монстрами, выполнение заданий награждают опытом. Перед началом новой игры предлагают выбрать свой класс — монах, ночной клинок, варвар, лучник, рыцарь, воин слова, колдун или боевой маг — это влияет на стиль игры, но не значительно.

Отличия от оригинала

Протагонист встречает императора со свитой

Игра внешне очень похожа на старший Oblivion (использует дизайн противников и локаций, детали пользовательского интерфейса), но разительно отличаются сюжеты: в мобильной версии рассказываются только ключевые события оригинала.

  • Главный герой имеет свой характер; игроку невозможно выбирать варианты ответов;
  • В игре нет атрибута усталости;
  • Вследствие малого количества управляющих кнопок, все действия контекстно зависимые;
  • Нет открытого мира.

Ссылки

Примечания