Touchdown Entertainment

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Touchdown Entertainment, Inc., сокращённо Touchdown Entertainment

CEO Touchdown Entertainment является Джеффри Хатт (англ. Jeffery Hutt).[1]

История

Первая игра компании Monolith —

Lithtech версии 1.0, причём разработка велась в тесном сотрудничестве с Microsoft[2]. Он использовался и в следующих играх компании, постоянно совершенствовался и изменялся. Также Monolith сделала движок Lithtech доступным для лицензирования сторонним компаниям.[3]

В феврале 2000 года штат сотрудников, который работал над движком, был выделен в отдельный офис.[2]

В марте 2003 года было заявлено, что офис по разработке Lithtech теперь называется «Touchdown Entertainment».[2]

Также

GameCube и ПК.[4]

CEO Touchdown Entertainment Джеффри Хаттом (англ. Jeffery Hutt), в котором последний рассказывал о движке Copperhead и о самой компании.[5]

В 2004 году Touchdown Entertainment начала разработку своей первой собственной игры —

межвоенный период, а протагонистом является один из помощников Аль Капоне.[6] Игра вышла в феврале 2005 года эксклюзивно для Xbox, издателем выступала японская компания Kemco. Игры была подвергнута разгромной критике от игровых журналистов, которые отрицательно отозвались обо всех аспектах игры, включая «ужасную» графику. Согласно GameStats, средний рейтинг игры составляет 40% на основании восьми рецензий.[7]
При этом игровой движок, на котором была построена игра, является LithTech Jupiter.

Lithtech Jupiter Extended (EX). Движок вместе с средствами разработки игр стал доступен для лицензирования сторонними компаниями.[1][8] Причём первая игра от Monolith на движке Jupiter Extended — F.E.A.R.
— вышла лишь через четыре месяца после релиза движка, в октябре.

Между 2005[1] и 2007[9] годами Touchdown Entertainment сменила своё местоположение с Керкленд (Вашингтон)/Керкленда на Белвью.

PC-играх.[9]

8 июля 2008 года минская компания ELIGAME Studio анонсировала о том, что она будет заниматься распространением движков Lithtech Jupiter и Jupiter EX в странах Восточной Европы.[10]

Примечания

  1. 1 2 3 Touchdown Entertainment Unleashes FEAR Technology. (англ.). Business Wire (23 июня 2005). — Пресс-релиз. Дата обращения: 18 ноября 2010. (недоступная ссылка)
  2. 1 2 3 Touchdown Entertainment, Inc. (англ.). MobyGames. — Профиль компании на сайте MobyGames. Дата обращения: 14 февраля 2010. Архивировано 17 апреля 2012 года.
  3. 3D Engine: Lithtech Jupiter EX (англ.). MobyGames. — Профиль движка на сайте MobyGames. Дата обращения: 14 февраля 2010. Архивировано 16 марта 2012 года.
  4. Touchdown Entertainment and Radical Technology Establish Partnership to Deliver Cross-Platform... (англ.). Business Wire (12 марта 2003). — Пресс-релиз. Дата обращения: 14 февраля 2010. (недоступная ссылка)
  5. Robert "Apache" Howarth. Touchdown Entertainment Q&A (англ.). Voodoo Extreme 3D (20 июня 2003). Дата обращения: 14 февраля 2010. Архивировано 17 апреля 2012 года.
  6. Brent Soboleski - "Shockwave". Chicago Enforcer Hands-On Preview (Xbox) (англ.). TeamXbox (29 сентября 2004). Дата обращения: 27 июня 2010. Архивировано 17 апреля 2012 года.
  7. Chicago Enforcer (англ.). Профиль игры на GameStats. Дата обращения: 27 июня 2010. Архивировано 17 апреля 2012 года.
  8. Gamasutra (23 июня 2005). Дата обращения: 20 ноября 2010. Архивировано
    17 апреля 2012 года.
  9. 1 2 Touchdown Entertainment Licenses Jupiter EX to GameHi. (англ.). Business Wire (29 августа 2007). — Пресс-релиз. Дата обращения: 14 февраля 2010. (недоступная ссылка)
  10. Петр Шестаков. С.т.р.а.ш.н.ы.е. технологии Минская компания ELIGAME Studio будет продвигать в Восточной Европе игровые движки Lithtech.. DTF (8 июля 2008). Дата обращения: 14 февраля 2010. Архивировано из оригинала 4 марта 2014 года.

Внешние ссылки