Tunnel Rats: 1968 (игра)
Tunnel Rats | |
---|---|
Разработчик | Replay Studios |
Издатель | Boll AG |
Дата выпуска | 15 мая 2009 |
Жанр | шутер от первого лица |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
«Tunnel Rats: 1968» —
Сюжет
Сюжет игры происходит после событий
Геймплей
«Tunnel Rats: 1968» шутер от первого лица с семью уровнями[3]. Бонусные предметы, такие как триплетные гранаты и люки, расположены по всему игровому миру; двери-ловушки обезвреживаются путём нахождения действующей точки, используемой для их деактивации. Натяжные бомбы можно обезвреживать в мини-игре, где игрок должен остановить скользящую планку в пределах указанной зоны; остановка в более узкой цели также позволяет игроку собирать гранаты, которые будут частями механизма[4][2]. «Трофеи», включая жетоны из павших солдат и уши от трупов вьетнамских солдат, можно собирать, чтобы улучшить здоровье Брукса[4][2].
Критика
Игра получила негативные отзывы; она имеет совокупные 30 баллов из 100, основанный на 7 рецензиях, что указывает на «в целом неблагоприятные отзывы»[5].
GameSpot заявили, что у «Tunnel Rats» было «неуклюжее и непоследовательное» создание и озвучивание, и критиковал характеристику Брукса за то, что он сделал его «одним из наименее сочувствующих героев, за которого игроки когда-либо играли», описывая его как «жестокого придурка, который часто сходит с ума, но никогда не бывает остроумным. Он, очевидно, должен быть на уровне персонажа, которое отправляют на порог безумия, но в действительности он сходит с ума с самого начала». Эта критика также ссылалась на частое использование внутренних монологов для продвижения истории игры. Механизм сбора ушей от мертвых вьетнамских солдат считался дурным тоном из-за личности Брукса и его высказанных замечаний при этом. Окружение игры, особенно туннели, считалось однообразным и устаревшим, в то время как железные прицелы ружья подвергались критике за неточность по сравнению с обычным экранным перекрестием. Игру также подвергли критике за её ошибки, короткую длительность и высокий уровень точности, требуемой для сбора трофеев и разоружения ловушек в окружающей среде. В общем итоге, GameSpot дала игре 2,5 баллов из 10[2].
«Rock Paper Shotgun» ругал игру за плохие диалоги и обилие пещер. Она была описана как «мучительно, изумительно плохая, такая, что преобладающая мысль во время игры была: «Как можно сделать игру такой ужасно плохой, настолько фундаментально не понимающей даже основы того, чем должна быть игра». Игра была подвергнута критике за её разработку и озвучку (что также привело к тому, что главного героя охарактеризовали как «раздражительного и ненавистного маленького идиота»), игровой механике, требующей расстраивающих уровней точности (включая процесс разоружения ловушек и, соответственно, сбора жетонов собак). и уши от тел американских и вьетнамских солдат, чтобы восстановить здоровье), непропорциональное количество урона от падения с низкой высоты, невозможность ручного перезапуска уровня или сохранения) и ошибки, такие как гранаты, больше не работают на уровне, если враги умирают. (Все эти ошибки также не позволили рецензенту завершить второй уровень)[4]. GamesRadar также критиковал игру за то, что она «тошнотворный беспорядок от начала до конца», но в шутку чувствовал, что это наверное лучше, чем фильмы Уве Болла[6].
Примечания
- ↑ Interview with Uwe Boll about Tunnel Rats . Дата обращения: 8 января 2019. Архивировано из оригинала 10 апреля 2009 года.
- ↑ 1 2 3 4 Tunnel Rats: 1968 Review . GameSpot. Дата обращения: 6 марта 2017. Архивировано 7 марта 2017 года.
- ↑ 1 2 Tunnel Rats review: Uwe Boll's done it to the industry; now the industry does it to him! IGN. IGN Entertainment. Дата обращения: 7 марта 2017.
- ↑ 1 2 3 4 The Oh Dear Hunter: Tunnel Rats 1968 . Rock Paper Shotgun. Дата обращения: 6 марта 2017. Архивировано 7 марта 2017 года.
- ↑ Tunnel Rats: 1968 for PC reviews . Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 6 марта 2017. Архивировано 18 марта 2017 года.
- ↑ Tunnel Rats Review . GamesRadar. Дата обращения: 6 марта 2017. Архивировано 7 марта 2017 года.