Tux Racer

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Tux Racer
Разработчик Жасмин Патри
Издатель Sunspire Studios
Дата выпуска 2 октября 2000
Лицензия GNU GPL
Последняя версия
Жанры гонки и симулятор зимних видов спорта[вд]
Создатели
Геймдизайнер Жасмин Патри
Композитор
Технические данные
Платформа
Кроссплатформенная
Движок OpenGL
Режим игры одиночная игра
Носители CD
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Tux Racer — трёхмерная

Linux
.

Игрок управляет Таксом (или одним из трёх других героев), который скользит на брюхе вниз по ледяно-снежному жёлобу собирая сельдь. Когда Такс скользит по льду, его скорость увеличивается, скольжение по снегу дает больше маневренности, а скальные участки замедляют скольжение. Кроме того, на пути Такса встречаются деревья, мешающие движению, и флажки — отмечающие курс.

Игровой процесс

Управление типично для гоночных симуляторов — клавиши влево и вправо меняют направление движения, однако нажатие стрелки вверх включает специфическую функцию — Такс «загребает» ластами. Правильное использование данной команды необходимо для оптимизации прохождения пути. Подгребание замедляет Такса на высоких скоростях и ускоряет на низких. В воздухе, загребание можно использовать для увеличения длины прыжка. Такса подбрасывает на неровностях рельефа, а при нажатии и отпускании клавиши «энергия» (обычно e) он подпрыгивает сам. Отпускание клавиши во время прыжка удлиняет его.

Очки можно получать собирая

сельдь
, которая разбросана вдоль пути. Чтобы попасть на следующий уровень, требуется собрать достаточное количество сельди и добраться до конца пути за заданное количество времени.

Как и во многих других играх с открытыми исходниками, в игру не надоест играть, так как Tux Racer расширяется простой модификацией игры. Новые карты создаются созданием трёх растровых изображений на которых указываются: высота, тип поверхности, и расположение игровых объектов. Другие модификации позволяют пингвину Таксу летать, или достигать сверхзвуковой скорости.

История

Появление игры

Изначально, TuxRacer был учебным проектом Жасмина Патри в колледже в 1999 году. Он выпустил его как свободную программу под лицензией GNU GPL в 2000 году. После этого около года программа разрабатывалась сообществом.

Sunspire Studios: TuxRacer

В августе 2000 года Патри сообщил, что он и двое его друзей создали компанию Sunspire Studios чтобы продавать улучшенную версию игры под закрытой коммерческой лицензией.

Вскоре после этого, в розничную продажу по цене 14,99

Microsoft Windows
.

Sunspire никогда не создавала других продуктов и свернула дела где-то в

Archive.org, после 22 сентября 2002 года (когда был выпущен патч Tux Racer 1.1.1 Linux Patch) на их сайте не было существенных изменений [1]. Похоже, что сайт продолжал существовать почти без изменений вплоть до 2004 года. Здесь  (недоступная ссылка с 14-05-2013 [4057 дней] — история
) все ещё можно скачать демонстрационную версию их игры.

OpenRacer

Когда Sunspire сделала игру коммерческой, Натан Матиас на основе последней GPL-версии программы создал на сервере SourceForge.net открытый проект OpenRacer. Данная версия обновлялась весьма нерегулярно и, наконец, была заброшена (однако её все ещё можно загружать и играть).

PlanetPenguin Racer

Когда студия Sunspire прекратила продажу игры, из последней GPL-версии первоначальной игры была создана новая версия под названием PlanetPenguin Racer. В добавление к уровням исходной игры, PlanetPenguin Racer также включает дополнительные, созданные сообществом.

PlanetPenguin Racer выпущен не только для Linux, но и для Windows. PlanetPenguin Racer легко инсталлируется на многих дистрибутивах Linux. Пользователи дистрибутивов

Fedora Core могут инсталлировать с помощью Yum
пакет ppracer. Кроме того с официального сайта доступны исходные тексты и пакеты для других дистрибутивов.

Roxor Games: TuxRacer

Roxor Games, Inc.[англ.] выпустила аркадную версию. Управление в ней упрощено — были доступны только команды «влево» и «вправо», а тонкости игры, которые давала функция «загребания», отсутствовали.

Примечания

Ссылки