Мошенничество в киберспорте

Мошенничество в киберспорте — намеренное нарушение правил киберспортивного соревнования, цель которого — дать несправедливое преимущество игроку или команде. Среди видов мошенничества распространены использование читов и багов, допинг и договорные матчи.
В отличие от традиционных видов спорта, киберспорт не признан во многих странах, а потому страдает от отсутствия правового регулирования. Кроме того, разработчики игр и организаторы турниров зачастую пишут разные регламенты для соревнований и по-разному следят за их выполнением. Это приводит к неконсистентной реакции на неспортивное поведение. Для решения этой проблемы был создан ряд организаций, таких как Esports Integrity Commission (ESIC), однако они не добились большого успеха.
Специфика киберспорта

Поскольку киберспорт не признаётся видом спорта во многих странах, проведение киберспортивных соревнований зачастую не регулируется законами и не может опираться на прецедентное право. Кроме того, в отличие от традиционных спортивных лиг, таких как ФИФА по футболу или НФЛ по американскому футболу, в киберспорте нет единой организации, ответственной за проведение турниров. Каждый организатор киберспортивных турниров устанавливает свои правила, согласовывая их с разработчиками игр[1].
Организаторов можно разделить на две категории: мультигейминговые и сосредоточенные на конкретной игре. Мультигейминговые организации, такие как
Виды мошенничества
Виды киберспортивного мошенничества можно разбить на две категории: нечестные победы и намеренные поражения. Для несправедливых побед киберспортсмены прибегают к читам, хакерским атакам и допингу[3][4]. Намеренные поражения могут возникать в результате договорных матчей и взяток, а также ради получения более выгодной турнирной сетки[5].
Esports Integrity Commission считает самыми значимыми формами мошенничества использование читов, хакерские атаки, договорные матчи и допинг[5].
Нечестные победы
Использование читов

Одной из самых распространённых форм киберспортивного мошенничества является использование сторонних программ (читов). Эти программы вмешиваются в игровой процесс и дают преимущество игроку; например, аимбот (англ. aimbot) автоматически наводит оружие игрока на оппонентов с недостижимой для человека точностью и скоростью[4]. Как правило, сервера, на которых проводятся киберспортивные соревнования, содержат программы-античиты, обнаруживающие использование сторонних программ, однако продвинутые читы могут успешно избегать обнаружения[3].
Примером использования сторонних программ является выступление игрока XektoR на немецких отборочных онлайн-матчах
Использование читов не ограничивается онлайн-турнирами. Так, на турнире Extremesland Zowie Asia по Counter-Strike: Global Offensive в 2018 году в Шанхае на использовании аимбота поймали Никиля «forsaken» Кумавата, игрока команды OpTic India. В результате команда была дисквалифицирована, а Никиля из неё исключили[8][9]. В ходе дальнейшего расследования сотрудники ESL India пришли к выводу, что Кумават использовал читы и на других турнирах, в частности, India Premiership Fall Finals, после чего ESIC наложили на спортсмена пятилетний запрет на выступления[6].
Использование запрещённого аппаратного обеспечения

Хотя многие организаторы турниров ограничивают использование стороннего аппаратного обеспечения, игрокам, как правило, разрешается приносить на турнир свои мышь и клавиатуру, что также открывает возможности для мошенничества[10]. Так, в 2018 году с чемпионата мира по Dota 2 The International 2018 была дисквалифицирована перуанская команда Thunder Predator, поскольку в ходе отборочных матчей один из её участников, Хуан «Atún» Очоа, использовал программируемую мышь с записанными макросами. Сотрудники FACEIT, занимавшиеся организацией турнира, приравняли это к использованию сторонних программ[11][12].
Не только мышь и клавиатура могут быть использована для нечестной игры. В 2018 году игрок под ником Ra1f подсоединил второй компьютер к своей игровой машине, что позволило ему обойти античит ESEA и вывести на экран положение противников во время матча[10].
Использование багов
В большинстве компьютерных игр присутствуют различные программные ошибки (баги), использование которых может дать игроку преимущество. Большинство организаций прямо запрещают намеренное использование ошибок, однако для случаев, когда баг был вызван случайно, может быть сделано исключение[2].
Баги многократно использовались во время соревнований по Counter-Strike: Global Offensive. Так, в ходе DreamHack Winter 2014[англ.] игроки команды Fnatic использовали несколько ошибок, позволявших им забираться на невидимые уступы, видеть сквозь препятствия и даже становиться неуязвимыми к урону. Использование последних двух багов было прямо запрещено регламентом турнира, поэтому организаторы объявили о переигровке матча, однако вместо этого игроки Fnatic решили покинуть турнир. Аналогично, в ходе PGL Major Kraków 2017 игроки команды BIG использовали баг, позволявшей заглядывать за стены так, чтобы их головы не было видно с другой стороны. Организаторы не стали накладывать санкций на игроков BIG, однако среди зрителей разгорелся спор на тему того, является ли такое поведение спортивным. После матча оставшиеся команды турнира заключили между собой джентльменское соглашение, пообещав не использовать эту ошибку в последующих матчах[13].
К использованию багов прибегают не только игроки. В августе 2020 года ESL отстранила трёх тренеров, использовавших ошибку в режиме зрителя, позволявшую им во время матча наблюдать за теми областями карты, доступ к которым по правилам игры должен быть закрыт[14]. Проведя дальнейшее расследование, в сентябре ESIC наложила санкции на 37 тренеров, отстранив их от турниров на сроки от 5 до 36 месяцев[15]. В мае 2022 года ESIC вновь применила санкции к почти сотне трнеров[16].
Допинг

Как и традиционные спортсмены, киберспортсмены со временем начали всё чаще использовать психоактивные вещества, в частности
В 2015 году эта тема стала активно обсуждаться после того, как профессиональный игрок в Counter-Strike: Global Offensive Кори «Semphis» Фрисен упомянул в интервью, что практически все киберспортсмены принимают аддералл. В результате в августе 2015 года ESL запретила использование допинга, приняв за основу аналогичные правила из
Гостинг

Гостинг (
Кибератаки
Хотя некоторые киберспортивные турниры проводятся оффлайн перед живой аудиторией, стадии отборов и игры на выбывание зачастую проводятся онлайн. Во время подобных турниров игроки могут подвергаться DoS-атакам. В ходе подобных атак интернет-канал игрока забивается огромным трафиком, что вызывает серьёзные лаги и мешает играть[3]. Значимый пример кибератаки произошёл в 2015 году во время матча между Denial Esports[англ.] и Dignitas[англ.] на League of Legends European Challenger Series. Игрок из Denial подвергся DDoS-атаке во время матча, что вынудило команду запросить паузу. Игрок попытался пересесть за другой компьютер, однако DDoS-атака продолжилась и там. По истечении отведённых на паузу десяти минут Denial Esports была вынуждена сдаться[21].
Намеренные поражения
Договорные матчи

Как и в обычном спорте, в киберспорте случаются
Первый крупный скандал, связанный с договорными матчами в киберспорте, прошёл в 2010 году, когда
Другой крупный скандал прошёл в 2015 году в Counter-Strike, когда выяснилось, что в августе 2014 года команда iBUYPOWER намеренно проиграла матч против NetCodeGuides. В результате семь киберспортсменов были лишены права участвовать в турнирах Valve[3][25].
В странах СНГ широкую известность получил матч RoX.KIS против zRage на групповой стадии StarSeries Season 6 в июне 2013. Поскольку к тому времени RoX уже потеряла шансы на выход из группы, один из её участников, Алексей «Solo» Березин, сделал ставку на поражение своей команды и поспособствовал ему. Размер ставки составил 100 долларов, а потенциальный выигрыш Алексея — 322 доллара. Мошенничество вскрылось и получило огласку, Алексей был исключён из команды и получил запрет на дальнейшее участие в лиге, а число «322» стало интернет-мемом и именем нарицательным для обозначения договорных матчей[26][27].
Манипулирование структурой турнира
Иногда команды специально играют ниже своих сил, чтобы получить более выгодную турнирную сетку на последующих этапах турнира. Этот вид мошенничества относительно слабо распространён в киберспорте, но громкие скандалы случались — в частности, матч по Counter-Strike между iBUYPOWER и NetCodeGuides в 2014 году[3].
См. также
Примечания
- ↑ 1 2 3 Hwang, Jamie (6 марта 2022). Cheating in E-Sports: A Proposal to Regulate the Growing Problem of E-Doping. Northwestern University Law Review (англ.). 116 (5): 1283–1318. ISSN 0029-3571. Архивировано 1 марта 2024. Дата обращения: 2 февраля 2024.
- ↑ 1 2 Czegledy, Peter K. (1 мая 2021). Esports integrity policies. Gaming Law Review (англ.). 25 (4): 161–170. doi:10.1089/glr2.2020.0017. ISSN 2572-5300. S2CID 236571938.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Ghoshal, Atish (1 июня 2019). Ethics in esports. Gaming Law Review (англ.). 23 (5): 338–343. doi:10.1089/glr2.2019.2357. ISSN 2572-5300. S2CID 201369877.
- ↑ 1 2 Johnson, Mark R; Abarbanel, Brett (3 мая 2022). Ethical judgments of esports spectators regarding cheating in competition. Convergence: The International Journal of Research into New Media Technologies (англ.). 28 (6): 1699–1718. doi:10.1177/13548565221089214. ISSN 1354-8565. S2CID 248609929.
- ↑ 1 2 McClellan, George S. Esports in Higher Education: Fostering Successful Student-Athletes and Successful Programs : [англ.] / George S. McClellan, Ryan S. Arnett, Charles M. Hueber. — Stylus Publishing, LLC, 2020-06-03. — ISBN 978-1-64267-147-6.
- ↑ 1 2 Ashton, Graham (27 мая 2019). Cheating in Esports – How Is It Done, and How Is It Dealt With?. The Esports Observer (англ.). Архивировано 16 декабря 2023. Дата обращения: 25 мая 2022.
- ↑ Ziegler, Peter-Michael (11 января 2008). Cheating-Vorwurf in Counter-Strike-Liga wird vor Gericht verhandelt. Heise Medien (нем.). Архивировано 12 декабря 2022. Дата обращения: 25 мая 2022.
- ↑ Good, Owen (21 октября 2018). Watch a Counter-Strike pro get caught cheating during a major esports tournament. Polygon (англ.). Архивировано 27 февраля 2024. Дата обращения: 25 мая 2022.
- ↑ Никиль forsaken Кумават: никто не знал, что я использую читы . Чемпионат (24 октября 2018). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 2 февраля 2024 года.
- ↑ 1 2 Mercês, Fernando; Fuentes, Mayra Rosario. Cheats, Hacks, and Cyberattacks: Threats to the Esports Industry in 2019 and Beyond (англ.). Trend Micro Research (29 октября 2019). Дата обращения: 28 мая 2022. Архивировано 26 ноября 2023 года.
- ↑ Savov, Vlad (26 июня 2018). Dota 2 team dumped from tournament for cheating with a programmable mouse. The Verge (англ.). Архивировано 9 октября 2023. Дата обращения: 25 мая 2022.
- Vice (англ.). Архивировано23 февраля 2024. Дата обращения: 25 мая 2022.
- ↑ Irwin, Sidney V.; Naweed, Anjum (8 октября 2018). BM'ing, Throwing, Bug Exploiting, and Other Forms of (Un)Sportsmanlike Behavior in CS:GO Esports. Games and Culture (англ.). 15 (4): 411–433. doi:10.1177/1555412018804952. ISSN 1555-4120. S2CID 150073080. Архивировано 28 мая 2022. Дата обращения: 2 февраля 2024.
- ↑ Chalk, Andy (31 августа 2020). Multiple CS:GO coaches used a spectator bug to cheat in tournaments, says ESL. PC Gamer (англ.). Архивировано 3 декабря 2023. Дата обращения: 28 мая 2022.
- ↑ Matthews, Emma (28 сентября 2020). 37 CS:GO coaches have been banned for abusing the Spectator bug. PC Gamer (англ.). Архивировано 9 апреля 2023. Дата обращения: 28 мая 2022.
- ↑ Robertson, Scott (5 мая 2022). ESIC to issue almost 100 new sanctions to CS:GO spectator bug participants, including 3 coaches to be 'provisionally suspended' from PGL Antwerp Major. Dot Esports (англ.). Архивировано 5 мая 2022. Дата обращения: 28 мая 2022.
- ↑ 1 2 Holden, John T.; Kaburakis, Anastasios; Wall Tweedie, Joanna (2 января 2019). Virtue(al) games—real drugs. Sport, Ethics and Philosophy (англ.). 13 (1): 19–32. doi:10.1080/17511321.2018.1459814. ISSN 1751-1321. S2CID 150300204. Архивировано 8 октября 2023. Дата обращения: 2 февраля 2024.
- ↑ Zacny, Rob (29 мая 2014). Bad to worse: allegations of cheating at League of Legends playoffs, Team SoloMid's Reginald expresses view that Azubu Frost abused the stage minimap. PCGamesN (англ.). Архивировано 21 февраля 2024. Дата обращения: 25 мая 2022.
- ↑ Hafer, Leana (10 октября 2012). Riot rules on League of Legends screen watching incident, issues $30,000 fine. PC Gamer (англ.). Архивировано 26 февраля 2024. Дата обращения: 25 мая 2022.
- ↑ Hernandez, Patricia (29 июля 2019). Fortnite pro removed from World Cup match for screen watching. Polygon (англ.). Архивировано 2 марта 2024. Дата обращения: 25 мая 2022.
- Vice (англ.). Архивировано24 февраля 2024. Дата обращения: 27 мая 2022.
- ↑ 1 2 Holden, John; Rodenberg, Ryan; Kaburakis, Anastasios (5 декабря 2017). Esports Corruption: Gambling, Doping, and Global Governance. Maryland Journal of International Law (англ.). 32 (1): 236–273. Архивировано 1 марта 2024. Дата обращения: 2 февраля 2024.
- ↑ Çakır, Gökhan (2021-04-17). What is match-fixing in esports?. Dot Esports (англ.). Архивировано 1 декабря 2023. Дата обращения: 26 мая 2022.
- ↑ Chiu, Stephen (2016-04-25). The life of Life: Chronicling the rise and fall of Lee "Life" Seung Hyun. ESPN (англ.). Архивировано 14 марта 2023. Дата обращения: 26 мая 2022.
- ↑ Chalk, Andy (26 января 2015). Valve bans seven CS:GO pro players from tournament play for match fixing. PC Gamer (англ.). Архивировано 4 ноября 2023. Дата обращения: 27 мая 2022.
- ↑ Дмитрий «Craft» Мурр. Происхождение и значение самых популярных мемов киберспорта. Часть 1 . cybersport.ru (27 июля 2016). Дата обращения: 2 февраля 2024. Архивировано 2 февраля 2024 года.
- life.ru (31 декабря 2016). Дата обращения: 30 октября 2017. Архивировано7 ноября 2017 года.