Рисованная анимация
В статье есть список источников, но не хватает сносок. |
Рисо́ванная анима́ция (мультиплика́ция) — технология анимации, основанная на покадровой съёмке немного отличающихся двумерных рисунков. Возникла в конце XIX — начале XX веков.
История
Рисованная анимация возникла в конце XIX — начале XX веков.
Изначально каждый кадр рисовался отдельно и полностью, что было очень трудоёмко и отнимало много времени даже у большого коллектива художников.
Затем была придумана послойная техника рисования объектов и фонов на прозрачных плёнках, накладываемых друг на друга. На одном слое можно было разместить задний фон, на другом — неподвижные части тел персонажей, на третьем — подвижные, и так далее. Это значительно уменьшило трудоёмкость работ, так как не нужно было рисовать каждый кадр с нуля. Впервые послойную технику применил
Достоинством рисованной мультипликации является её техническая простота (в пределе достаточен показ самих рисунков, не требуется даже кинооборудование). Именно поэтому первые мультипликационные фильмы были рисованными и появились ещё до возникновения
Рисованная анимация легко поддаётся разделению труда мультипликаторов и созданию «конвейера», наиболее типичным представителем которого была анимация Уолта Диснея. При её использовании можно добиться любой степени реалистичности, от гротескного шаржа Загребской школы до гиперреализма Александра Петрова.
Тем не менее изготовление полноценного 24-фазного мультфильма является крайне длительным и трудоёмким процессом, поэтому в послевоенный период получила развитие так называемая «редуцированная» анимация с использованием статичных кадров и упрощённой до 4-х кадров в секунду фазовки.
В 1900—1907 годах американец Джеймс Стюарт Блэктон снял коротенькие мультипликационные фильмы «Очарованный рисунок», «Комические фазы смешных лиц», «Отель с привидениями» и другие.
Начиная с 2000-х годов студии рисованной мультипликации Уолта Диснея были либо закрыты, либо переведены на 3D-технологию. Но большое количество мультсериалов продолжают делать по этой технологии.
Ярким явлением в мультипликации стали работы режиссёров, выполненных в традиционной «ручной» технике: швейцарского режиссёра Жоржа Швицгебеля, который использует нанесение акриловых красок на стекло и подлинную камеру Митчелла[англ.] (созданную в 1920-е годы), японского режиссёра Кунио Като, сопровождающего свои фильмы титрами в стиле «немого кино», китайского режиссёра Тэ Вэя, работавшего в стиле традиционной школы акварельной живописи Гохуа. Оригинальностью отличаются короткометражные фильмы Жана-Лу Фелисиоли, стилизующего свои работы под картины Амедео Модильяни, а в полнометражных фильмах использующего элементы американского нуара и классического британского детектива.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a1/Animationcamera.jpg/150px-Animationcamera.jpg)
Цифровая анимация
Впервые цифровая рисованная анимация была использована в конце 1970-х годов студией
Цифровая рисованная анимация используется в
См. также
- Уолт Дисней
- Тэ Вэй
- Аниме
- Истории в картинках
- Международный день анимации
Примечания
- ↑ 1 2 Jones, Angie. Thinking animation : bridging the gap between 2D and CG. — Boston, MA : Thomson Course Technology, 2007. — ISBN 978-1-59863-260-6.
- ↑ 1976 Charles Goodwin Sands Memorial Medal . graphics.stanford.edu. Дата обращения: 20 августа 2020. Архивировано 5 августа 2020 года.
- ↑ momotato.com - momotato Resources and Information. Дата обращения: 1 января 2017. Архивировано 24 февраля 2012 года.
- ↑ Sazae-san is Last TV Anime Using Cels, Not Computers—Anime News Network . Дата обращения: 1 марта 2023. Архивировано 1 марта 2023 года.
Литература
- на русском языке
- ВГИК, 2014. — 300 с. — ISBN 978-5-87149-165-2.
- на других языках
- Blair P. Cartoon Animation. — Laguana Hills, CA: Walter Foster Publishing, 1994. — ISBN 156-010084-2.
- Culhane S.[англ.]. Animation from Script to Screen. — New York: St. Martin's Griffin, 1989. — ISBN 031-205052-6.
- LaMarre T. The Anime Machine. — University of Minnesota Press, 2009. — ISBN 978-0-8166-5154-2.
- Laybourne K.[англ.]. The Animation Book: A Complete Guide to Animated Filmmaking — From Flip-Books to Sound Cartoons to 3-D Animation. — New York: Three Rivers Press, 1998. — ISBN 051-788602-2.
- Maltin L. Of Mice and Magic: A History of American Animated Cartoons. — Penguin Books, 1987. — ISBN 978-0-4522-5993-5.
- Disney Animation: The Illusion of Life. — Los Angeles: Disney Editions, 1995. — ISBN 078-686070-7.
- Williams R. The Animator's Survival Kit: A Manual of Methods, Principles, and Formulas for Classical, Computer, Games, Stop Motion, and Internet Animators[англ.]. — London: Faber & Faber, 2002. — ISBN 057-120228-4.