Ромхакинг

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Ромхакинг (

уровней
и других составляющих.

В настоящее время ROM-образы игр дизассемблируют для получения исходного кода, редактируя его до неузнаваемости, как пример ромхакинг классической серии игр

Sonic The Hedgehog, где развилось много софта для простого редактирования — программы редактирования спрайтов, планов, уровней, музыки, специальных стадий. Умелые ромхакеры могут полностью менять код игры, добавлять и заменять объекты, создавать полностью новые фишки и боссов, использовать программную 3D-графику, раскрывать скрытый потенциал консоли. На данный момент ромхакинг игр про Соника является наиболее развитым по-сравнению с другими. Также ежегодно проводится конкурс ромхаков на Соника — Sonic Hacking Contest[1]
, проводимый Sonic Retro и Sonic Stuff Research Group с 2002 года.

Также существует ромхаки на другие игры.

Для модификации ROM-образов используются

HEX-редакторы, редакторы тайлов (кусочков графической информации, содержащихся в ROM-образе), инструменты, «заточенные» под конкретные игры (например, редакторы уровней) и более сложные инструменты, такие как дизассемблеры и отладчики
.

Основное отличие ромхакинга от создания

ПК-игр — в использовании кросс-платформерного инструментария, например, модификация программного кода NES-игры средствами PC-программ[источник не указан 148 дней
].

Ромхакинг появился в середине 1990-х годов благодаря развитию эмуляции игровых приставок. Среди игроков он распространён относительно слабо, так как процесс хакинга требует усидчивости и наличия технических познаний.

Наиболее простым видом ромхакинга является редактирование текстовой информации внутри образа игры. С помощью редактирования шрифтов и последующей замены текста можно делать

неофициальные переводы игр
.

Готовые ROM-образы могут быть запущены в

эмуляторах игровых приставок. Хак распространяется в виде заплатки
, которая должна быть наложена на оригинальный образ игры.

Наиболее распространён ромхакинг игр с приставок

SNES. Чуть меньшей популярностью пользуется модификация игр с Game Boy и Sega Mega Drive. По сравнению с более сложными приставками типа PlayStation или Nintendo 64
, образы игр от перечисленных выше приставок проще для редактирования, так как сами игры имеют меньший размер, а архитектура старых приставок лучше документирована.

Примечания

  1. Sonic Hacking Contest 2019 :: Coming Very Soon (англ.). sonichacking.org. Дата обращения: 22 февраля 2020. Архивировано 22 февраля 2020 года.

Ссылки