Adventure Game Studio
Adventure Game Studio | |||
---|---|---|---|
| |||
![]() | |||
Тип | Игровой движок | ||
Разработчик | Крис Джонс | ||
Написана на | C++ | ||
Операционная система |
Microsoft Windows |
||
Языки интерфейса | Английский язык | ||
Первый выпуск |
1997 |
||
Аппаратная платформа | Windows | ||
Последняя версия | AGS 3.6.0.53 (3 ноября 2023) | ||
Репозиторий | github.com/adventuregame… | ||
| |||
| |||
Лицензия | Artistic License v2.0 | ||
Сайт | adventuregamestudio.co.uk |
![]() | В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
Adventure Game Studio — бесплатный
История
Adventure Game Studio развивается с 1995 года. Автор идеи и разработчик — Крис Джонс[2].
Изначально Крис Джонс планировал создать игру в жанре
В 1997 году вышла первая массовая версия конструктора для операционной системы
Программист был вдохновлён простым интерфейсом приключенческих игр фирмы
Изначально пользователи конструктора AGS создавали только маленькие пробные или демонстрационные игрушки, в то время как большинство серьёзных проектов вскоре прекращали существование. Поэтому сообщество росло очень медленно. В конце концов разработчики попросили у автора новых возможностей (например, более высокое разрешение экрана), чтобы создавать более сложные игры. В январе 1999 года вышел Adventure Creator версии 1.1 с поддержкой SVGA-графики. Пользователи попросили возможность уменьшения и увеличения персонажа (имитация близких и далёких мест на локации), и Джонс добавил её в сентябре того же года.
После долгого застоя вышла первая законченная игра Lassi Quest, а сразу после неё Larry Vales и Rob Blanc (от Ben 'Yahtzee' Croshaw), в результате чего движок стал набирать популярность.
Со временем сообщество стало пополняться тысячами новых участников и продолжало расти, создавая всё больше новых игр, от коротких милых поделок в старом стиле до крупнокалиберных, как, например Pleurghburg: Dark Ages.
Возможности
Сама среда разработки игр работает под операционной системой
Программа обладает поддержкой достаточно большого количества мультимедийных форматов:
Есть возможность запуска в полноэкранном и оконном режимах, имеется поддержка различных эффектов со звуком, скроллинг комнат. В комплект с конструктором входит полноценная документация на английском языке, в которой имеется подробное руководство и пример создания игры.
В AGS можно создавать игры от 256 цветов с разрешением 320x200 (в стиле старых классических квестов) до 32-битных с разрешением свыше 800×600. Для 16-битных и 32-битных цветов можно использовать альфа-канал. Существуют следующие разрешения: 320×200, 320×240, 640×400, 640×480 и 800×600.
Кроме того, AGS обладает возможностями, которых нет у некоторых других движков — это запуск игр без программы, возможность использования модулей, шаблонов и плагинов, а также возможность перевода игры на другие языки.
Игры
Спустя годы после первого релиза AGS, участниками сообщества было сделано свыше сотни различных игр. Они варьируются от коротких «пробников» до больших проектов, сделанных на профессиональном уровне. На этом движке также можно создавать аркадные и настольные игры.
MAGS
MAGS (Monthly AGS competition / «Ежемесячные соревнования по AGS») — конкурс официального AGS-форума, где разработчики игр должны за месяц создать короткую игру. Сложность состоит в том, что игра должна соответствовать ряду требований по продолжительности, графике и содержанию. В конце месяца голосованием выявляется лучшая игра, и её автор придумывает условия конкурса для следующего месяца.
Сообщество
AGS-сообщество — одно из самых крупных по созданию квестов на специализированном для этого движке. Оно базируется на AGS Forum и в AGS IRC-канале.
Одна из главных особенностей этого сообщества заключается в том, что оно не только помогает разработчикам создавать игры, но и проводит различного рода соревнования: по рисованию, писательскому мастерству, созданию музыки и созданию игр.
Соревнования по созданию игр:
- MAGS Архивная копия от 9 августа 2020 на Wayback Machine: «Ежемесячное соревнование по AGS», разработчики создают игры по особым правилам. В качестве срока даётся 1 месяц, и по его окончании участники голосуют за лучшую игру. В конце года из всех игр, сделанных для MAGS за год, всеми его участниками выбирается самая лучшая, и она объявляется лучшей MAGS-игрой года.
- ATC: The AGS Team Challenge: «Соревнование по командам», группы по 5 человек сплачиваются для создания игры. У каждой команды есть свой сценарист, художник фонов, художник спрайтов, композитор и программист. Цель — создать не лучшую игру, а завершить её вовремя в течение определенного срока.
- AGS Awards: «Премия AGS», самая престижная награда в AGS-сообществе (иногда её называют «Rogers») — это серия ежегодных наград, похожая на Оскар, где участники сообщества голосуют за лучшую игру в определенной номинации. Это и разнообразный сюжет, и персонаж, и технические аспекты, а также номинации «Лучшая игра» и «Самые большие достижения за всё время пребывания в сообществе». Церемония награждения проходит по IRC-каналу.
Примечания
- ↑ Adventure Game Studio – now open source (again)! Skygoblin (8 июля 2011). Дата обращения: 31 декабря 2013. Архивировано из оригинала 8 сентября 2011 года.
- ↑ 1 2 "Exploring The Studious World Of Adventure Game Studio". Rock Paper Shotgun. 2012-04-03. Архивировано 12 апреля 2021. Дата обращения: 12 апреля 2021.
Ссылки
- Adventure Game Studio — Официальный сайт
- GitHub - adventuregamestudio/ags — Репозиторий с кодом проекта
- AGS под Linux
- AGS IRC-канал
- Simon Carless. Hack #79. Adventure Game Studio Editing Tips // Gaming Hacks. — O'Reilly Media, Inc., 2004. — P. 295. — 436 p. — ISBN 9780596007140.