Aliens versus Predator
Aliens versus Predator | |
---|---|
Разработчик |
Rebellion Developments |
Издатели |
Valve Software (Steam ) |
Часть серии | Aliens versus Predator |
Даты выпуска | |
Последняя версия |
|
Жанры |
стелс-экшен |
Технические данные | |
Платформы | |
Движок | Asura |
Режимы игры |
однопользовательский, многопользовательский (1-8 игроков) |
Язык | английский |
Носители | 2 CD, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Windows
|
Управление | клавиатура, мышь, джойстик |
Официальный сайт |
Aliens versus Predator (
В
, но не являются сюжетными продолжениями ни данной игры, ни друг друга.Игровой движок
Игра использует собственный игровой движок, разработанный Rebellion Developments, который не получил дальнейшего распространения, однако, разработчики успешно использовали его, чтобы реализовать определённые функции для влияния на игровой процесс.
Одно из важнейших особенностей движка является быстрая смена текстур, что необходимо для реализации смены режимов зрения игрока. Имеется поддержка
Игра за Чужого
Сюжет
Игрок берёт на себя роль обычного ксеноморфа-
Игровой процесс
Чужому, не имеющему никакого оружия, кроме когтей, зубов и хвоста, приходится искать возможности вступить в рукопашную схватку. Но поскольку
Другим опасным противником Чужого являются
Помимо обычного ксеноморфа, в игре встречаются другие разновидности Чужих, управляемые только компьютером и недоступные для игрока (NPC).
- . Очень маленький и быстрый, однако гибнет почти от любого попадания. В игре не способен двигаться по стенам. Атакует прыжком в лицо, в случае попадания мгновенно убивает игрока (как морпеха, так и Хищника), но не может атаковать NPC. По логике вселенной носитель остаётся жив, но подразумевается, что вживлённый эмбрион неизбежно убьёт его.
- Чужехищник (англ. Predalien) — результат вынашивания эмбриона ксеноморфа в организме Хищника. Медлительнее ксеноморфа, однако способен далеко прыгать и так же передвигаться по стенам. Гораздо более устойчив к повреждениям и сильнее в рукопашном бою. Его происхождение раскрывается при прохождении миссии «Vaults».
- Преторианец (англ.Praetorian) — специализированная особь-солдат, охранник Королевы улья, воин улья. Является дальнейшим циклом развития ксеноморфа. Крупнее ксеноморфа, несёт на голове треугольный костяной «шлем». Задние конечности приспособлены к пальцехождению (в отличие от «стопоходящих» ксеноморфов). При беге передвигается на четырёх лапах, не способен к хождению по стенам, однако хорошо прыгает. Очень устойчив к повреждениям и наносит сильный урон в рукопашном бою.
- Ксеноборг (англ. Xenoborg) — сконструированный людьми охранный киборг. Представляет собой ксеноморфа с вживлённым в голову лазерным целеуказателем и двумя лазерными орудиями непрерывного действия в передних конечностях, снабжённого металлическим скелетом. Малоподвижен, но устойчив к повреждениям. Нормально выключен, при приближении игрока включается и начинает поиск цели. В случае пересечения целью указательного луча открывает огонь. По мере получения повреждений начинает кровоточить кислотной кровью. Особенность этого NPC в том, что он враждебен ко всем трём расам.
- Королева (англ.Alien Queen) — встречается на заключительных миссиях за морпеха и Хищника. Чрезвычайно устойчива к повреждениям и сильна.
Игра за Хищника
Сюжет
В процессе игры Хищник посещает три различные планеты. На первой он ведёт охоту на морпехов, чтобы вернуть свой корабль, захваченный Weyland-Yutani. Взяв с корабля дополнительное оружие (диск и пистолет), Хищник высвобождает Чужих. Затем он узнаёт, что люди провели эксперимент над его сородичем, внедрив эмбрион ксеноморфа в его тело, и выведя тем самым новый вид Чужих — Чужехищника. Хищник побеждает гибрида, после чего активируется самоликвидация станции и спасается на корабле. Затем Хищник отправляется на планету «Фиорина 161», где сражается с морпехами и Чужими. Наконец он направляется на населённую колонистами родную планету Чужих, где сражается с Ксеноборгами и Преторианцами, и вступает в честный бой с Королевой.
Игровой процесс
Геймплей построен на том, что охотник и жертва меняются ролями, а именно, Хищник, прилетевший поохотиться на Чужих, оказывается в ситуации
Даже охота на людей не всегда является безопасной, так как люди хоть и не видят Хищника (на расстоянии), но в отличие от Чужих сильны не только числом, но и своим вооружением. Помимо большого количества противников, другим фактором, способным превратить Хищника из охотника в жертву, является то, что невидимость, стрельба из плазменного оружия и возврат диска расходуют драгоценную энергию, исчерпание которой приводит к тому, что потерявший невидимость Хищник превращается в хорошую мишень для солдат людей. При отключении невидимости энергия медленно восполняется.
Игра за человека
Сюжет
Игрок управляет Колониальным морпехом —
Игровой процесс
Игра за человека представляет собой survival horror, в котором, чтобы выжить, нужно бежать со всех ног без остановки, непрерывно озираясь по сторонам. Просто потому, что нереально в одиночку перестрелять чуть ли не весь Улей, особенно при ограниченном запасе патронов и аптечек. Всякая попытка остановиться заканчивается тем, что патроны и аптечки заканчиваются раньше Чужих. А всякая попытка запереться за бронированной дверью, кончается тем, что Чужие, найдя слабое место, взламывают пол или потолок. Весь этот бег происходит под жуткое до ужаса пиканье детектора движения, показывающего приближение Чужих, особенно учитывая то, что Чужой, бегущий на экране детектора, нередко бежит на самом деле этажом выше или ниже, и, взломав потолок или пол, набрасывается оттуда, откуда его совсем не ожидали. Более того, дыры в полу и в потолке, а также вентиляционные отверстия, настолько часты, что из дыры, мимо которой игрок пробежал минуту назад, может вылезти Чужой и напасть со спины. В отличие от многих других игр, где достаточно смотреть лишь по сторонам, в игре опасность грозит как сверху, так и снизу — сверху, особенно в помещении с высокими потолками, может прыгнуть бегущий по потолку Чужой, а снизу маленький, но смертельно опасный Лицехват. Не говоря уже о том, что может в неподходящий момент может подвести оружие, дав осечку.
Так как атмосфера ужаса усиливается как темнотой игровых уровней, так и полным использованием возможностей объёмного звука. А именно, отдельные лампы в игре создают вокруг себя слепящий круг света, в то время как уже в нескольких метрах от них всё скрыто жуткой темнотой, а звуки вокруг (в том числе и сзади) заставляют лихорадочно оглядываться по сторонам, покрываясь ледяным потом и вглядываясь со страхом в тьму. Во тьме не видно сверканья глаз, ибо ксеноморфы их не имеют, а звук, раздавшийся со спины, может с равной вероятностью означать как Чужого подкравшегося сзади, так и бегущего в невидимой вентиляции скрытой под полом или потолком или стеной. Почти призрачно неуловимую надежду развеять тьму дают осветительные шашки и прибор ночного видения. Но шашки, как и лампы светят слабо и недолго, и будучи брошенной на пол громадного зала, не осветит ни потолка, ни дальних стен.
Многопользовательский режим
Мультиплеер представлен несколькими режимами:
- Deathmatch — Классический режим «все против всех». Игроки выбирают каким видом будут играть, и каждый сражается сам за себя.
- Species Deathmatch — Командный матч. Игроки выбирают каким видом будут играть, но враждебны только игроки других видов.
- Last Man Standing — Все игроки — морпехи, за исключением одного, который играет за Чужого. Когда Чужой убивает морпеха, тот перерождается как Чужой, таким образом, морпехи вытесняются Чужими. Побеждает последний выживший морпех.
- Alien Tag — Все игроки — морпехи или Хищники, за исключением одного, который играет за Чужого. Все остальные игроки охотятся на него. При убийстве Чужого, убивший перерождается в Чужого, а убитый — соответственно в морпеха или Хищника. Охота на Чужого продолжается.
- Predator Tag — То же, что и Alien Tag, за исключением, что объект охоты — Хищник и охотиться могут только морпехи.
- Cooperative — Все игроки морпехи или Хищники, и сражаются вместе против NPC-Чужих. Этот режим доступен и одному игроку, если запустить игру в режиме Skirmish.
Изначально количество карт для мультиплеера было весьма мало: Trapped, Sewer, Massacre, Statue, Jockey, Stranded и Hive. Затем их число было увеличено.
Отличительной особенностью мультиплеера от других игр является возможность тонкой настройки матча. Так, например, можно настроить не только число очков и время, по истечении которого матч будет завершён, но и число очков, получаемых за убийство конкретного вида, время возобновления поднимаемых объектов, ограничение на количество игроков определённого вида, запрет конкретного оружия, скорость игры, и многое другое.
Игроки, входящие в матч за морпехов могут выбрать Специалиста по оружию. Игроку изначально даётся выбранное оружие с некоторым запасом амуниции, и в качестве дополнительного — пистолет (впрочем, и его можно запретить). Оружие другого вида подобрать нельзя.
Музыкальное сопровождение
Aliens vs. Predator | |
---|---|
Альбом Рич Регсдейл (англ. Rich Ragsdale) | |
Дата выпуска | 30 апреля 1999 |
Жанр | Саундтрек |
Длительность | 71:36 |
Язык песен | английский |
- Список композиций
- Derelict
- Colony
- Invasion
- Orbital
- Tyrargo
- Waterfall
- Area 52
- Vaults
- Fury 161
- Caverns
- Ferarco
- Temple
- Gateway
- Escape
- Earthbound
Представлено в виде отдельного диска. Наличие диска в CD-приводе не обязательно для запуска игры.
Gold Edition и Millennium Add-on Pack
В
Millennium Add-on Pack является пакетом улучшений (патчем), доводящим
Classic 2000
В
Redux и Redux 2.0
Пакеты улучшений, созданные в 2011 году фанатами игры, заменяющие практически все текстуры на более высокого разрешения и некоторые звуки. Так же содержат более детальные модели (в том числе HUD-модели оружия), новые карты для мультиплеера и даже немного доработанные уровни для режима одного игрока.
Версии для других платформ
Об игре было объявлено за два года до её выхода. Было анонсировано, что помимо как на ПК, игра будет издана на Sony Playstation и Sega Saturn, однако, игра вышла лишь на ПК. В 2000 году Rebellion опубликовала исходный код, что позволило сторонним разработчикам развивать игру
Оценки
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 84,06 %[6] |
Примечания
- ↑ Aliens Versus Predator — дата выхода (англ.). GameSpot. Дата обращения: 4 октября 2008. Архивировано 26 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 Aliens Versus Predator — дата выхода Mac-версии (англ.). GameSpot. Дата обращения: 4 октября 2008. Архивировано 26 февраля 2012 года.
- ↑ AvP/trunk/License.txt Архивная копия от 9 января 2016 на Wayback Machine The source code to Aliens Vs Predator is copyright (c) 1999—2000 Rebellion and is provided as is with no warranty for its suitability for use. You may not use this source code in full or in part for commercial purposes. Any use must include a clearly visible credit to Rebellion as the creators and owners, and reiteration of this license.
- ↑ Aliens versus Predator Linux (англ.). icculus.org. Дата обращения: 4 октября 2008. Архивировано 26 февраля 2012 года.
- ↑ Новость о неофициальном портировании игры на платформу XBox Архивная копия от 10 февраля 2010 на Wayback Machine Архивировано 10 февраля 2010 года. (англ.)
- ↑ Aliens Versus Predator for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
Ссылки
- Компьютерные игры по алфавиту
- Survival horror
- Шутеры от первого лица
- Стелс-экшены
- Компьютерные игры 1999 года
- Платные игры с открытым движком
- Игры по вселенной Чужого и Хищника
- Игры для Windows
- Игры для Linux
- Игры для Mac OS
- Игры для Xbox
- Компьютерные игры, разработанные Rebellion Developments
- Многопользовательские игры с асимметричным геймплеем