Blade Runner (игра, 1997)
Blade Runner | |
---|---|
Разработчики |
Westwood Studios Nightdive Studios (Enhanced Edition) |
Издатели |
Virgin Interactive Entertainment Alcon Entertainment (Enhanced Edition) |
Даты выпуска |
Оригинальная версия Windows: 21 ноября 1997 Enhanced Edition Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch: 23 июня 2022 |
Жанр |
приключения |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы |
Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch |
Движки |
Voxel Plus ScummVM (GOG-версия) KEX Engine (Enhanced Edition) |
Режим игры | однопользовательский |
Носители | 4 CD-ROM или 1 DVD |
Системные требования |
90 МГц ОЗУ, видеокарта с памятью 2 Мбайт, 4X дисковод CD-ROM, DirectX 5.0, 150 Мбайт свободного места на жёстком диске, Windows 95 |
Управление | клавиатура, мышь |
Медиафайлы на Викискладе |
Blade Runner —
Сюжет
Сюжет игры в общих чертах повторяет
Череда событий начинается с расследования погрома в зоомагазине, которое учинила банда беглых репликантов. Однако очень скоро главный герой Рэй МакКой также становится впутанным в преступление и не может разобраться, является ли репликантом он сам. Игра разбита на пять актов, первый из которых является прологом, а последний, очень короткий, — концовкой.
В ходе игры часто встает проблема «хорошего» или «плохого» выбора, причём во многих местах этот выбор неоднозначен. Основная задача «бегущих по лезвию» — выявлять и устранять репликантов. Убедиться в том, что собеседник — репликант, можно с помощью специального теста Войта-Кампффа (Voight-Kampff), суть которого сводится к серии вопросов трёх степеней сложности: простой, средний и сложный. Люди и репликанты по-разному реагируют на эти вопросы, поэтому специальные датчики измеряют состояние сетчатки глаза и пульс.
Сюжет представляет собой детективное расследование с запутанным сплетением фактов, улик и обстоятельств, каждое из которых ведёт к своей уникальной развязке. Некоторые персонажи могут оказаться как людьми, так и репликантами. Кто кем будет — определяется случайным образом перед началом игры. По разным источникам в игре возможны до 16 различных концовок. Варианты развития сюжетной линии зависят от количества найденных улик и информации, переданной в криминальную базу данных[1].
Игровой процесс
Найденные фотографии можно детализировать на предмет улик, приближая фрагменты. При этом, если на снимке будет найдена какая-нибудь интересная деталь, компьютер автоматически покажет её в выгодном ракурсе, развернув в
В техническом плане движок игры выделяется использованием воксельной графики — все персонажи на самом деле являются объёмным воксельными моделями, это позволяло, с одной стороны решить проблемы отображения картинки, основанной на спрайтах (например, заметное изменение масштабирования спрайта для воссоздания иллюзии ухода персонажа «вглубь» сцены), а с другой — не реализовывать сложную и ещё неотработанную технологию полностью трёхмерных полигональных моделей. Дополнительным побочным положительным эффектом использования воксельных моделей стала возможность динамического освещения в зависимости световых эффектов конкретной сцены[2].
Кроме того, в игре имеется множество качественных сюжетных видеовставок FMV, похожих на аналогичные, используемые в других играх Westwood Studios, таких как серия Command & Conquer.
Критика
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Academy of Interactive Arts & Sciences | Adventure Game of the Year (1997)[9] |
Blade Runner получил положительные отзывы среди критиков, средний рейтинг на аггрегаторе GameRankings составил 77 % на базе шестнадцати обзоров[3].
Blade Runner стала коммерчески успешной игрой[10]. К июлю 1998 года в США было продано копий на сумму свыше 2,2 млн долларов[11]. Согласно дизайнеру Blade Runner и сооснователю Westwood Луису Кастлу, к февралю 2002 года по всему миру было продано свыше 800 тысяч копий[12].
Blade Runner стала победителем первой награды Interactive Achievement Award Академии интерактивных искусств и наук в категории «Приключенческая игра для ПК года»[9].
Примечания
- ↑ Прохождение игры Бегущий по лезвию бритвы . Дата обращения: 30 мая 2009. Архивировано из оригинала 26 августа 2009 года.
- ↑ How Blade Runner Reinvented Adventure Games . YouTube. Ars Technica (12 февраля 2019). Дата обращения: 18 января 2020. Архивировано 17 декабря 2019 года.
- ↑ 1 2 Blade Runner for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Game Revolution (декабрь 1997). Дата обращения: 19 мая 2008. Архивировано из оригинала12 октября 2008 года.
- ↑ Dulin, Ron Blade Runner Review . GameSpot (3 декабря 1997). Дата обращения: 1 августа 2013. Архивировано 14 ноября 2013 года.
- ↑ 1 2 Finals (англ.) // Next Generation : magazine. — Imagine Media, 1998. — March (no. 39). — P. 116.
- ↑ Pickering, Chris Blade Runner Review . Adventure Gamers (10 февраля 2006). Дата обращения: 19 мая 2008. Архивировано из оригинала 31 мая 2008 года.
- ISSN 1560-2583.
- ↑ Academy of Interactive Arts & Sciences. Дата обращения: 29 декабря 2011. Архивировано10 мая 2012 года.
- Gamasutra (12 мая 2006). Дата обращения: 9 июля 2008. Архивировано24 июня 2008 года.
- ↑ Staff. Letters; Mys-Adventures (англ.) // Computer Gaming World : magazine. — 1998. — November (no. 172). — P. 34.
- ↑ Pearce, Celia. The Player with Many Faces (неопр.) // Game Studies. — 2002. — December (т. 2, № 2). Архивировано 27 июня 2003 года.
Ссылки
- BladeZone Архивная копия от 29 мая 2005 на Wayback Machine — Игра Blade Runner
- GameRankings reviews Архивная копия от 24 февраля 2008 на Wayback Machine
- Susana Tosca. Implanted Memories or the Illusion of Free Action — статья из книги «The Blade Runner Experience» (Лондон, 2005), посвящённая игре. (англ.)
В другом языковом разделе есть более полная статья Blade Runner (videojuego de 1997) (исп.). |