Chrono
Chrono | |
---|---|
![]() Неофициальный логотип серии | |
Жанр | Японские ролевые игры |
Разработчики |
Square ) |
Издатели |
Square Electronic Arts |
Платформы | |
Первая игра |
Chrono Trigger (1995 год) |
Последняя игра |
Chrono Cross (1999 год) |
![]() |
Chrono (
Идея и создание
Разработка Масато Като[4] .
В Super Famicom от Nintendo. Сначала планировалось сделать короткую приключенческую игру, разработанную за три месяца. Однако к концу её создания Масато Като соединил сюжет игры и персонажей из Chrono Trigger, превратив Radical Dreamers в дополнительную историю. Так как платформа, на которой была выпущена игра, была не столь популярна, связь между проектами специально не была ярко выражена[5] .
В 1999 году было объявлено, что продолжение Chrono Trigger, названное Chrono Cross, находится в стадии разработки. Хотя члены «Команды мечты» не участвовали в создании игры, она, тем не менее, была сделана практически теми же людьми, что и её предшественница[6]. Продюсер Хиромити Танака, говоря об основной системе и игровом процессе, ясно дал понять, что данная версия не является продолжением Chrono Trigger. Подход дизайнеров, скорее, заключался в создании «игрового процесса, соответствующего современному аппаратному обеспечению», таким образом, разрабатывая совершенно новую игру и реструктурируя используемый ранее стиль для максимальной производительности консоли[7]. Игровой сюжет основывается на теме параллельных миров, а не на путешествии во времени, хотя последнее всё же играет определённую роль в развитие событий Chrono Cross. Сценарист Масато Като, говоря о сюжетной линии Cross, описал новую игру не как «Chrono Trigger 2», а как результат «спущенного курка» (англ. pulled trigger), «другой Chrono»[8]. |
![]() |
Игры
Chrono Trigger

Сюжет игры повествует о группе молодых путешественников под предводительством юноши по имени Хроно (англ. Crono, яп. クロノ, Куроно). Он знакомится с девушкой Марл (англ. Marle, яп. マール, Мару), принцессой, путешествующей инкогнито, на Ярмарке тысячелетия. Они решают испытать телепортационную машину, изобретённую Луккой (англ. Lucca, яп. ルッカ, Рукка), подругой Хроно. Однако из-за сбоя работы механизма Марл оказывается в другом временном интервале — в Средних веках, а юноша бросается за ней, в надежде спасти. Впоследствии они узнают, что в отдалённом будущем мир будет уничтожен ударом чудовищного существа, которое всё это время спало под землёй. Желая спасти свой мир, друзья путешествуют между временами, пытаясь найти способ предотвратить катастрофу.
Разработкой игры руководила группа из трёх знаменитых
Chrono Trigger была высоко оценена игровой критикой[14]. Продажи оригинальной версии достигали 2,36 миллионов копий в Японии и 290 000 за её пределами[15], продажи ремейка игры для консоли Nintendo DS превысили 0,9 миллиона копий во всём мире[16].
Кроме того, три приложения, связанные с Chrono Trigger, были выпущены в том же году для расширения
Radical Dreamers
.
Главный герой Radical Dreamers — Серж (англ. Serge, яп. セルジュ, Сэрудзю)), молодой странствующий музыкант[18]. Путешествуя по миру, он встречает девушку-воровку Кид (англ. Kid, яп. キッド Киддо) и загадочного молчаливого мага в маске Гила (англ. Gil) в далёком городе за три года до игровых событий[19][20].
Вместе они разыскивают сокровище — Замёрзшее пламя, мистический артефакт, который, по легенде, может исполнить любое желание[21]. Замёрзшее пламя спрятано в особняке Вайпера, где живёт зловещий и могущественный дворянин Линкс (англ. Lynx, яп. ヤマネコ, Яманэко), который силой захватил особняк[22].
Эта игра является спин-оффом Chrono Trigger, завершающим его сюжет[5].
Radical Dreamers сделана в виде
Команда
.Обозреватель из Home of the Underdogs отметил превосходный сценарий игры и «замечательный» перевод на английский язык, заметив также, что «интересный сюжет» должен превлечь фанатов, если они смогут «переварить» ограниченный набор действий[24].
Я легко разобрался в сюжете и окунулся в мир прекрасных, красочных персонажей[24]
— Обозреватель Home of the Underdogs
К положительным моментам критик также отнёс то, что дополнительные сценарии игры побуждают к
Обозреватель из Original Gamer подчеркнул, что в игре интересный сюжет, а характеры персонажей хорошо проработаны. Возможность проходить игру несколько раз, открывая альтернативные сюжетные линии, он также отнёс к положительным моментам игры.
В целом, Radical Dreamers — отличная игра для фанатов визуальных приключенческих романов, а также для тех, кто увлекается вселенной Chrono. Я играл в неё, по большей части, из-за сюжета, но также заметил, что мне понравились некоторые моменты вроде «жизнь-или-смерть» в битвах. Я был удивлён, что игра такого жанра реиграбельна, поэтому можно сказать, что Масато Като создал уникальный проект в этом жанре[29].
— Боб "Ugly", обозреватель Original Gamer
Недостатком игры, по его мнению, является сокрытие количества здоровья персонажа и «очков любви», которые определяют отношение Кид к Сержу. Кроме того, он отметил, что так как Масато Като и его команда работали по жёсткому графику, то некоторые игровые моменты оказались непроработанными. Сайт Original Gamer присвоил игре оценку 8,6 из 10[29].
Chrono Cross

Главный герой
В Chrono Cross игрок управляет небольшим отрядом (максимум из трёх человек), в котором обязательно присутствует главный герой Серж. Перемещение по карте мира осуществляется также, как и во многих других JRPG — либо пешком, либо на лодке (в нескольких случаях — по воздуху). Вид в игре всегда только от третьего лица. С карты мира, соответственно, можно попадать в различные локации — города, леса и пещеры, перемещаться по которым игрок может совершенно свободно, за исключением ситуации, когда доступ в определённому месту невозможен по сюжету[30]. Игрок может также свободно путешествовать по всей карте мира, но доступ к определённым локациям открывается только после определённого этапа игры (или только на некоторое время).
Графика в Chrono Cross заметно улучшилась по сравнению с
В Chrono Cross отсутствует одна очень важная для RPG деталь — у персонажей нет уровня развития. За каждую выигранное сражение члены отряда получают несколько очков здоровья, защиты и других параметров, а при победе над боссом игрок получает «звезду». Эти «звёзды» можно использовать для призвания в битве могучих существ[30][31].
Игра создана сценаристом
Мы хотели создать не продолжение Chrono Trigger, а новую игру серии Chrono, которая связана с предыдущими[33]. Да, платформа изменилась; некоторые моменты также сильно изменились, по сравнению с прошлыми играми. Но я считаю, что цель создания Chrono Cross — сделать новую игру Chrono, используя самые передовые на данный момент технологии. Я никогда не хотел просто взять систему из Trigger и портировать её на PlayStation. Поэтому я уверен, что Cross — это Cross, а не Trigger[34].
— Масато Като
Обозреватель GameSpot высоко оценил необычную систему битвы в игре и персонажей, каждый из которых имеет уникальный характер:
…В Chrono Cross, пожалуй, самая удобная система битв среди всех, представленных в других играх этого жанра. Все противники видны на карте, то есть игрок сам решает вступать в битву или избежать её. Кроме того, можно убежать в процессе любой битвы со 100 % вероятностью. Даже в битве с боссом.
…Как ни странно, обилие персонажей в Chrono Cross — это плюс, а не минус игры. Каков секрет успеха? Каждый персонаж более чем из 40 возможных уникален, имеет свою собственную историю и свой характер. В отличие от сотен других RPG, любой персонаж в Chrono Cross интересен и будет полезным добавлением к отряду игрока. Каждый герой красиво нарисован, превосходно анимирован и имеет три уникальные «техники». Есть даже специальные мини-квесты для получения «техник» некоторых персонажей — а это означает ещё больше приключений[35]!
— Энрю Вестал, обозреватель GameSpot
GameSpot наградил игру титулом perfect 10 (поставив оценку в 10 баллов из 10 возможных). Chrono Cross оказалась одной из семи игр, получившей такой титул, среди 40 000 игр, указанных на GameSpot как кандидаты на награждение. Кроме того, GameSpot присвоил Chrono Cross первое место на конкурсе Console Game of the Year Award в 2000 году[35].
Было продано более 1,5 миллионов копий игры по всему миру, а в Японии она была включена в издание Ultimate Hits[15][36].
Chrono Break и дальнейшая судьба серии
В феврале 2007 года Хиромити Танака дал несколько интервью и повторил, что новая игра серии так и не была запущена в разработку, но воссоединение команды всё ещё возможно[43][44].
…очень сложно собрать старую команду для создания продолжения серии Chrono… Но если мы не будем пытаться вновь собрать этих людей, а пригласим новых, то в итоге получится, что игра окажется совсем другой, потому что её будет делать другая команда, и, вероятно, дух Chrono будет потерян[45].
— Хиромити Танака
В
В
Хотя интерес фанатов к продолжению серии не угасает, Square Enix не делает никаких официальных заявлений о создании продолжения серии.
Dimensional Adventure Numa Monjar
Dimensional Adventure Numa Monjar (яп. 時空冒険ヌウマモンジャ~ Jikū Bōken Nūmamonjā, «Time and Space Adventures: Numa Monjar») — 16-минутное юмористическое аниме (OVA) в поддержку Chrono Trigger, продемонстрированное на японском фестивале V-Jump 31 июля 1996 года. Оно было создано аниме-студией Production I.G, сценарий написали Хироси Идзава и Акихиро Кикути, а Ицуро Кавадзаки был постановщиком. Это аниме не было издано для продажи, хотя фанаты перевели и сделали английские субтитры для него[54][55].
Действие Dimensional Adventure разворачивается в мире Chrono Trigger за ночь до начала событий игры. Пустынная Площадь Тысячелетия вдруг начинает кишеть весёлыми монстрами, появляющимися из порталов. Два главных героя — Ню (
Затем Ню принимает участие в состязании «кто кого перепьёт» и выигрывает золотую лопату. После состязания Ню отправляется в кусты по малой нужде и сталкивается с роботом Гонсалесом (в английской версии игры — Gato). Гонсалес, озвученный Фумихико Татики, активируется и преследует друзей, распевая свой отрывок из игры: «Эх, Гонсалес. Я силён. Победи меня и получи серебряные очки» («яп. オ~レはゴンザレス オ~レは強い オ~レに勝ったら 15ポイント~»).
В конце концов, Ню и Мамо оказываются на спине неуправляемого Гонзалеса и вступают в гонку против Джонни. Пытаясь остановить Гонсалеса, Ню нажимает большую кнопку на спине робота, в результате чего большая боксёрская перчатка на пружине бьёт Джонни. Изумлённый робот отлетает в сторону и в полёте торжественно зачитывает хокку, а затем врезается в стену. Убегающие Ню и Мамо ещё долго слышат голос Гонсалеса.
Утром Гонсалес всё ещё поёт, но заряд его батареи заканчивается, и он падает на землю. Затем на переднем плане появляются люди, смотрящие на робота, в том числе Хроно (англ. Crono, яп. クロノ, Куроно) и Лукка (англ. Lucca, яп. ルッカ, Рукка). В титрах Ню и Мамо пародируют сцены из игры.
Музыка
В
В 2006 году, Ясунори Мицуда собрал различные треки из серии Chrono для видеоигры-концерта Play! A Video Game Symphony, включив главные темы Chrono Cross и Chrono Trigger, а также «Frog’s Theme» и «Too Far Away Times»[58].
Признание и охват
Рейтинги игр серии Chrono
Игра | Game Rankings
|
Metacritic | GameStats |
---|---|---|---|
Chrono Trigger (SNES) | 95 %[59] | — | 9,7 из 10[60] |
Radical Dreamers
|
— | — | 7,8 из 10[61] |
Chrono Cross | 92 %[62] | 94 из 100[63] | 9,2 из 10[64] |
Final Fantasy Chronicles | 87 %[65] | 89 из 100[66] | — |
Chrono Trigger (DS) | 95 %[67] | 93 из 100[68] | 9,3 из 10[69] |
Игры серии Chrono оказались очень успешными в продаже и получили высокие оценки. Было продано более 2,36 миллионов копий Chrono Trigger в
Chrono Trigger заняла почётные места во всех шести списках
Radical Dreamers не получила такой популярности в силу того, что была официально издана только в
Эта игра — прекрасная любовная история со множеством отсылок к Chrono Trigger и с несколькими моментами, интересными для фанатов Chrono Cross, вроде «Ага! Вот откуда это!». Обязательна к прохождению для всех фанатов серии, которые готовы читать (и представлять) сюжет игры, а не играть в неё[83].
— Darkmage, обозреватель GameFAQs
Chrono Cross также стала очень популярной, было продано 850 000 и 650 000 копий в Японии и других странах соответственно[15]. Игра также была переиздана в США под заголовком Greatest Hits, а также в Японии как часть серии Ultimate Hits для PlayStation[35][84]. Chrono Cross также был хорошо охарактеризован рецензентами, GameSpot наградила игру призом «лучший из 10», оказавшись одной лишь из шести игр среди 40 000, которые были представлены для оценки, а также призом «Лучшая игра года для консоли-2000»[85]. IGN поставила игре оценку 9,7, и Cross появился на 89-м месте их списка «100 лучших игр 2008 года»[86][87].
Тем не менее, обозреватели отметили, что недостатками игры являются расплывчатая концовка, некоторые неясные моменты в сюжете, проблемы с целостностью истории[88][89]. RPGFan называет сюжет превосходным, но отмечает, что периодически «довольно сложно догадаться, что делать дальше; придётся долго разговаривать с другими персонажами, бегая по карте мира, чтобы понять, какова же следующая задача»[88]. Обозреватель Thunderbolt пишет о сюжете:
…В игре присутствуют явные проблемы со сценарием. Серьёзным изъяном является то, как преподносится сюжет. К концу игры заметно явное переполнение сюжетной информацией. Прямо перед последним боссом приходится читать параграф за параграфом, в которых описываются события, не объясняющиеся ранее. Это напомнило мне фильм Матрица: Перезагрузка, при создании которого сценаристы были настолько ленивы, что сделали одну длинную и скучную сцену, которая закрывает сюжетные дыры. Я ещё могу понять это в фильме, ведь он ограничен временными рамками, но в RPG это совершенно неприемлемо. У Square было более 30 часов, чтобы всё объяснить, а они откладывают объяснения до самой последней минуты…
…Другая проблема — персонажи. Их более сорока, но лишь часть из них действительно представляется как личность. И ещё меньшая часть развивается духовно по мере прохождения игры. Даже Серж — главный герой — практически никак не меняется[89]…
— Энтони Кэрдж, обозреватель Thunderbolt
Музыка в Chrono Trigger была высоко оценена и стала популярной; веб-сайт
С другой стороны, музыка в Chrono Cross не получила таких хороших отзывов. Обозреватель IGN пишет:
Одно из замечаний касается саундтрека к игре. В целом, он хорош, но нет ни одного трека, который можно назвать запоминающимся. В большинстве других саундтреков для выдающихся RPG можно выделить несколько композиций, которые звучат гораздо лучше других; но здесь это не так. Музыка, в целом, хорошая, за исключением, пожалуй, музыки в битве — она может показаться скучной и не слишком вдохновляющей. Тем не менее, ни один трек не может сравнится с композициями из других великих RPG, таких как Xenogears или Final Fantasy[87].
— Дэвид Здирко, обозреватель IGN
Примечания
- ↑ Команда Square Enix. Square Enix IR Roadshow Document (англ.) (PDF). Square Enix Japan (4 августа 2003). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- ↑ V-Jump Festival 1994 (VHS tape). Япония: Shueisha. 1994. Архивировано 3 января 2008. Дата обращения: 16 марта 2010.
- ↑ Square сообщает о релизе Final Fantasy Chronicles: Final Fantasy IV & Chrono Trigger для игровой приставки PlayStation в июле 2001 года (Press release) (англ.). Business Wire. 17 апреля 2001. Архивировано из оригинала 29 июня 2012. Дата обращения: 13 марта 2010.
- ↑ Команда Procyon Studio. Приятель этого месяца… Масато Като (англ.). Our Millennial Fair. CocoeBiz (ноябрь 1999). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 14 августа 2011 года.
- ↑ 1 2 Команда GamePro. Chrono Cross; Интервью GamePro.com, вопросы фанов (англ.). GamePro. IDG Entertainment (24 ноября 2000). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 31 января 2012 года.
- CNET Networks (20 июля 1999). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано31 января 2012 года.
- ↑ Команда GamePro. Интервью и споры с командой разработчиков Chrono Cross (англ.). GamePro. IDG Entertainment (1 декабря 2000). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Масато Като. Оригинальный саундтрек Chrono Cross (заметки журналиста) (яп.). — DigiCube, 1999.
- ↑ IGN: Chrono Trigger возвращается! (англ.). IGN. Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Величайшие игры всех времён — статьи на GameSpot (англ.). GameSpot. Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 14 августа 2011 года.
- ↑ «Keizo Kokubo: Well then, open the Gates to the Dream Team! ... / Developer's Ending: Cheers! You made it to one of the endings! You're now a member of the Dream Team!» — Square Co., Chrono Trigger. Изд. Square Soft. Super Nintendo Entertainment System (22 августа 1995).
- ↑ Procyon Studio: Interview with Masato Kato (англ.). Cocoebiz.com (ноябрь 1999). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 14 августа 2011 года.
- ↑ Кохлер, Крис. Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life (англ.). — DK Publishing, 2004. — ISBN 0-7440-0424-1.
- ↑ The Greatest Games of All Time (англ.). GameSpot. Дата обращения: 21 апреля 2010. Архивировано 14 августа 2011 года.
- ↑ 1 2 3 4 February 2, 2004 — February 4, 2004 (англ.) (PDF) 27. Square Enix (9 февраля 2004). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
- ↑ Чарты VG. Chrono Trigger DS VG Chartz (англ.). VG Chartz (2 февраля 2009). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 19 августа 2011 года.
- ↑ Крис Кохлер. Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life (англ.). — DK Publishing, 2004. — ISBN 0-7440-0424-1.
- ↑ 1 2 Команда Game Spy. Radical Dreamers - Super NES - Game Spy (англ.). Дата обращения: 14 апреля 2010. Архивировано 31 января 2012 года.
- Satellaview
- Satellaview
- Satellaview
- Satellaview
- ↑ Ясунори Мицуда. Chrono Cross OST Liner Notes (англ.). Chrono Compendium (18 декабря 2000). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 14 августа 2011 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Команда Home of the Underdogs. Entry: Radical Dreamers (англ.). Home of the Underdogs. Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 31 января 2012 года.
- Satellaview
- ↑ Procyon Studio: Interview with Masato Kato (англ.). Cocoebiz.com (ноябрь 1999). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 14 августа 2011 года.
- ↑ 1 2 3 4 Chrono Cross Ultimania (яп.) / Studio BentStuff. — Square Enix, 1999. — С. 476—477. — ISBN 4-925075-73-X. Архивировано 18 апреля 2009 года.
- ↑ Chrono Trigger 2: Radical Dreamers (англ.). Demiforce (15 апреля 2003). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 14 августа 2011 года.
- ↑ 1 2 Ugly Bob. Original Gamer (англ.). Дата обращения: 14 апреля 2010. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Chrono Cross Instructions - Chrono Fan (англ.) (zip). Chrono Fan. Дата обращения: 5 апреля 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- ↑ Game Mechanics - Chrono Compedium (англ.). Chrono Compedium]. Дата обращения: 5 апреля 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- ↑ MobyGames: Chrono Cross Credits (англ.). MobyGames. Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- Enterbrain, Inc. и Tokuma Shoten (1999). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано14 августа 2011 года.
- ↑ Procyon Studio: Interview with Masato Kato (англ.) (ноябрь 1999). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 7 июля 2004 года.
- ↑ 1 2 3 Эндрю Вестал. GameSpot: Chrono Cross Review (англ.). GameSpot (6 января 2000). Дата обращения: 5 марта 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- ↑ Крис Винклер. Square Enix добавляет 16 к серии Utimate Hits (англ.). RPGFan (28 марта 2006). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- ↑ Japanese Trademark and Patent Office (англ.) (26 июля 2002). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 27 января 2011 года. Чтобы найти патент Chrono Brake, введите в поиске «chronobrake», нажмите Index для обработки запроса.
- ↑ Индустриальная собственность — электронная библиотека (англ.). Индустриальная собственность — электронная библиотека. Офис патентов Японии (26 июля 2002). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- United States Patent and Trademark Office (13 ноября). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано27 января 2011 года.
- CNET Networks (3 июля 2001). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано27 января 2011 года.
- ↑ Джереми Дунхам. E3 2003: Final Fantasy XI Developer Interview (англ.). IGN (14 мая 2003). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 14 августа 2011 года.
- ↑ Latest Status Info (англ.). Trademark Applications and Registration Retrieval (13 ноября 2003). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- ↑ Interview vidéo Final Fantasy III (англ.). Jeux-France.com (31 января 2002). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 14 августа 2011 года.
- ↑ Адам Райли. Hiromichi Tanaka, Square Enix (англ.). Cubed3.com (1 февраля 2002). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 14 августа 2011 года.
- ↑ Хиромичи Танака. Tanaka: No Chrono in Development (англ.). Chrono Compendium (1 февраля 2002). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ 1 2 The Stagbeetle. Chrono Trigger: Resurrection Interview (англ.). VGPro.com (20 августа 2004). Дата обращения: 10 июля 2010. Архивировано 25 февраля 2005 года.
- ↑ Stanford Center for Internet & Society. Infringement of Chrono Trigger trademarks and copyrights (англ.). Chilling Effects. Дата обращения: 10 июня 2010. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Jess Reagan. Singing the Brews: The History & Philosophy of Homebrew Game Development (англ.) 7. 1UP.com (20 марта 2006). Дата обращения: 10 июня 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- ↑ GamesRadar (18 февраля 2010). Дата обращения: 6 января 2012. Архивировано3 февраля 2012 года.
- ↑ Маки, Боб. Posthumous Cult Gaming: Games That Endure 2–3. 1UP.com (17 марта 2010). Дата обращения: 6 января 2012. Архивировано 3 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Стюарт, Кейт. Fans should be embraced, not treated as criminals (англ.). The Guardian (21 мая 2009). Дата обращения: 6 января 2012. Архивировано 3 февраля 2012 года.
- CNET (14 мая 2009). Дата обращения: 6 января 2012. Архивировано3 февраля 2012 года.
- ↑ ZeaLitY. Crimson Echoes . Kajar Laboratories (12 августа 2009). Дата обращения: 6 января 2012. Архивировано 3 февраля 2012 года.
- ↑ Команда Production I.G. 時空冒険ぬうまもんじゃ~ (яп.). Production I.G. Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года.
- ↑ Команда Production I.G. Dimensional Adventure Numa Monjar (англ.). Production I.G. Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- ↑ Крис Кохлер. Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life (англ.). — DK Publishing, 2004. — ISBN 0-7440-0424-1.
- ↑ Алан Аверилл. Nintendo Power July, 1995 (англ.). — Nintendo, 1995. — P. 52.
- ↑ Дрикер, Брэндон. Play! A Video Game Symphony (англ.). N-Sider (30 мая 2006). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- ↑ Chrono Trigger — SNES (англ.). GameRankings. Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ GameStats: Chrono Trigger news, reviews, cheats (англ.). GameStats. Дата обращения: 22 апреля 2010. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ GameStats: Radical Dreamers Cheats, Reviews, News (англ.). GameStats. Дата обращения: 19 апреля 2010. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Chrono Cross — PS (англ.). GameRankings. Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Chrono Cross (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 19 августа 2011 года.
- ↑ GameStats: Chrono Cross Articles (англ.). Дата обращения: 21 апреля 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- ↑ Final Fantasy Chronicles — PS (англ.). GameRankings. Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Final Fantasy Chronicles (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 31 января 2012 года.
- Game Rankings (2008). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано31 января 2012 года.
- ↑ Chrono Trigger (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ GameStats: Chrono Trigger news, reviews, cheats (англ.). GameStats. Дата обращения: 22 апреля 2010. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Аверилл, Алан. Nintendo Power June, 1995 (англ.). — Nintendo, 1995. — P. 36.
- ↑ 販売本数ランキング (яп.). ゲームランキング. Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 10 мая 2012 года.
- Game Rankings. Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано31 января 2012 года.
- ↑ 1 2 IGN: Final Fantasy Chronicles Review (англ.). IGN (4 июня 2001). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 15 августа 2011 года.
- ↑ Wollenschlaeger, Alex. Final Fantasy Chronicles Tops Sales Charts Six Weeks in a Row (англ.). RPGamer. Crave Online (15 августа 2001). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- ↑ Results Briefing Session for the Nine-Months Period of the Fiscal Year ending March 31, 2009 (англ.) (PDF) 22. Square Enix (16 февраля 2009). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ IGN Top 100 Games 2008 (англ.). IGN (2008). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ The Top 100 Games Ever (англ.). IGN (2006). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- ↑ The Top 100 Games Ever (англ.). IGN (2007). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- ↑ The Greatest Games of All Time (англ.). GameSpot (17 апреля 2007). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 14 августа 2011 года.
- ↑ Кэмпбел, Колин. Japan Votes on All Time Top 100 (англ.). Next Generation (3 марта 2006). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 8 мая 2008 года.
- ↑ Nintendo Power's 100 Best Nintendo Games of All Time (англ.) // Nintendo Power : magazine. — 1997. — September (no. 100). — P. 91.
- ↑ Best of the Best (англ.) // Nintendo Power : journal. — Future US, 2008. — August (vol. 231). — P. 73.
- ↑ 1 2 darkmage0707077. Radical Dreamers Review for SNES (англ.). GameFAQs (сентябрь 2005). Дата обращения: 19 апреля 2010. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Chrono Cross Joins Greatest Hits Line (англ.). IGN (21 августа 2008). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Вестал, Эндрю. GameSpot: Chrono Cross Review (англ.). GameSpot (6 января 2000). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- ↑ IGN Top 100 Games 2008 | 89 Chrono Cross (англ.). IGN (2008). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- ↑ 1 2 3 Dave Zdyrko. IGN: Chrono Cross Review (англ.). IGN (15 августа 2000). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 14 августа 2011 года.
- ↑ 1 2 Команда RPGFan. RPGFan: Chrono Cross Review (англ.). RPGFan (22 июня 2002). Дата обращения: 27 марта 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- ↑ 1 2 Anthony Karge. Chrono Cross - PSOne review at Thunderbolt Games (англ.) (13 сентября 2004). Дата обращения: 10 апреля 2010. Архивировано 27 января 2011 года.
- ↑ Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — EGM Media, 1996.
- ↑ Kennedy, Sam. Radical Dreamer: Yasunori Mitsuda Interview from 1UP.com (англ.). 1UP.com (28 января 2008). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 15 августа 2011 года.
- ↑ Sullivan, Meghan. IGN: Top Ten JRPG Composers (англ.). IGN (18 декабря 2008). Дата обращения: 13 марта 2010. Архивировано 14 августа 2011 года.
Ссылки
Официальные сайты
- Официальный сайт Chrono Trigger . Архивировано 19 октября 2007 года. (англ.)
- Официальный сайт Chrono Cross . Архивировано 1 октября 2007 года. (англ.)
- Chrono Trigger 2: Radical Dreamers (англ.) — сайт Demiforce, команды переводчиков Radical Dreamers на английский язык
Компендиумы
- Chrono Center (яп.) — крупнейший японоязычный ресурс по Chrono Trigger и другим играм серии.
- Chrono Compendium (англ.) — крупнейший англоязычный ресурс по Chrono Trigger и другим играм серии.
Другие ресурсы
- GameFAQs (англ.) — Radical Dreamers на GameFAQs: прохождение игры, описание сюжета, обзоры
- RPG Dreamer (англ.) — скриншоты, музыка из игры, полное прохождение (архив Интернета)
- MobyGames — Chrono Trigger на MobyGames: обзоры, обсуждения, оценки игры
- GameFAQs — Chrono Trigger на GameFAQs
- Chrono Trigger на StrategyWiki (англ.)
Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. |