Cold Fear
Cold Fear | |
---|---|
Разработчик | Darkworks |
Издатели | Ubisoft, Акелла[1] |
Даты выпуска | |
Жанр | Survival horror |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | |
Движок | RenderWare |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2] и испанский[2] |
Носитель |
DVD-DL |
Системные требования |
Windows 2000/XP, Pentium III 1ГГц, 256 Мб ОЗУ, 64 Мб 3D видеокарта (ATI Radeon 800\900 или NVIDIA GeForce 3\4\FX), 2,5 Гб места на жёстком диске, DirectX 9c |
Управление |
ПК: клавиатура и мышь PS2, Xbox: геймпад |
Cold Fear — компьютерная игра в жанре экшен и survival horror, разработанная фирмой Darkworks и изданная Ubisoft. Релиз игры состоялся 15 марта 2005 года в Северной Америке.
Игровой процесс
Cold Fear является шутером от третьего лица в жанре survival horror, в которую можно играть от третьего лица с фиксированной камерой, либо с камерой через плечо[3].
Основными врагами в игре являются русские наемники и различные виды зомби-подобных существ, известных как «Экзо» (существа, зараженные паразитическим организмом «Экзоцел»). Экзо включают в себя «Экзомутантов» (наемники, зараженные Экзоцелями), «Экзошейды» (существа, которые прекрасно видят в темноте), «Экзоспектры» (которые могут становиться прозрачными на короткие промежутки времени) и «Экзомассы» (чрезвычайно сильные, но деформированные существа, созданные в результате неудачного эксперимента)[4]. Большинство зараженных врагов можно сбить с ног двумя или тремя выстрелами, но если их мозг не уничтожить (выстрелом в голову или наступив на неё у сбитого с ног противника), они не умрут и в конечном итоге снова нападут[5]. Если противник приблизится к Хансену, игрок может нанести критический удар, нажав комбинацию кнопок[6][7]. Все экзо несут в себе хотя бы одного экзоцела. Когда носитель убит, паразит может появиться и атаковать Хансена или, если поблизости есть другие мертвые тела, заразить и реанимировать их. Экзоцели быстры, но очень слабы и могут быть убиты одним выстрелом[8].
Действие первой половины игры разворачивается на китобойном судне посреди шторма, и происходящее на палубе влияет на главного героя. Поскольку корабль постоянно качается из стороны в сторону, прицеливание становится более трудным, хотя Хансен при возможности может ухватиться за выступ, чтобы не упасть[9]. В некоторых случаях корабль может раскачиваться до такой степени, что Хансен соскользнет к краю палубы и может упасть за борт. На палубе также есть многочисленные угрозы, которые реагируют на движение корабля, например, раскачивающиеся электрические провода и прикрепленные к веревкам ящики. Если какой-либо из этих предметов столкнётся с Хансеном, тот потеряет здоровье. Волны, разбивающиеся о палубу корабля, также могут нанести ущерб герою[10].
В игре также есть датчик сопротивления, показатели которого снижаются по мере того, как игрок выполняет определённые действия, вроде бега[11]. Если Хансен упадет с борта корабля, он сможет висеть на борту, пока у него остается сопротивление, но если он не заберется обратно на борт достаточно быстро, то упадет в океан[12].
В игре нет инвентаря: аптечки используются сразу после сбора, а боеприпасов нельзя собрать больше, чем вмещает конкретное оружие. Игроки могут найти расположенные в заранее определённых местах боеприпасы и аптечки, а также обыскивая тела павших врагов[13].
Сюжет
Главный герой игры, офицер береговой охраны Том Хэнсен, получает приказ обследовать таинственное русское китобойное судно «Дух Востока» посреди океана. Команду Тома убивают и он остаётся один на один со свихнувшимися солдатами и жуткими монстрами, заполонившими корабль. Хансен понимает, что эти существа попали на корабль, спрятавшись в ките, которого поймали моряки. Вскоре Хансену вместе с новой подругой удаётся выбраться с корабля на заброшенную в океане платформу — «Звезда Сахалина». Спускаясь вглубь комплекса, Хэнсен понимает, что это секретная лаборатория, в которой сумасшедший профессор проводит опыты над существами, которых Том встретил на корабле. В финале игры Хэнсен сражается с мутировавшим профессором и побеждает его.
Разработка
Впервые о Cold Fear было объявлено на E3 в 2004 г., когда игра была включена в список предстоящих игр. Согласно Sony, изданием игры должна была стать Namco[14]. Но 6 октября Ubisoft объявило об издании разрабатываемой Darkworks игры в марте 2005 г. для платформ PlayStation 2, Xbox и ПК[15]. Игра должна была стать первым хоррором в портфолио издателя, и второй для Darkworks после Alone in the Dark: The New Nightmare 2001 г.[16]. Демо-версия игры вышла в декабре[17][18].
Чтобы «Восточный дух» реалистично
«Cold Fear — это визуально захватывающая игра в жанре экшн-хоррор. Она сочетает в себе то, что вы ожидаете от жанра, с уникальной системой камер и миром, который качается и катится вместе с волнами. В результате получилась игра, которая должна изменить жанр".
Постоянное движение корабля также повлияло на анимацию персонажей. Как только движение корабля достигает определённого угла, Хансен и любые другие персонажи на палубе начинают скользить и должны противопоставить этому воздействию для сохранения своего положения. По словам Левастре, это означало, что Хансену потребовалось в девять раз больше анимации, чем обычно в играх от третьего лица (в центре, спереди, сзади, слева, справа и четыре промежуточных положения). В конечном итоге у Хансена было двести пятьдесят отдельных анимаций, а у большинства неигровых персонажей — сто пятьдесят[10]. По словам ведущего аниматора игры Антонина Дельбоя, «все технические решения были приняты в пользу анимации, как с точки зрения качества, так и количества, что очень редко встречается в проектах такого рода»[21]. Базовая анимация была создана с помощью 3D Studio Max. Затем для создания девяти направленных анимаций использовалась инверсная кинематика, при этом движок вычислял уровень компенсации персонажа в зависимости от угла наклона корабля. Каждое движение персонажа состоит из базовой анимации и компенсационной анимации, в общей сложности игра содержала более девятисот анимаций, что позволяет использовать более пяти тысяч возможных движений[21]. Левастр заявил, что «взаимодействие между штормом и персонажами, которые находятся на палубе, иногда создает действительно захватывающие дух моменты. И вдобавок ко всему, нам удалось предложить действительно напряженные последовательности действий с гораздо большим количеством врагов, чем в большинстве хорроров»[10].
Приём
Сводный рейтинг | |||
---|---|---|---|
Издание | Оценка | ||
PC | PS2 | Xbox | |
Metacritic | 66/100[22] | 68/100[23] | 71/100[24] |
Иноязычные издания | |||
Издание | Оценка | ||
PC | PS2 | Xbox | |
Eurogamer | 5/10[25] | ||
GameRevolution | B−[13] | B−[13] | |
GameSpot | 6,9/10[8] | 7,2/10[16] | |
GameSpy | [26] | [5] | |
IGN | 7,2/10[27] | 7,6/10[7] | |
OPM | [29] | ||
OXM | 8,1/10[30] | ||
PC Gamer (US) | 81 %[28] |
Cold Fear получила «смешанные или средние отзывы» на всех трёх платформах. На Metacritic версия для PlayStation 2 получила 68 баллов (39 обзоров)[23], для Xbox — 71 (41)[24], и 66 для ПК (13)[22].
Кристан Рид из Eurogamer не был впечатлен игрой, назвав её «немного недоделанной». Он похвалил начало игры, утверждая, что, как и сам Хансен, игрок испытывает сильное чувство дезориентации, привыкая находиться на корабле посреди шторма. Однако он почувствовал, что сильное начало вскоре уступает место клише. Он очень критически относился к отсутствию карты, утверждая, что, поскольку все окружение выглядит одинаково, заблудиться — обычное дело[25]. Кэрри Гускос из GameSpot дала версии для PlayStation 2 6,9 балла, а Xbox — 7,2. Она утверждала: «Атмосфера Cold Fear является производной и предсказуемой, что досадно, учитывая, что временами это приятная игра в жанре экшн». Хотя она хвалила сцены на открытом воздухе на лодке, ей казалось, что их недостаточно, и слишком много «обычных локаций в помещении». Она также очень критически относилась к отсутствию карты и функции автосохранения, чувствуя, что точки сохранения распределены неравномерно[8][16].
Уилл Таттл из
Обозреватель AG.ru NomaD поставил игре 58 %. Он похвалил графику игры, но раскритиковал сюжет и игровой процесс[31].
Продажи
Продажи игры были очень низкими. К февралю 2006 г. в США на всех трёх платформах было продано 70 тыс. копий[32].
Экранизация
В апреле 2006 года Variety сообщила, что Avatar Films и Sekretagent Productions совместно выкупили права на экранизацию игры. С тех пор сведений о проекте не поступало[32].
Ссылки
Примечания
- ↑ Страница игры на сайте Акелла . Дата обращения: 21 марта 2009. Архивировано 7 марта 2009 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
- ↑ Gameplay Controls // Cold Fear PlayStation 2 Instruction Manual. — Ubisoft, 2005. — P. 3. Архивная копия от 16 апреля 2023 на Wayback Machine
- ↑ Enemies // Cold Fear PlayStation 2 Instruction Manual. — Ubisoft, 2005. — P. 5. Архивная копия от 16 апреля 2023 на Wayback Machine
- ↑ 1 2 3 Tuttle, Will Cold Fear Review (Xbox) . GameSpy (22 марта 2005). Дата обращения: 13 ноября 2013. Архивировано 17 апреля 2023 года.
- ↑ Clayman, David We Get Our Warm Hands on Cold Fear . IGN (10 марта 2005). Дата обращения: 18 ноября 2013.
- ↑ 1 2 3 Lewis, Ed Cold Fear Review (Xbox) . IGN (17 марта 2005). Дата обращения: 13 ноября 2013.
- ↑ 1 2 3 Gouskos, Carrie Cold Fear Review (PS2) . GameSpot (25 марта 2005). Дата обращения: 13 ноября 2013. Архивировано 17 апреля 2023 года.
- ↑ Advanced Moves // Cold Fear PlayStation 2 Instruction Manual. — Ubisoft, 2005. — P. 10. Архивная копия от 16 апреля 2023 на Wayback Machine
- ↑ 1 2 3 4 5 Levastre, Claude Cold Fear Development Diary #1: Building Cold Fear . GameSpot (21 декабря 2004). Дата обращения: 17 ноября 2013. Архивировано 17 апреля 2023 года.
- ↑ Playing the Game // Cold Fear PlayStation 2 Instruction Manual. — Ubisoft, 2005. — P. 8. Архивная копия от 16 апреля 2023 на Wayback Machine
- ↑ Calvert, Justin Cold Fear Preview . GameSpot (8 марта 2005). Дата обращения: 18 ноября 2013. Архивировано 13 марта 2014 года.
- ↑ Game Revolution (25 марта 2005). Дата обращения: 13 ноября 2013. Архивировано3 марта 2016 года.
- ↑ Dunham, Jeremy Pre-E3 2004: Sony Slips E3 Lineup . IGN (24 апреля 2004). Дата обращения: 15 ноября 2013.
- ↑ Kohler, Chris Ubisoft announces Cold Fear . GameSpot (6 октября 2004). Дата обращения: 15 ноября 2013. Архивировано 17 апреля 2023 года.
- ↑ 1 2 3 Gouskos, Carrie Cold Fear Review (Xbox) . GameSpot (25 марта 2005). Дата обращения: 13 ноября 2013. Архивировано 17 апреля 2023 года.
- ↑ Lewis, Ed Cold Fear: Hands-On . IGN (2 декабря 2004). Дата обращения: 16 ноября 2013.
- ↑ Shoemaker, Brad Cold Fear Hands-On . GameSpot (2 декабря 2004). Дата обращения: 16 ноября 2013. Архивировано 17 апреля 2023 года.
- ↑ Barros, Arnaud Cold Fear Development Diary #1: Designing Cold Fear . GameSpot (21 декабря 2004). Дата обращения: 17 ноября 2013. Архивировано 17 апреля 2023 года.
- ↑ Dunham, Jeremy GDC 2005: Cold Fear Out in the Open . IGN (9 марта 2005). Дата обращения: 18 ноября 2013.
- ↑ 1 2 Delboy, Antonin Cold Fear Development Diary #1: Animating Cold Fear . GameSpot (21 декабря 2004). Дата обращения: 17 ноября 2013. Архивировано 17 апреля 2023 года.
- ↑ 1 2 Cold Fear (PC) . Metacritic. Дата обращения: 13 ноября 2013. Архивировано 1 декабря 2020 года.
- ↑ 1 2 Cold Fear (PlayStation 2) . Metacritic. Дата обращения: 13 ноября 2013. Архивировано 26 сентября 2020 года.
- ↑ 1 2 Cold Fear (Xbox) . Metacritic. Дата обращения: 13 ноября 2013. Архивировано 22 мая 2019 года.
- ↑ 1 2 Reed, Kristan Cold Fear Review (Xbox) . Eurogamer (4 мая 2005). Дата обращения: 13 ноября 2013. Архивировано 26 сентября 2021 года.
- ↑ 1 2 Tuttle, Will Cold Fear Review (PS2) . GameSpy (22 марта 2005). Дата обращения: 19 апреля 2015. Архивировано 17 апреля 2023 года.
- ↑ 1 2 Cold Fear (PlayStation 2) . IGN. Дата обращения: 24 апреля 2015.
- ↑ "Cold Fear Review (PC)". PC Gamer: 68. August 2005.
- ↑ "Cold Fear Review (PS2)". Official U.S. PlayStation Magazine. May 2005. p. 94.
- ↑ "Cold Fear Review (Xbox)". Official Xbox Magazine. May 2005. p. 83.
- ↑ "Рецензия на игру Cold Fear". AG.ru. 2005-05-07. Архивировано 24 мая 2023. Дата обращения: 24 мая 2023.
- ↑ 1 2 Thorsen, Tor Cold Fear movie heating up . GameSpot (10 апреля 2006). Дата обращения: 19 ноября 2013. Архивировано 17 апреля 2023 года.
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры, разработанные Darkworks
- Survival horror
- Компьютерные игры 2005 года
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Игры на движке RenderWare
- Однопользовательские игры
- Компьютерные игры с зомби
- Игры для Xbox
- Игры для Windows
- Компьютерные игры, разработанные во Франции
- Шутеры от третьего лица
- Игры для PlayStation 2
- Компьютерные игры, изданные Ubisoft Entertainment
- Компьютерные игры, изданные Акеллой