Eclipse Engine
Eclipse Engine | |
---|---|
Тип | игровой движок |
Разработчик | BioWare |
Аппаратные платформы |
|
Поддерживаемые ОС | |
Написан на языке | C++ |
Лицензия | проприетарная |
Предыдущий движок серии | Electron Engine |
Следующий движок серии | Lycium Engine |
Первая игра на движке | Dragon Age: Origins (2009) |
Последняя игра на движке | Dragon Age: Origins – Awakening (2010) |
Eclipse Engine (eclipse с англ. — «затмение») — игровой движок, разработанный компанией BioWare специально для внутреннего использования.
История разработки
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/b/bc/Dragon_Age_%28%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9%29.jpg/300px-Dragon_Age_%28%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9%29.jpg)
Движок Eclipse является последователем предыдущих технологических решений компании BioWare — Odyssey и Electron, и вероятно, также содержит некоторые части исходного кода от них[1][2].
5 августа 2004 года на сайте
7 ноября 2006 года на сайте
6 ноября 2009 года состоялся официальный выход компьютерной ролевой игры Dragon Age: Origins, которая начинает новую серию проектов от BioWare. Данная игра базируется на новом игровом движке Eclipse[6][7]. В комплекте поставляется редактор уровней[8].
16 марта 2010 года было выпущено официальное
.Технические характеристики
В сравнении с предыдущими технологиями BioWare, в Eclipse был в очередной раз переписан рендерер — улучшены эффекты, создаваемые системой частиц, такие как туман, пламя, огонь, визуализации применения различных игровых заклинаний. Улучшено отображение воды, которая создана с использованием шейдеров.
Также появились новые пост-эффекты: помимо фильтра bloom были добавлены motion blur и глубина резкости сцены — последний эффект позволяет сделать так, что объект, который находится на переднем плане (например, один из персонажей) будет четко виден, в то время, как задний план — расфокусирован. Это позволяет сосредоточить внимание игрока на персонаже, подобно тому, как это делается в кинематографе. Помимо этого, было увеличено допустимое количество полигонов для трехмерных моделей объектов и персонажей и поднято разрешение текстур.
Используется
.Eclipse Engine поддерживает
.Игры, использующие Eclipse Engine
См. также
- Подпрограммное обеспечение
Примечания
- ↑ Chris Leyton. BioWare Eclipse Engine Details News «Детали о новом движке BioWare, Eclipse» (англ.). TVG. Дата обращения: 28 апреля 0201. Архивировано 31 марта 2012 года.
- ↑ Dragon Age: Начало Вопросы и ответы . BioWare Russian Community. Дата обращения: 28 апреля 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
- Gamespot. Дата обращения: 2 марта 2010. Архивировано из оригинала23 августа 2011 года.
- ↑ Daemon Hatfield. BioWare Integrates PhysX into Eclipse (англ.). IGN (7 ноября 2006). Дата обращения: 28 апреля 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
- ↑ Gamasutra. Дата обращения: 2 марта 2010. Архивировано19 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 Dragon Age: Origins . Absolute Games. Дата обращения: 2 марта 2010. Архивировано 18 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 Dragon Age: Origins (англ.). MobyGames. Дата обращения: 2 марта 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 Eclipse Engine (англ.). Mod DB. Дата обращения: 2 марта 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 Dragon Age: Origins — Awakening . Absolute Games. Дата обращения: 2 марта 2010. Архивировано 29 марта 2010 года.
- ↑ 1 2 Dragon Age: Origins – Awakening (англ.). MobyGames. Дата обращения: 28 апреля 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
- ↑ Eclipse Engine (англ.). Mod DB. — игровой движок в базе Mod DB — сайта, который специализируется на компьютерных играх и их модификациях. Дата обращения: 2 марта 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
Ссылки
- Eclipse Engine (англ.). Mod DB. Дата обращения: 6 мая 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
- Eclipse Engine (англ.). Giant Bomb. Дата обращения: 6 мая 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
- BioWare (англ.). — официальный сайт компании-разработчика. Дата обращения: 6 мая 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.