euphoria (анимация)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

euphoria
Логотип программы euphoria
Тип Процедурная анимация[1]
Разработчик NaturalMotion
Операционные системы
Лицензия Проприетарное программное обеспечение
Сайт naturalmotion.com/middle…
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

euphoria (с 

реального времени, разработанное компанией NaturalMotion на основе технологии «Dynamic Motion Synthesis» (с англ.
 — «Динамический Синтез Движений»).

Описание технологии

euphoria применяется для

мускулы и моторную нервную систему»[1]. Вместо того, чтобы использовать предопределённые анимации, действия и реакции персонажей синтезируются (просчитываются) в реальном времени; эти анимации каждый раз являются особенными, неидентичными предыдущим, даже если повторяется одна и та же сцена[2]
.

В то время, когда традиционные

Playstation 3 и Microsoft Xbox 360, а также всех последующих. Разработчик может создать несколько ключевых кадров для анимации (например, анимация ходьбы человека), в то время как euphoria создаст промежуточные. Это способствует более реалистичному отображению сложной анимации[2]
.

Структурно euphoria состоит из трёх частей: euphoria: core, euphoria: studio и euphoria: bSpy[2].

euphoria: core

euphoria: core является ключевой частью euphoria и представляет собой движок на основе облегчённой технологии «Dynamic Motion Synthesis». euphoria: core работает в составе игрового движка параллельно анимационному движку и вызывается на выполнение в те моменты, когда требуется синтезировать новую анимацию движения[2].

euphoria: core содержит ядро, модуль контроля игрового ИИ для адаптивного поведения и модуль динамики твёрдых тел для физики. euphoria: core не зависит от используемого игрой физического движка и работает со всеми доступными коммерческими движками[2].

euphoria: studio

euphoria: studio является набором программных инструментов для создания, тестирования и отладки ассетов euphoria, то есть движения и поведения персонажей. euphoria: studio имеет визуальный интерфейс и работает в связке с euphoria: core[2].

euphoria: bSpy

euphoria: bSpy является удалённым отладчиком поведения персонажей. При помощи euphoria: bSpy, подключенного к игровому движку, возможно записывать, проигрывать и проверять результат работы euphoria: core[2].

Лицензированные проекты

euphoria была официально анонсирована 13 марта 2006 года[3].

27 апреля 2006 года компания

LucasArts сообщила, что их следующая игра из серии «Индиана Джонс» будет использовать euphoria[4][5]. Игра Star Wars: The Force Unleashed от LucasArts также использует euphoria[6]
.

В феврале 2007 года NaturalMotion и Rockstar Games объявили, что euphoria будет использоваться в будущих играх Rockstar[7]. Пресс-релиз, который был включён во второй трейлер игры Grand Theft Auto IV, в конечном счёте подтвердил то, что Grand Theft Auto IV станет первой игрой от Rockstar, которая будет использовать euphoria[8][9]. На данный момент он используется в Grand Theft Auto IV и Grand Theft Auto V. А так же в серии игр Red Dead Redemption и ее сиквеле Red Dead Redemption 2.

В августе 2007 года NaturalMotion анонсировала видеоигру Backbreaker, которая будет симулятором американского футбола. Игра разрабатывается для консолей следующего поколения и использует euphoria для генерации движений и столкновений человеческих тел в реальном времени, в противоположность проигрываемой анимации[10].

Примечания

  1. ЧаВо по продуктам NaturalMotion. Дата обращения: 19 апреля 2010. Архивировано из оригинала
    18 марта 2012 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 euphoria (англ.). Официальный сайт компании NaturalMotion. — Описание продукта «euphoria». Дата обращения: 19 апреля 2010. Архивировано из оригинала 18 марта 2012 года.
  3. News (англ.). Официальный сайт компании NaturalMotion. — Архив всех новостей компании NaturalMotion и всех её продуктов. Дата обращения: 19 апреля 2010. Архивировано из оригинала 18 марта 2012 года.
  4. LucasArts (27 апреля 2006). Дата обращения: 19 апреля 2010. Архивировано из оригинала
    18 марта 2012 года.
  5. IGN.com (10 мая 2006). Дата обращения: 19 апреля 2010. Архивировано из оригинала
    18 марта 2012 года.
  6. LucasArts. Дата обращения: 19 апреля 2010. Архивировано из оригинала
    18 марта 2012 года.
  7. NaturalMotion and Rockstar Games, Inc. Announce Development Partnership Архивировано 27 сентября 2007 года., NaturalMotion Press Release, 27 February 2007
  8. Grand Theft Auto IV Trailer 2 Launched! Архивная копия от 18 декабря 2008 на Wayback Machine, GTA4.net, 28 June 2007
  9. Gamasutra (29 июня 2007). Дата обращения: 3 апреля 2008. Архивировано из оригинала
    18 февраля 2012 года.
  10. NaturalMotion Announces Backbreaker Архивировано 5 июля 2008 года., Backbreaker press release

Ссылки