Gateway 2: Homeworld
Эту статью предлагается подведения итога обсуждения.
Последнее изменение сделано участником NapalmBot (вклад · журналы) в 01:23, 18 мая 2024 (UTC; около 22 дней назад). Администраторам и подводящим итоги:
|
Gateway II: Homeworld | |
---|---|
Разработчик | Legend Entertainment |
Издатель | Legend Entertainment |
Даты выпуска |
Декабрь, 1993 |
Жанры |
Adventure |
Создатели | |
Геймдизайнеры | Glen Dahlgren, Mike Verdu |
Технические данные | |
Платформы | DOS, Windows |
Режим игры | однопользовательский |
Gateway 2: Homeworld —
Сюжет
В Gateway 2 события происходят после событий первой части, все начинается с того, что около
Но помимо Gateway corporation за кораблём охотятся члены секты Phoenix sect, поклоняющиеся Ассасинам, они намерены помешать миссии игрока и захватить корабль, с целью транспортировки его в Kugelblitz (то есть к ассасинам на изучение).
Part I: Escape
Игра начинается с того, что главный герой находится в своём роскошном пентхаусе, который он купил на деньги, полученные с событий первой части. Его вызывают на миссию, которой пытается помешать Phoenix sect. В центре управления полётами происходит перестрелка, герой покидает здание и находит по дороге камертон являющийся артефактом расы хичи (heechee), известным по первой части.
Герой добирается до корабля и включает его системы жизнеобеспечения и инициирует полёт, после чего уходит в крио-капсулу.
Part II: The Artifact
После долгого полёта герой состыковывается с «артефактом», но все системы корабля за исключением аварийного освещения оказываются отключенными. Он отправляется исследовать корабль, где обнаруживает раненную женщину с нашивкой на куртке «Diana Tolson», она тоже из Gateway. Приведя её в сознание, игрок получает возможность завести корабельные системы.
Это заготовка статьи о компьютерных играх. Помогите Википедии, дополнив её. |