Glacier engine
Glacier Engine | |
---|---|
![]() | |
Тип | игровой движок |
Разработчик |
![]() |
Аппаратные платформы | |
Поддерживаемая ОС |
Microsoft Windows |
Написан на языке | C++ |
Лицензия | проприетарная |
Первая игра на движке | Hitman: Codename 47 (2000) |
Последняя игра на движке | Hitman 3 (2021) |
Glacier Engine (glacier с англ. — «ледник») — игровой движок, разработанный датской компанией IO Interactive для использования в собственных проектах. Существует два поколения данной технологии.
История разработки
Работа над первым поколением движка была начата компанией IO Interactive в 1994 году. Первой игрой, которая базировалась на Glacier, стала Hitman: Codename 47 — стелс-экшен о киллере 2000 года. Одновременно она стала и первой в одноименной серии игр. С тех пор на протяжении нескольких лет технология подвергалась постоянным доработкам и улучшениям, применяясь только в играх компании-разработчика. Последней на первом поколении движка стала Kane & Lynch 2: Dog Days в жанре экшена от третьего лица, вышедшая в 2010 году.
Начиная с Hitman: Absolution 2012 года, разработчики переходят на второе поколение движка — Glacier Engine 2, продолжая обновлять его с выпуском каждой игры.
В
Технические характеристики
Glacier первого поколения содержит несколько инструментов, необходимых для разработки: Visual Scene Editor и Visual Scene Player для работы с
Базовая физика позволяет имитировать поведение транспортных средств, столкновения, падение объектов. В более поздних проектах на Glacier engine компания уже отказалась от использования собственного физического движка, встроив коммерческий физический движок Havok.
Для работы со светом поддерживается лайтмапы (карты теней), попиксельное и повершинное освещение, объёмные лучи и заранее отрисованный (или отображаемый в реальном времени) свет и тени. Также поддерживается MIP-текстурирование и рельефное текстурирование, метод LOD для объектов, инверсная кинематика, а также покадровая и скелетная анимация.
Присутствует поддержка ряда графических пост-эффектов, в числе которых световые блики, размытие в движении и глубина резкости. Традиционно для движков своего времени присутствует возможность создавать различные погодные эффекты (например, туман или дождь) при помощи системы частиц, — она же управляет и некоторыми другими эффектами. Поддержка шейдеров позволяет реализовать такие эффекты, как вода с волнами, преломлениями света и отражениями.
Встроенный в Glacier звуковой движок поддерживает потоковое или динамическое воспроизведение музыки на уровне и акустические эффекты для звука, создаваемые при помощи подсистемы A3D или EAX. Система хранения файлов основана на формате ZIP, что облегчает доступ к архивам с игровыми данными.
Начиная со второго поколения, Glacier 2, движок был существенно переработан. Одним из заметных нововведений стало одновременное отображение больших групп неигровых персонажей, способных взаимодействовать друг с другом и игроком, без заметной потери производительности. Был масштабно обновлен графический движок и все прочие подсистемы движка. Эта версия дебютировала в Hitman: Absolution.
Игры, использующие Glacier

- 1-е поколение Glacier
- 2000 — Hitman: Codename 47
- 2002 — Hitman 2: Silent Assassin
- 2003 — Freedom Fighters
- 2004 — Hitman: Contracts
- 2006 — Hitman: Blood Money
- 2007 — Kane & Lynch: Dead Men
- 2009 — Mini Ninjas
- 2010 — Kane & Lynch 2: Dog Days
- 2-е поколение Glacier
- 2012 — Hitman: Absolution
- 2012 — Hitman: Sniper Challenge
- 2016 — Hitman
- 2018 — Hitman 2
- 2021 — Hitman 3
Примечания
- ↑ Представлен Dawn Engine — игровой движок будущих проектов во вселенной Deus Ex . Overlockers.ru (5 декабря 2014). Дата обращения: 8 февраля 2024. Архивировано 14 июля 2015 года.
Ссылки
- Официальные ресурсы
- IO Interactive (англ.). IO Interactive. — официальный сайт компании-разработчика. Дата обращения: 8 февраля 2024. Архивировано 15 апреля 2012 года.
- Glacier engine (англ.). IO Interactive. — страница движка. Дата обращения: 8 февраля 2024. Архивировано из оригинала 15 апреля 2012 года.
- Overview (PDF version) (англ.). IO Interactive. — PDF-документ с описанием возможностей движка (актуально для версии 2004 года). Дата обращения: 8 февраля 2024. Архивировано 15 апреля 2012 года.
- Сторонние ресурсы
- Glacier engine (англ.). MobyGames. Дата обращения: 8 февраля 2024. Архивировано 15 апреля 2012 года.
- Glacier engine (англ.). DevMaster.net. Дата обращения: 8 февраля 2024. Архивировано 15 апреля 2012 года.
- Публикации
- Алексей Берилло. Графические технологии в играх: Hitman: Blood Money . iXBT.com (25 января 2007). — подробный анализ технологической составляющей игры Hitman: Blood Money, построенной на Glacier engine. Дата обращения: 8 февраля 2024. Архивировано 5 июля 2008 года.
- Николай Хижняк. Intel показала работу ИИ-масштабирования XeSS в Hitman 3 и The Riftbreaker на видеокарте Arc Alchemist — картинка становится более чёткой . 3DNews Daily Digital Digest(28 октября 2021). Дата обращения: 8 февраля 2024.
- Flam1ngo. Intel «продемонстрировала» работу своего суперсэмплинга на примере двух игр: Hitman 3 и The Riftbreake . DTF (28 октября 2021). — «Обновлённый движок Glacier Engine продемонстрировал, на что способна новая технология масштабирования на основе AI от американского IT гиганта». Дата обращения: 8 февраля 2024.
- Владимир Шумилов. Ретроспектива игровых движков. От векторов до Decima . DTF (4 марта 2020). — «Проприетарный движок датчан из io interactive, начавших в 2000 году серию Hitman». Дата обращения: 8 февраля 2024.
- HITMAN 2 тест GPU/CPU . PlayGround.ru (4 марта 2020). — «Игра разрабатывалась на модифицированном игровом движке Glacier Engine 2...» Дата обращения: 8 февраля 2024.
- Original Xbox Game Engines (англ.). RetroReversing (28 апреля 2019). Дата обращения: 8 февраля 2024.