Kena: Bridge of Spirits
Kena: Bridge of Spirits | |
---|---|
Разработчик | Ember Lab[вд] |
Издатель | Ember Lab[вд] |
Дата анонса | 11 июня 2020[1] |
Даты выпуска | 21 сентября 2021[2], 27 сентября 2022 и 15 августа 2024 |
Лицензия |
проприетарная |
Жанр | action-adventure |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation 4, PlayStation 5, Windows[3], Xbox Series X/S и Xbox One |
Движок |
Unreal Engine 4 |
Режим игры | одиночная игра[3] |
Язык | английский |
Носители | Blu-ray и цифровая дистрибуция |
Управление | геймпад, клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
Kena: Bridge of Spirits (с англ. — «Кена: Мост духов») — компьютерная игра в жанре экшен-адвенчуры от третьего лица, разработанная и изданная студией Ember Lab. Сюжет повествует о молодой проводнице духов Кене, использующей свои магические способности для помощи умершим людям в переходе из физического мира в мир духов. Игрок использует посох Кены для атаки врагов и заклинание импульса для защиты от вражеских атак, собирая небольших духовных компаньонов, называемых тлёнышами, которые помогают выполнять задания и сражаться с врагами.
Разработку игры вели братья Майк и Джош Гриеры, основатели Ember Lab. После нескольких лет работы над рекламными роликами и фирменными приложениями команда разработки решила заняться созданием собственной компьютерной игры. Они заключили партнёрское соглашение с Sony Interactive Entertainment о консольной эксклюзивности, что позволило расширить костяк команды до 15 разработчиков. Графика игры была нарисована совместно с вьетнамской анимационной студией Sparx[англ.], а вымышленный мир игры создавался под влиянием природы и культуры Восточной Азии, в частности Японии и Бали. Саундтрек в стиле гамелан был написан Джейсоном Галлати при участии балийского ансамбля Gamelan Çudamani.
Kena: Bridge of Spirits была представлена на
Игровой процесс
Kena: Bridge of Spirits является экшен-адвенчурой от третьего лица[4]. Игрок управляет молодой проводницей духов Кеной, обладающей магическими способностями[5]. В бою игрок может использовать посох Кены для быстрых, сильных и заряженных атак. В дальнейшем посох улучшается до лука[6], который, помимо атаки врагов, может быть использован в качестве абордажной кошки, а так же используется при решении головоломок[7]. Для защиты от вражеских атак игрок может использовать заклинание импульса (англ. pulse), работающее как щит и обладающее шкалой здоровья, уменьшающейся при блокировании атак[6]; импульс также необходим для получения подсказок и активирования объектов[8], а его улучшение позволяет игроку делать рывок вперёд, который может быть использован для преодоления барьеров в мир духов, уклонения от атак, оглушения врагов и поглощения противников-духов. Активирование импульса прямо перед вражеской атакой оглушает противника[9]. Игрок также может получить возможность использовать бомбы духов (англ. Spirit Bombs), которые, помимо нанесения урона врагам, можно использовать для того, чтобы поднимать в воздух мерцающие скалы и использовать их в качестве платформ[10].
Задача игрока — собирать небольших духовных компаньонов, тлёнышей
Сюжет
Во вселенной Kena: Bridge of Spirits умершие люди могут оставаться между физическим миром и миром духов, если у них остались травмы или незавершённые дела. Им помогают проводники духов, чья задача — понимать, с какими трудностями столкнулись умершие, и помогать их преодолеть[6]. Молодая проводница духов по имени Кена (англ. Kena) путешествует в сторону заброшенной деревни в поисках священного Горного храма (англ. Mountain Shrine). Она собирает маленьких компаньонов, тлёнышей[a][14] (англ. Rot), которые помогают ей на пути. По пути к деревне она сталкивается с могущественным духом в маске, который заявляет, что является причиной порчи в лесу, из-за которой лес увядает и в нём появляются смертоносные монстры. Кена объясняет духу, что может помочь ему отправиться в лучший мир, однако дух отказывается и уходит. В деревне Кена встречает бывшего старейшину Заджуро[b] (англ. Zajuro), который заявляет, что перед тем, как Кену пустят в храм, она должна помочь попавшим в ловушку духам.
Кена отправляется за духами двух маленьких детей, Сайи (англ. Saiya) и Бени (англ. Beni), чей старший брат Таро (англ. Taro) превратился в беспокойного призрака, неспособного отправиться в мир духов. Отыскав реликвии воспоминаний Таро, Кена избавляется от порчи, взявшей его под контроль. Таро рассказывает ей о болезни, которая убила их родителей и распространилась по всей деревне, и о том, как он вместе со своими братом и сестрой отправился просить помощи у Русу (англ. Rusu), однако им было приказано вернуться в деревню. По пути назад Таро стал свидетелем взрыва Горного храма, который уничтожил и деревню. Став духом, он безуспешно искал своих брата и сестру, однако порча поглотила его. Кена убеждает Таро простить себя, объясняя, что его брат и сестра нуждаются в нём; он обнимает брата и сестру и они отправляются в лучший мир.
Кена отправляется на помощь деревенскому плотнику, Адире (англ. Adira); по пути она встречает духа супруги Адиры, Ханы (англ. Hana). После того, как Кена находит реликвии воспоминаний Адиры, та рассказывает, что они с Ханой нашли способ сфокусировать энергию горы на сердце деревни (англ. Village Heart), что привело к её угасанию. Когда болезнь стала распространяться по деревне, Хана ушла в поисках еды и припасов, но не вернулась. Чтобы помочь Хане найти путь домой, Адира построила башню и поместила на её верх сердце деревни, однако в процессе Горный храм взорвался и Адира погибла. Кена убеждает Адиру простить себя, объясняя, что сооружение, воздвигнутое ей и Ханой, теперь навсегда останется частью земли; Адира и Хана обнимаются и они отправляются в лучший мир.
Для того, чтобы дойти до Горного храма, Кена пытается найти могущественного духа в маске, и узнаёт, что им является бывший глава деревни Тоси (англ. Toshi). Отыскав реликвии воспоминаний Тоси в мире духов, Кена пытается освободить его от власти порчи, однако он побеждает её и берёт под контроль тлёнышей. Они вступают в очередной бой на вершине горы, в котором он наполняет тлёнышей порчей и создаёт огромного тленного монстра. Кена освобождает тлёнышей и побеждает создание. Тоси объясняет Кене, что после того, как болезнь охватила деревню, он начал искать ответы; Заджуро объяснил ему, что это естественный цикл Бога тлена (англ. Rot God), и что им придётся искать новый дом, однако Тоси отказался так поступать. На вершине горы он обратился к Богу тлена, спросив о страданиях, что охватили его людей. Бог тлена не ответил, что спровоцировало Тоси убить его — это вызвало взрыв, уничтоживший деревню со всеми её обитателями. Кена убеждает Тоси простить себя, и они с Заджуро отправляются в лучший мир. Кена прощается с тлёнышами, которые оказываются частицами Бога тлена. Тлёныши объединяются, чтобы восстановить дух Бога тлена, пока Кена медитирует в Горном храме.
Разработка
Kena: Bridge of Spirits разработана независимой лос-анджелесской студией Ember Lab, основанной в 2009 году братьями Майком и Джошем Гриерами. Изначально студия занималась мультипликационными рекламными роликами и фирменными игровыми приложениями; в 2016 году они выпустили вирусный короткометражный фильм, основанный на The Legend of Zelda: Majora’s Mask, названный Terrible Fate (с англ. — «Ужасная судьба»)[5]. Команда разработки посчитала, что создание компьютерной игры — «очевидный следующий шаг»[15]. Небольшая команда, в которой Майк был программистом, на протяжении нескольких лет создавала прототип, после чего студии удалось нанять больше работников и увеличить стоимость разработки[8]. После того, как прототип был завершён, студия начала показывать его потенциальным издателям при поддержке ветерана индустрии Тины Ковалевски. Оказалось, что несколько издателей были знакомы с Terrible Fate. Спустя примерно восемь месяцев после начала поисков, в октябре 2017 года Ember Lab заключили партнёрское соглашение с Sony Interactive Entertainment о консольной эксклюзивности[8][16]. Костяк команды расширился до 15 разработчиков, а часть работы была передана на аутсорс другим студиям[8].
В октябре 2020 года бывший дизайнер Брандон Попович заявил, что Ember Lab не оплатила его работу над игрой в полной мере, а также не выполнила своих обещаний на тему передачи собственного капитала и карьерного роста; кроме того, анонимный источник опубликовал аналогичные заявления, обвиняя компанию в неоплачиваемых переработках и несоблюдении обещаний по переводу сотрудников на полную ставку. В ответ Ember Lab заявила, что у них сохранились чеки с оплатой всех счетов, и что она не давала никаких дополнительных обещаний своим сотрудникам[17].
Графический дизайн
Для создания графики игры Ember Lab скооперировалась с вьетнамской анимационной студией
Дизайн персонажей
В ранних прототипах игры тлёныши выступали в роли антагонистов, а Кены в игре не было. Когда команда создала Кену, протагонистка была значительно младше — около 7—8 лет отроду, — однако разработчики посчитали, что сюжет и тематика игры требуют более опытного и зрелого протагониста. В ранней версии Кена не обладала многими способностями и больше полагалась на тлёнышей, что Майк Гриер сравнивал с игрой
Кена — молодая азиатка. По словам Джоша Гриера, у команды «в планах всегда были уникальные ведущие персонажи, которых геймеры не видели до этого»[16]. Актриса озвучки Кены, Дева Аю Деви Ларассанти, является дочерью основателей балийского ансамбля Gamelan Çudamani, участвовавшего в записи саундтрека, и попала в проект по настоянию родителей. Ларассанти также исполнила несколько песен в игре[25]. Одной из причин, по которой Ларассанти получила свою роль, является её связь как с балийской, так и американской культурами, — в детстве она часто путешествовала между двумя странами. Актриса посчитала, что тематика игры хорошо сочетается с её опытом жизни на Бали; при озвучке она использовала знания о балийской культуре, полученные от отца — в частности, в разговорах со старшими она использовала более мягкий и формальный тон. К тлёнышам она относилась также, как балийцы относятся к сесухунан — священным духам, к которым они часто обращаются за благословениями и защитой. Также Ларассанти посчитала, что её образование — мировое искусство и культуры с дополнительной специальностью по музыкальной этнографии в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе — помогли ей настроиться на роль[26]. Перед записями Ларассанти часто репетировала со своей матерью, которая тоже работает актрисой озвучивания. Также перед работой над ролью Ларассанти потратила время на изучение других игр и фильмов — по играм вроде Grand Theft Auto она изучала, как актёры взаимодействуют между собой, а из аниме Аватар: Легенда об Аанге и Легенда о Корре она почерпнула, как записывать фоновые или боевые звуки[26]. Действия персонажа часто заставляли актрису двигаться во время записи, нередко делая удары по микрофону или стенам звукозаписывающей кабины[27]. Перед записью боевых сцен она намеренно вступала в спор со своим братом, чтобы звучать более правдоподобно[25]. Большая часть записи прошла в середине 2020 года[26].
Тод Феннелл стремился сделать своего персонажа, Таро, «звучащим капельку более уязвимым» по сравнению с охваченной порчей версией (озвученной другим актёром)[28]. Когда ему нужно было отразить боль и печаль Таро, Фенелл вспоминал себя в 23 года, когда он испытывал «злость, беспомощность, грусть и вину» после смерти матери[28]. По его словам, после потери любимого человека «очень сложно не погрузиться в раздумья о том, что ты должен был или мог сделать иначе»[29]. По словам Феннелла, работа с маленькой командой в Ember Lab позволила сделать процесс озвучки более «доступным»[30], и он был удивлён размерами и содержанием сценария на фоне его прошлого опыта работы в игровой индустрии[31]. Поскольку пандемия COVID-19 сделала международные путешествия невозможными, Ember Lab отправила к дому Масаси Одатэ в Японии звукозаписывающее оборудование, чтобы он мог озвучить реплики Тоси; во время записи боевых сцен к нему домой поднялись обеспокоенные охранники[32]. Сэм Кавалларо, актриса Сайи, черпала вдохновение из собственной жизни, в которой она часто защищала свою младшую сестру. Пока она записывала свои реплики, разработчики общались с ней через Zoom[33].
Создание музыки
Композитором игры стал Джейсон Галлати. Перед тем, как приступать к созданию саундтрека, он набирался вдохновения, слушая музыку балийского ансамбля Gamelan Çudamani. В 2017 году он связался с ансамблем и предложил сотрудничать, поскольку посчитал, что это будет уважительно по отношению к культуре
Выпуск и реклама
Игра была анонсирована 11 июня 2020 года на мероприятии Future of Gaming от
Kena: Bridge of Spirits была представлена на
Критика
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Push Square | 7/10[64] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Игромания» | [65] |
«Игры Mail.ru» | 9/10[66] |
Kena: Bridge of Spirits получила в основном положительные отзывы критиков. Средний балл игры на агрегаторе рецензий Metacritic составляет 83 из 100 на основе 12 рецензий для ПК[56], 78 из 100 на основе 4 рецензий для PlayStation 4[58], и 80 из 100 на основе 79 рецензий для PlayStation 5[57]. Митчелл Салцман из IGN описал игру как «чудесный дебютный проект от Ember Lab, в котором им удалось соединить свой выдающийся опыт в изобразительном искусстве и анимациях с очень добротной боевой системой, фантастическим дизайном мира, и отличным балансом экшена, платформинга, решения головоломок и исследования»[63]. Джиованни Колантонио из Digital Trends[англ.] назвал игру «изысканно сотворённым приключением, которое с лёгкостью сливает воедино классический и современный подход к геймдизайну»[10], а Фил Хорншау из GameSpot описал игру как «волнующее, местами душераздирающее путешествие, которое вселит в вас желание исследовать каждый закоулок, каждую расщелинку, чтобы убедиться, что вы осмотрели всё, что могли»[61]. В менее позитивной рецензии для Kotaku Алекс Уолкер описал проект как «технически приятное и неизменное визуальное удовольствие, которому, однако, несколько не хватает амбиций»[67].
Особенно высокой оценки критиков удостоился художественный стиль игры[61][68][69]; некоторых критиков не удивило его качество, учитывая предыдущие работы студии[60][70][71], а некоторые проводили параллели с фильмами Pixar, DreamWorks Animation и Studio Ghibli[11][67][72]. Оззи Меджиа из Shacknews посчитала визуальный стиль игры одним из лучших из игр для PlayStation 5[7], а Колантонио из Digital Trends написал, что «разработчики выжали из игровой анимации всё возможное»[10]. Рачел Вебер из GamesRadar+ высоко оценил дизайн противников, отметив, что они продолжают ощущаться живыми даже если на экране находится несколько одинаковых существ[62]. Другим аспектом игры, получившим положительные оценки, стало разнообразие используемых цветов в художественном стиле[59][60][64]. Некоторые критики отмечали разницу между игровым процессом и катсценами, поскольку последние записаны с пониженной кадровой частотой[7][73]; Алан Уэн из NME посчитал это атавизмом, сравнив ситуацию с играми для PlayStation 2[71]. Майк Минотти из VentureBeat похвалил визуальный стиль, но посчитал, что со временем он становится «несколько монотонным»[72], а Малинди Хетфелд из Eurogamer поставила под вопрос использование балийской и японской иконографии, учитывая, что внутри игры нет никаких пояснений к используемым символам[70].
Ряд критиков посчитал, что исследование мира и решение головоломок в игре приносят удовлетворение, сделаны разнообразно и хорошо награждают игрока.
Дизайн тлёнышей был высоко оценён критиками, многие из которых сравнивали их с пикминами из одноимённой серии игр Pikmin[англ.][13][61][62][63][71]. Ряд критиков похвалили интеграцию тлёнышей в боевую систему[10][11][59][69]; Хетфелд из GameSpot писал, что это «выделяет Kena из похожих игр»[61], а Вебер из GamesRadar+ посчитал, что это «превозносит все остальные аспекты игры»[62]. Пол Тамбурро из GameRevolution писал, что эти создания демонстрируют талант разработчиков в анимации и похвалил их за возможность кастомизации[60]. Тейлбай из Push Square посчитал, что все взаимодействия с тлёнышами приносят удовольствие[64], а Уэн из NME высказал мнение, что их характер более проработанный, чем у Кены[71]. С другой стороны, Миддлер из Video Games Chronicle написал, что тлёныши «воспринимаются чуть ли не упражнением в сфере рекламы»[73].
Меджиа из Shacknews посчитал повествование игры мощным и эмоциональным, отметив, что «было очень трогательно смотреть, как человеческие несовершенства могут быть прощены»[7]. Колантонио из Digital Trends сравнил сюжет игры с «Навсикаей из Долины ветров» и «Принцессой Мононоке» Хаяо Миядзаки, посчитав его одним из лучших элементов игры[10]. Тейлбаю из Push Square повествование показалось предсказуемым, однако «задающим оптимистичный и милый тон, сродный большому количеству мультфильмов» последнего десятилетия[64]. Миддлер из Video Games Chronicle отметил расхождение между сюжетом игры и действиями игрока, и описал сценарий как «нечто, что вы увидите в мультфильме студии Illumination уровня „Б“»[73]. Матусяк из Gry-Online и Уэн из NME посчитали повествование незапоминающимся[68][71]; Тамбурро из GameRevolution аналогично посчитал его легко забывающимся, отметив, что недостаток эмоций при раскрытии таких тем, как утрата близких людей, делает их сухими[60]. Кемп из PC Gamer высказал, что история ощущается незавершённой[11]. Шубханкар Париджат из GamingBolt посчитал, что предыстория и заметки об игровом мире являются более интересными, чем основной сюжет[74].
Хорншау из GameSpoit писал, что взаимодействие между персонажами делает каждую зону более живой[61]. Меджиа из Shacknews посчитал сюжетные ветки персонажей «душераздирающими»[7]. Ряд критиков, напротив, посчитали персонажей непроработанными и неинтересными[11][71][73]. Уолкер из Kotaku похвалил талант разработчиков в анимации персонажей[67], однако Тейлбай из Push Square посчитал, что дизайну некоторых персонажей «чего-то не хватает»[64]; Хетфелд из Eurogamer писал, что вдохновлённый студией Pixar дизайн персонажей «делает очень сложным осознание того факта, что все эти персонажи с японскими именами на самом деле японцы»[70]. Несколько рецензентов раскритиковали тот факт, что персонажи никак не влияют на протагонистку[67][68][71]. Пара критиков похвалила озвучение персонажей[59] (в рецензии на Jeuxvideo.com была высоко оценена работы Ларассанти в роли Кены[69], а Уолкер из Kotaku рукоплескал Одате в роли Тоси[67]), однако остальные раскритиковали озвучку[13][59]; Кемп из NME отметил, что он бы предпочёл видеть в игре неозвученного протагониста и искусственную тарабарщину вместо речи второстепенных персонажей[71].
Высокой оценки критиков удостоилась музыка игры[64]. Jeuxvideo.com похвалил её за атмосферу и внимание к деталям, посчитав саундтрек «незабываемым»[69]. Хорншау из GameSpot описал саундтрек как «блестящий» и «атмосферный»[61], а Джордан Девур из Destructoid посчитал его «безмятежным», с небольшим количеством навязчивых мелодий[13]. Тамбурро из GameRevolution похвалил игру за отражение балийской музыки и культуры[60]. Эндрю Рейнер из Game Informer написал, что он подпевал «превосходно написанным низким мелодиям»[59]. Матусяк из Gry-Online похвалил атмосферный саундтрек, однако отметил недостаточно эффективный звуковой дизайн во время сражений[68].
Ряд критиков оставил комментарии об оригинальности игры и заимствовании успешных элементов из других популярных тайтлов; игра сравнивалась — как в положительном, так и в отрицательном ключе — с такими играми, как Beyond Good & Evil, Jak and Daxter и The Legend of Zelda[64][70][71][72]. Колантонио из Digital Trends посчитал наличие знакомых структурных элементов в игре «уютным» и «приятным»[10], а Салцман из IGN посчитал игру «простой и шаблонной, но работающей элегантно»[63]. Уолкер из Kotaku сравнил игру с платформерами эпохи PlayStation 1, такими как Spyro the Dragon и Ty the Tasmanian Tiger[англ.], однако отметил, что не хочет подобными сравнениями слишком жёстко критиковать дебютную игру небольшой студии вроде Ember Lab[67]. Тейлбай из Push Square положительно оценил вызываемые игрой флэшбеки по экшен-платформерам эпохи PlayStation 2[64]; Девур из Destructoid описал игру как «прекрасный современный взгляд на проверенные временем платформеры старой школы»[13]. Jeuxvideo.com отметил чувство того, что происходящее в игре уже знакомо игроку, однако похвалил игру за уникальность и индивидуальность[69]. Эван Уилсон из Polygon написал, что «отсутствие оригинальности» в игре сигнализирует о недостатке воображения, в особенности подчёркивая сходство игры с фильмами Studio Ghibli вроде «Принцессы Мононоке»; Уилсон описал игру как «God of War без брутальных анимаций добивания, … Ghost of Tsushima без дорогой озвучки персонажей; … Horizon Zero Dawn без размашистых просторов»[75].
Продажи
В сентябре 2021 года Kena: Bridge of Spirits стала самой загружаемой игрой на PlayStation 5 в Европе, а также попала на третье место в Северной Америке. Версия для PlayStation 4 оказалась на 16 месте в Европе[76]. В октябре 2021 года студия объявила, что игра полностью окупила свой производственный бюджет[77].
Комментарии
Примечания
- ↑ Chalk A. Kena: Bridge of Spirits is coming to PC later this year (англ.): The Pixar-esque action-adventure about a young 'Spirit Guide' was revealed at yesterday's PlayStation 5 event // PC Gamer — Future plc, 2020. — ISSN 1351-3540
- ↑ Bailey K. Kena: Bridge of Spirits Delayed Once Again Into September 2021 (англ.): Ember Lab's lovely PlayStation console exclusive the latest game to be delayed // (unknown type) — San Francisco: 2021.
- ↑ 1 2 Steam — 2003.
- ↑ Kato, Matthew Enter The Enchanted World Of PS5's Kena: Bridge Of The Spirits . Game Informer. GameStop (11 июня 2020). Дата обращения: 14 июня 2020. Архивировано 14 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 Takahashi, Dean Kena: Bridge of Spirits is a story of redemption with cute characters on the PS5 . VentureBeat (11 июня 2020). Дата обращения: 14 июня 2020. Архивировано 14 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Cork, Jeff 20 Questions (And Answers) About Kena: Bridge Of Spirits . Game Informer. GameStop (8 сентября 2020). Дата обращения: 12 сентября 2020. Архивировано 8 сентября 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Mejia, Ozzie Kena: Bridge of Spirits review: Journey to the afterlife . Shacknews. Gamerhub (27 сентября 2021). Дата обращения: 1 октября 2021. Архивировано 27 сентября 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Cork, Jeff (September 9, 2020). "Crossing Over". Game Informer. No. 329. GameStop.
- ↑ 1 2 3 Toms, Ollie Kena: Bridge Of Spirits abilities and upgrades: which are the best abilities in Kena's skill tree? Rock, Paper, Shotgun. Gamer Network (22 сентября 2021). Дата обращения: 1 октября 2021. Архивировано 22 сентября 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Colantonio, Giovanni Kena: Bridge of Spirits review: A legendary adventure . Digital Trends[англ.]. Designtechnica (20 сентября 2021). Дата обращения: 1 октября 2021. Архивировано 21 сентября 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Kemp, Luke Kena: Bridge of Spirits review . PC Gamer. Future plc (20 сентября 2021). Дата обращения: 1 октября 2021. Архивировано 21 сентября 2021 года.
- ↑ Toms, Ollie Kena: Bridge Of Spirits Hats: all 51 Rot Hats and their prices revealed . Rock, Paper, Shotgun. Gamer Network (21 сентября 2021). Дата обращения: 1 октября 2021. Архивировано 21 сентября 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Devore, Jordan Review: Kena: Bridge of Spirits . Destructoid. Enthusiast Gaming (20 сентября 2021). Дата обращения: 1 октября 2021. Архивировано 21 сентября 2021 года.
- ↑ Встречайте тленышей – милых помощников в игре Kena: Bridge of Spirits . PlayStation.com. Дата обращения: 25 октября 2021. Архивировано 26 октября 2021 года.
- ↑ Grier, Josh Kena: Bridge of Spirits from indie studio Ember Lab announced for PS5 . PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment (11 июня 2020). Дата обращения: 14 июня 2020. Архивировано 12 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 3 The Game Theory Wizardry of Mike and Josh Grier . SoulVision Magazine (31 августа 2021). Дата обращения: 29 сентября 2021. Архивировано 1 сентября 2021 года.
- ↑ Valentine, Rebekah Designer accuses Ember Labs of underpayment, unfulfilled promises . Gamesindustry.biz. Gamer Network (5 октября 2020). Дата обращения: 6 октября 2020. Архивировано 3 октября 2020 года.
- ↑ Get to know Julian Vermeulen, our Lead Environment/Level Artist . Ember Lab (16 февраля 2021). Дата обращения: 29 сентября 2021. Архивировано 16 февраля 2021 года.
- ↑ Cork, Jeff What Does The PS5 Bring To Kena: Bridge Of Spirits? Game Informer. GameStop (8 сентября 2020). Дата обращения: 12 сентября 2020. Архивировано 8 сентября 2020 года.
- ↑ Wallace, Kimberley Designing Kena: Bridge of Spirits' Fierce And Compassionate Protagonist . Game Informer. GameStop (12 сентября 2020). Дата обращения: 12 сентября 2020. Архивировано 12 сентября 2020 года.
- ↑ Meet James Beck, our Kena: Bridge of Spirits combat wizard . Ember Lab (10 сентября 2021). Дата обращения: 29 сентября 2021. Архивировано 10 сентября 2021 года.
- ↑ 1 2 3 "Spirited away". PlayStation Official Magazine – UK. No. 183. Future plc. January 2021. pp. 12—13.
- ↑ Cabral, Matt (April 21, 2021). "The Rot Stuff". Gamecenter. No. 75. Walmart. Архивировано 29 сентября 2021.
- ↑ Schmidt, Hunter Bringing the lead character of Kena: Bridge of Spirits to life . PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment (15 сентября 2021). Дата обращения: 1 октября 2021. Архивировано 15 сентября 2021 года.
- ↑ 1 2 Icasiano, Spencer; Siebenaler, Jamie; Larassanti, Dewa Ayu Dewi (September 14, 2021). "How Kena: Bridge of Spirits was Shaped by Balinese Gamelan with Dancer and Artist Ayu Larassanti". Pixel Therapy (Podcast). But Why Tho? Podcast Network. Event occurs at 57:23. Архивировано 14 сентября 2021. Дата обращения: 30 сентября 2021.
- ↑ 1 2 3 4 Yang, George Meet the Voice Actress Behind Kena: Bridge of Spirits . Wired. Condé Nast (20 сентября 2021). Дата обращения: 29 сентября 2021. Архивировано 20 сентября 2021 года.
- ↑ Meet Dewa Ayu Dewi Larassanti, the voice of Kena! Ember Lab (16 июня 2021). Дата обращения: 29 сентября 2021. Архивировано 16 июня 2021 года.
- ↑ 1 2 Abbott, Harrison 'Kena: Bridge of Spirits' Voice Actor Compares the Game to an Emotional Pixar Movie . Newsweek (8 июня 2021). Дата обращения: 29 сентября 2021. Архивировано 6 августа 2021 года.
- ↑ Meet Tod Fennell, the Voice of Taro! Ember Lab (18 августа 2021). Дата обращения: 29 сентября 2021. Архивировано 19 августа 2021 года.
- ↑ Parijat, Shubhankar Kena: Bridge of Spirits – An Interview with Voice Actor Tod Fennel . GamingBolt (7 сентября 2021). Дата обращения: 29 сентября 2021. Архивировано 7 сентября 2021 года.
- ↑ Mangu, Chancleta; Rosa, Alyssa; Fennell, Tod (September 9, 2021). "Interview w/ Voice Actor Tod Fennell". The Save Point (Podcast). Video Game Amateurs. Event occurs at 10:25. Архивировано 30 сентября 2021. Дата обращения: 30 сентября 2021.
- ↑ Meet Madashi Odate, the Voice of Toshi in Kena: Bridge of Spirits! Ember Lab (25 июня 2021). Дата обращения: 29 сентября 2021. Архивировано 30 июня 2021 года.
- ↑ Meet Sam Cavallaro, the voice of Saiya in Kena: Bridge of Spirits . Ember Lab (13 июля 2021). Дата обращения: 29 сентября 2021. Архивировано 14 июля 2021 года.
- ↑ Cork, Jeff Behind The Scenes Of Kena: Bridge Of Spirit's Harmonious Collaboration . Game Informer. GameStop (17 сентября 2020). Дата обращения: 19 сентября 2020. Архивировано 19 сентября 2020 года.
- ↑ Kim, Matt Kena: Bridge of Spirits Announced for PS5 . IGN. Ziff Davis (12 июня 2020). Дата обращения: 14 июня 2020. Архивировано 14 июня 2020 года.
- ↑ Chalk, Andy Kena: Bridge of Spirits is coming to PC later this year . PC Gamer. Future plc (11 июня 2020). Дата обращения: 14 июня 2020. Архивировано 14 июня 2020 года.
- ↑ Suddi, Aran Kena: Bridge of Spirits announced and will be a timed PS5 console exclusive . The Sixth Axis. Oscar Mike Media Ltd. (11 июня 2020). Дата обращения: 14 июня 2020. Архивировано 14 июня 2020 года.
- ↑ Devore, Jordan PS4 players can upgrade Kena: Bridge of Spirits to the PS5 version for free . Destructoid. Enthusiast Gaming (13 августа 2020). Дата обращения: 15 августа 2020. Архивировано 15 августа 2020 года.
- ↑ Dornbush, Jonathon Kena: Bridge of Spirits Delayed to Q1 2021 . IGN. Ziff Davis (12 сентября 2020). Дата обращения: 12 сентября 2020. Архивировано 11 сентября 2020 года.
- ↑ Yin-Poole, Wesley Sony pulls PS5 game release dates from CES 2021 trailer . Eurogamer. Gamer Network (16 января 2021). Дата обращения: 2 апреля 2021. Архивировано 16 января 2021 года.
- ↑ Dornbush, Jonathon Kena: Bridge of Spirits August Release Date Announced . IGN. Ziff Davis (25 февраля 2021). Дата обращения: 26 февраля 2021. Архивировано 25 февраля 2021 года.
- GamesRadar (28 июля 2021). Дата обращения: 28 июля 2021. Архивировано28 июля 2021 года.
- ↑ Bonthuys, Darryn Kena: Bridge Of Spirits Launch Trailer Shows Off The Game's Exploration And Story . GameSpot. Red Ventures (20 сентября 2021). Дата обращения: 1 октября 2021. Архивировано 20 сентября 2021 года.
- ↑ Beresford, Trilby Tribeca Festival Unveils Games Lineup Including Annapurna Interactive's 'Twelve Minutes' . The Hollywood Reporter. MRC (6 мая 2021). Дата обращения: 7 мая 2021. Архивировано 7 мая 2021 года.
- Push Square. Gamer Network (12 июня 2021). Дата обращения: 15 июня 2021. Архивировано12 июня 2021 года.
- ↑ 1 2 Dornbush, Jonathon Kena: Bridge of Spirits Blends God of War, Horizon, and Pikmin With Pixar-Level Animation . IGN. Ziff Davis (11 июня 2021). Дата обращения: 15 июня 2021. Архивировано 11 июня 2021 года.
- ↑ Gilliam, Ryan Kena: Bridge of Spirits evokes God of War with a dose of Pikmin . Polygon. Vox Media (11 июня 2021). Дата обращения: 15 июня 2021. Архивировано 11 июня 2021 года.
- ↑ 1 2 Machkovech, Sam Kena: Bridge of Spirits hands-on premiere: As good as "Legend of Pikmin" sounds . Ars Technica. Condé Nast (11 июня 2021). Дата обращения: 15 июня 2021. Архивировано 11 июня 2021 года.
- ↑ 1 2 Morton, Lauren Kena: Bridge of Spirits is a familiar adventure game elevated by amazing art . PC Gamer. Future plc (11 июня 2021). Дата обращения: 15 июня 2021. Архивировано 15 июня 2021 года.
- ↑ 1 2 Hornshaw, Phil Kena: Bridge Of Spirits Is All About Connections With Your Friends—And Your Enemies . GameSpot. Red Ventures (11 июня 2021). Дата обращения: 15 июня 2021. Архивировано 11 июня 2021 года.
- ↑ 1 2 Loveridge, Sam Kena: Bridge of Spirits has Pixar soul, AAA gameplay, and delicious cuteness . GamesRadar+. Future plc (11 июня 2021). Дата обращения: 15 июня 2021. Архивировано 11 июня 2021 года.
- ↑ Moore, Jared Kena: Bridge of Spirits Photo Mode Announced . IGN. Ziff Davis (20 сентября 2021). Дата обращения: 29 сентября 2021. Архивировано 20 сентября 2021 года.
- ↑ Gerblick, Jordan Kena: Bridge of Spirits physical edition announced for PS4 and PS5 . GamesRadar+. Future plc (20 сентября 2021). Дата обращения: 30 сентября 2021. Архивировано 21 сентября 2021 года.
- ↑ Cryer, Hirun Kena: Bridge of Spirits DLC could feature new combat scenarios . GamesRadar+. Future plc (24 сентября 2021). Дата обращения: 29 сентября 2021. Архивировано 24 сентября 2021 года.
- ↑ Denzer, TJ Kena: Bridge of Spirits devs will look into releasing on other platforms after some rest . Shacknews. Gamerhub (28 сентября 2021). Дата обращения: 29 сентября 2021. Архивировано 28 сентября 2021 года.
- ↑ 1 2 Kena: Bridge of Spirits for PC Reviews . Metacritic. Red Ventures. Дата обращения: 4 октября 2021. Архивировано 4 октября 2021 года.
- ↑ 1 2 Kena: Bridge of Spirits for PlayStation 5 Reviews . Metacritic. Red Ventures. Дата обращения: 13 октября 2021. Архивировано 12 октября 2021 года.
- ↑ 1 2 Kena: Bridge of Spirits for PlayStation 4 Reviews . Metacritic. Red Ventures. Дата обращения: 19 октября 2021. Архивировано 20 октября 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Reiner, Andrew Kena: Bridge Of Spirits Review – One Of The Best Adventures Of The Year . Game Informer. GameStop (20 сентября 2021). Дата обращения: 1 октября 2021. Архивировано 21 сентября 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Tamburro, Paul Kena: Bridge of Spirits Review: 'Exceptional visuals clash with unexceptional gameplay' . GameRevolution. CraveOnline (23 сентября 2021). Дата обращения: 1 октября 2021. Архивировано 23 сентября 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Hornshaw, Phil Kena: Bridge Of Spirits Review - Don't Fear The Reaper . GameSpot. Red Ventures (21 сентября 2021). Дата обращения: 1 октября 2021. Архивировано 21 сентября 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Weber, Rachel Kena: Bridge of Spirits review - "The Rot really are a stroke of genius" . GamesRadar+. Future plc (20 сентября 2021). Дата обращения: 1 октября 2021. Архивировано 21 сентября 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Saltzman, Mitchell Kena: Bridge of Spirits Review . IGN. Ziff Davis (21 сентября 2021). Дата обращения: 1 октября 2021. Архивировано 21 сентября 2021 года.
- ↑ Push Square. Gamer Network (21 сентября 2021). Дата обращения: 1 октября 2021. Архивировано21 сентября 2021 года.
- ↑ Андрей Дуванов. Обзор Kena: Bridge of Spirits — обманчиво простая, чарующе красивая . Игромания (1 октября 2021). Дата обращения: 29 октября 2021. Архивировано 27 октября 2021 года.
- Игры Mail.Ru (29 сентября 2021). Дата обращения: 29 октября 2021. Архивировано24 октября 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Walker, Alex Kena: Bridge of Spirits Is A Good Start, But Not Perfect . Kotaku. G/O Media (23 сентября 2021). Дата обращения: 1 октября 2021. Архивировано 23 сентября 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Matusiak, Dariusz Recenzja Kena: Bridge of Spirits - gry "dla każdego" naprawdę istnieją! (пол.). Gry-Online. Gry-Online S.A. (24 сентября 2021). Дата обращения: 1 октября 2021. Архивировано 24 сентября 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Antistar. Kena Bridge of Spirits: la pépite tant espérée sur PS4 et PS5 (фр.). Jeuxvideo.com. Webedia (24 сентября 2021). Дата обращения: 1 октября 2021. Архивировано 24 сентября 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Hetfeld, Malindy Kena: Bridge of Spirits review - a gorgeous yet unoriginal adventure . Eurogamer. Gamer Network (21 сентября 2021). Дата обращения: 1 октября 2021. Архивировано 21 сентября 2021 года.
- ↑ NME. BandLab Technologies (24 сентября 2021). Дата обращения: 1 октября 2021. Архивировано24 сентября 2021 года.
- ↑ 1 2 3 Minotti, Mike Kena: Bridge of Spirits review-in-progress — a magical adventure with action . VentureBeat (20 сентября 2021). Дата обращения: 1 октября 2021. Архивировано 21 сентября 2021 года.
- ↑ Video Games Chronicle. Gamer Network (22 сентября 2021). Дата обращения: 1 октября 2021. Архивировано22 сентября 2021 года.
- ↑ Parijat, Shubhankar Kena: Bridge of Spirits Review – Spirited Debut . GamingBolt (24 сентября 2021). Дата обращения: 1 октября 2021. Архивировано 24 сентября 2021 года.
- ↑ Wilson, Ewan Kena: Bridge of Spirits promises magic, but can't deliver much of it . Polygon. Vox Media (21 сентября 2021). Дата обращения: 1 октября 2021. Архивировано 21 сентября 2021 года.
- ↑ Massongill, Justin PlayStation Store: September 2021's top downloads . PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment (7 октября 2021). Дата обращения: 9 октября 2021. Архивировано 7 октября 2021 года.
- ↑ Антон Самитов. Kena: Bridge of Spirits полностью окупила свой производственный бюджет . DTF (22 октября 2021). Дата обращения: 26 октября 2021. Архивировано 26 октября 2021 года.