SCX engine
SCX engine | |
---|---|
Тип | игровой движок |
Разработчик | Ubisoft |
Аппаратные платформы |
PSP, Wii |
Поддерживаемая ОС |
Microsoft Windows |
Написан на языке | C++[1][2] |
Лицензия | проприетарная |
Первая игра на движке |
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (2005) |
Последняя игра на движке | Tom Clancy's Splinter Cell Trilogy Classics HD (2011) |
SCX engine —
.История разработки
Движок SCX разрабатывался
СМИ игры на движке обычно освещаются как «основанные на модифицированном Unreal Engine 2.5»[3][7][8][9][10]
.
Игра GameCube[3].
Силами
.Кроме того, на основе оригинального SCX сделан более современный игровой движок Ubisoft — LEAD[11][12][13].
Технические характеристики
Существенным отличием SCX от Unreal Engine 2.5 является переработанный
Chaos Theory являлась одной из самых технологически продвинутых игр[2]. Движок обрабатывает как закрытые (англ. indoor), так и среднего размера открытые (англ. outdoor) локации[2][8]
.
Поддерживается
.Интегрирован физический движок Havok второй версии[3][7][6] (вместо Karma в оригинальном UE 2.5).
Существенно улучшенная версия движка SCX, на базе которой создана игра Splinter Cell: Double Agent, помимо графических улучшений, поддерживает многопоточность; физический движок Havok обновлен до второй версии[5].
Рендерер (графический движок)
Ниже перечислена часть основных нововведений движка, которые касаются исключительно графической составляющей[2][8].
- Взамен прежней модели освещения Unreal Engine 2.5 используется унифицированная модель попиксельного освещения Блинна-Фонга, силами которой каждый обрабатываемый источник света дает диффузную и спекулярную составляющие на поверхностях объектов. Кроме того, на всех поверхностях использовано несколько текстурных слоев с наложением карт нормалей.
- Поддерживаются динамические тени с размытыми краями.
- Используются методы рельефного текстурирования: parallax mapping и normal mapping.
- Применяется Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow.
- Splinter Cell: Double Agent).
- Splinter Cell: Double Agent).
- Пост-фильтры изображения: bloom, motion blur, искажение (англ. distortion), зернистость (англ. noise) и др.
Игры, использующие SCX
- Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory компании Ubisoft Montreal[3]
- Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent компании Ubisoft Shanghai[7]
- Chaos Theory из этого сборника, базируется на улучшенном SCX engine[5])
См. также
- Подпрограммное обеспечение
- LEAD engine — движок, созданный на основе SCX
- YETI engine — другой игровой движок Ubisoft
Примечания
- ↑ Unreal Engine Core (англ.). BeyondUnreal Wiki. — о ядре игрового движка Unreal Engine 2, на котором основан SCX. Дата обращения: 30 апреля 2010. Архивировано из оригинала 20 февраля 2012 года.
- ↑ Splinter Cell: Chaos Theory, созданной на движке SCX. Дата обращения: 30 апреля 2010. Архивировано29 марта 2013 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (англ.). MobyGames. Дата обращения: 30 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.
- ↑ What is it? (англ.). Tripwire Interactive Forums (11 ноября 2013). — официальный форум, ответ работника Tripwire Interactive на связанный вопрос: «Some other UE 2.5 titles have had the engine also heavily modified and upgraded (such as the Splinter Cell series). At that point it is pretty pointless to call the engine Unreal Engine 2.5 due to how many changes to the base systems have been made». Дата обращения: 26 декабря 2023. Архивировано 27 декабря 2023 года.
- ↑ 1 2 3 4 Unreal Engine 2 — Versions (англ.). BeyondUnreal Wiki. — в архиве Интернета; «Splinter Cell engine history». Дата обращения: 25 декабря 2023. Архивировано 23 октября 2020 года.
- ↑ 1 2 Илья Вайцман. Обзор видеоадаптера HIS HD 2900XT. Часть 5. Radeon.ru (31 июля 2007). — тестируется игра Splinter Cell: Chaos Theory, упоминается движок. Дата обращения: 30 апреля 2010. Архивировано 14 июня 2010 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (англ.). MobyGames. Дата обращения: 30 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 Brandon Bell. 3D Performance with Splinter Cell: Chaos Theory High-end cards (англ.). FiringSquad (1 апреля 2005). Дата обращения: 30 апреля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.
- ↑ Uros "2Lions" Jojic. Splinter Cell: Double Agent Review (англ.). ActionTrip.com (14 ноября 2006). Дата обращения: 30 апреля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.
- ↑ Horus. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory Review (страница 5) (англ.). TeamXbox (24 марта 2005). Дата обращения: 30 апреля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.
- ↑ Kristoffer Keipp. Splinter Cell: Conviction — New engine details and features (англ.). PC Games Hardware (23 июня 2010). Дата обращения: 30 апреля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.
- ↑ Kristoffer Keipp. Splinter Cell: Conviction exclusive interview — PC version is a console port with extra quality features (англ.). PC Games Hardware (18 марта 2010). Дата обращения: 30 апреля 2010. Архивировано 24 апреля 2012 года.
- ↑ Jon Wilcox. Splinter Cell Conviction Q&A Feature (англ.). Akshay Technologies (8 июня 2007). Дата обращения: 30 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.