Ubisoft Anvil
В этой статье может быть слишком много нужно сократить. и удалите повторяющиеся ссылки и все ссылки, не относящиеся к контексту. (27 февраля 2023) |
Ubisoft Anvil | |
---|---|
Тип | игровой движок |
Разработчик | Ubisoft Montreal |
Ключевые программисты |
Клод Лангле (технический директор « Assassin's Creed II») »)Алан Дессюреакс (ведущий программист движка в «Prince of Persia: The Forgotten Sands |
Аппаратные платформы | |
Поддерживаемые ОС | |
Написан на языках | C++ и C# |
Лицензия | проприетарная |
Первая игра на движке | Assassin’s Creed (13 ноября 2007) |
Последняя игра на движке | Skull & Bones (16 февраля 2024) |
ubisoftgroup.com |
Ubisoft Anvil (до 2009 Scimitar Engine, до 2020 AnvilNext) —
История разработки
Первой игрой, использующей движок Anvil, оказался
Ещё до выхода игры «Assassin’s Creed», в августе 2006 года, Клод Лангле (фр. Claude Langlais), технический директор «Assassin’s Creed», подтвердил, что отдельная игра, использующая Scimitar engine, находится на стадии разработки и будет показана в 2007 году[1]. Однако в 2007 году анонса сделано не было.
Этой игрой оказался симулятор сноубординга Shaun White Snowboarding, который, как ожидался, должен был быть выпущен до конца 2008 года для всех ключевых платформ. Однако выход игры состоялся в ноябре и декабре 2008 года. Версия игры для консоли Wii поддерживает аксессуар Wii Balance Board[2].
Третьей игрой, использующей движок, является вышедшая в декабре 2008 года
Четвёртая игра, использующая самую последнюю версию движка —
После официального анонса игры Prince of Persia: The Forgotten Sands стало известно, что версии игры для ПК, Xbox 360 и PlayStation 3 будут использовать Anvil[5]. Assassin’s Creed: Revelations 2011 года стала последней игрой, использовавшей движок Anvil первого поколения[6].
В 2012 году была выпущена обновлённая версия движка под названием AnvilNext, разработанная специально для Assassin’s Creed III, принёсшая с собой большое количество улучшений[7][8].
Технологии
Движок использует
По сравнению с предыдущими версиями движка, в версии для Assassin’s Creed 2
Также была улучшена поддержка многоядерных процессоров и технологии
В начале декабря 2009 года стало известно, что компания
В середине февраля 2010 года сайт
18 мая 2010 года сайт
В 2012 году, вместе с
Игры, использующие Ubisoft Anvil
В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
Scimitar
Название игры | Год | Платформы |
---|---|---|
Assassin’s Creed | 2007 | Windows, Xbox 360, PlayStation 3 |
Prince of Persia | 2008 | Mac OS X, Xbox 360, PlayStation 3
|
Shaun White Snowboarding |
Anvil
Название игры | Год | Платформы |
---|---|---|
Assassin’s Creed II | 2009 | Mac OS X, Xbox 360, PlayStation 3
|
Prince of Persia: The Forgotten Sands | 2010 | Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS |
Assassin’s Creed: Brotherhood | Mac OS X, Xbox 360, PlayStation 3
| |
Assassin’s Creed: Revelations | 2011 | Windows, Xbox 360, PlayStation 3 |
AnvilNext
Название игры | Год | Платформы |
---|---|---|
Assassin’s Creed III | 2012 | Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U |
Assassin’s Creed III: Liberation | Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita | |
Assassin’s Creed IV: Black Flag | 2013 | Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Wii U |
Assassin’s Creed Rogue | 2014 | Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One |
AnvilNext 2.0
Название игры | Год | Платформы |
---|---|---|
Assassin’s Creed Unity | 2014 | Windows, Xbox One, PlayStation 4 |
Assassin’s Creed Syndicate | 2015 | |
Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege
| ||
Steep | 2016 | |
For Honor | 2017 | |
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands | ||
Assassin’s Creed Origins | ||
Assassin’s Creed Odyssey | 2018 | |
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint | 2019 | |
Hyper Scape | 2020 | |
Riders Republic | 2021 | Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S |
Tom Clancy's Rainbow Six Extraction | 2022 |
Ubisoft Anvil
Название игры | Год | Платформа |
---|---|---|
Assassin's Creed Valhalla
|
2020 | Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S |
Immortals Fenyx Rising | Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch | |
Assassin’s Creed Mirage | 2023 | Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, iPadOS |
Skull & Bones | 2024 | Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
Assassin’s Creed Shadows | Windows, macOS, PlayStation 5, Xbox Series X/S | |
Prince of Persia: The Sands of Time Remake
|
TBA | TBA |
Примечания
- ↑ Luke Smith. LGC 2006: Ubisoft Using Assassin's Engine for New Project New Prince of Persia? New IP? More questions emerge. (англ.). 1UP.com (25 августа 2006). Дата обращения: 17 июня 2009. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ Константин 'Бобик' Фомин. Снежный экстрим от Ubisoft . Absolute Games (29 мая 2008). Дата обращения: 8 февраля 2009. Архивировано из оригинала 9 июля 2012 года.
- ↑ Andrew Burnes. Prince of Persia Prodigy CG Trailer & Information Overload (англ.). Voodoo Extreme 3D (28 мая 2008). Дата обращения: 8 февраля 2009. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 Thilo Bayer. Assassin's Creed 2: Engine detailed (англ.). PC Games Hardware (19 мая 2009). Дата обращения: 17 июня 2009. Архивировано 12 марта 2012 года.
- Kotaku.com (19 февраля 2010). Дата обращения: 8 апреля 2010. Архивировано12 марта 2012 года.
- ↑ Richard Leadbetter. Face-Off: Assassin's Creed: Revelations (англ.). Eurogamer (19 ноября 2011). Дата обращения: 16 мая 2024. Архивировано 1 сентября 2023 года.
- ↑ Michael McWhertor. 'Assassin's Creed 3's' newest video shows off its AnvilNext engine (англ.). Polygon (2 августа 2012). Дата обращения: 16 мая 2024. Архивировано 28 августа 2023 года.
- ↑ Tom Phillips. Assassin's Creed 3 footage boasts new AnvilNext engine (англ.). Eurogamer (2 августа 2012). Дата обращения: 16 мая 2024. Архивировано 28 августа 2023 года.
- ↑ Autodesk.com, «Ubisoft Assassin’s Creed» Архивировано 11 января 2009 года.
- ↑ Staff. Exclusive: Assassin's Creed Q&A - The Scimitar Engine We get an opportunity to speak with Claude Langlais about the Scimitar engine used in Assassin's Creed. (англ.). GamingExcellence (25 октября 2007). Дата обращения: 17 июня 2009. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 3 DrEvil. В Assassin`s Creed 2 не будет ни DirectX 10, ни DirectX 11 . Мир nVidia (15 февраля 2010). Дата обращения: 20 февраля 2010. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ Image Metrics анимировала лица героев для Assassin's Creed II . Mir3D.ru (2 декабря 2009). Дата обращения: 19 января 2010. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ Kristoffer Keipp. Prince of Persia: The Forgotten Sands uses up to six CPU cores (англ.). PC Games Hardware (18 мая 2010). Дата обращения: 19 мая 2010. Архивировано 12 марта 2012 года.