The Legend of Zelda (игра)
The Legend of Zelda | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Nintendo R&D 4 |
Издатель | Nintendo |
Часть серии | The Legend of Zelda |
Даты выпуска |
![]() ![]() ![]() |
Жанр | action-adventure |
Создатели | |
Руководители | |
Продюсер | |
Геймдизайнеры |
Сигэру Миямото Кодзи Кондо Такаси Тэдзука Тосихико Накаго |
Сценарист | |
Программисты | Тосихико Накаго[вд] и Yasunari Soejima[вд] |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | ) |
Режим игры | однопользовательский |
Носители | дискета Famicom Disk (FDS), 1-мегабит картридж (NES, Famicom) |
Официальный сайт (англ.) | |
![]() |
The Legend of Zelda (
Первая игра в серии The Legend of Zelda. Игра стала бестселлером для платформы, было продано 6,5 млн копий[4].
Сюжет

Сюжет игры The Legend of Zelda в очень сжатой форме описывается во вступлении к игре и куда более подробно — в сопровождавшем игру иллюстрированном руководстве пользователя. Действие игры разворачивается в вымышленном королевстве Хайрул (англ. Hyrule). Вторгшаяся в Хайрул армия могущественного принца Тьмы Ганона (англ. Ganon) ввергла королевство в хаос, сам Ганон захватил Трифорс Силы, магический артефакт, дарующий своему владельцу великую мощь. Принцесса Хайрула Зельда, владевшая другим артефактом, Трифорс Мудрости, разделила его на восемь фрагментов и спрятала их от Ганона в тайных подземельях королевства.
В буклете рассказывается, как однажды старая женщина по имени Импа, доверенная кормилица принцессы Зельды, была окружена приспешниками Ганона, и главный герой игры Линк обратил их в бегство. Импа поведала Линку о бедствии, обрушившемся на Хайрул, и тот решил спасти Зельду. Но чтобы сразиться с Ганоном, ему нужно предварительно найти и собрать воедино рассредоточенные по стране фрагменты Трифорса Мудрости.

Игровой процесс
Игровой процесс The Legend of Zelda представляет собой комбинацию из
Игровой мир показан в проекции «сверху-сбоку», игрок управляет персонажем по имени Линк (можно назначить другое имя), который первоначально из снаряжения имеет только лёгкий щит. Найдя меч или любое другое оружие, игрок получает возможность атаковать монстров и начинает исследование мира.
Убитый противник может оставить после себя бонус: драгоценные камни Rupees (выполняющие в игре роль платёжного средства), либо сердечко, восстанавливающее уровень здоровья. Иногда убийство монстра может освободить фею, волшебное существо, которое восстанавливает несколько сердец здоровья Линка. Иногда — волшебные часы, на время парализующие монстров.
В игре отсутствует карта мира, есть только карты подземелий (которые спрятаны в лабиринтах и требуют дополнительного поиска) и своеобразный радар в верхнем левом углу «главного» экрана, на котором отображается настоящее местонахождение Линка в игровом мире. Руководство пользователя, вопреки традиции, не содержало в себе подробной карты игрового мира, только инструкции по достижению первого лабиринта и фрагмент карты, руководствуясь которым игрок мог найти второй лабиринт.
Оружие и предметы
Основным оружием в игре является
Базовый щит, с которым Линк начинает игру, способен защитить от атак только в начале игры. Его желательно заменить на более прочный магический (англ. Magical shield), который может останавливать большинство атак противников и который можно приобрести у торговца.

В игре имеется набор предметов, использование которых может существенно облегчить её прохождение, а тот факт, что без некоторых из них завершить игру невозможно, стимулирует игрока для активных поисков. Некоторые из предметов (обычно в их базовом варианте) можно приобрести у торговца, более ценные спрятаны в тайниках лабиринтов.
Неигровые персонажи

Помимо монстров в игровом мире присутствует небольшое количество неигровых персонажей, с которыми игрок может взаимодействовать. Некоторые из неигровых персонажей занимаются торговлей, другие могут предоставить ценную информацию, способную помочь в прохождении игры. Местонахождение этих персонажей фиксировано, чаще всего они обитают в пещерах, в потайных подземельях и иногда в лабиринтах. Всего в игре насчитывается три типа неигровых персонажей: старик, старуха и торговец. Иногда роль неигрового персонажа выполняет нейтрально настроенный монстр (как правило моблин).
Некоторые из обитателей предлагают сыграть в игру («Lat’s Play Money Making Game»), в которой можно выиграть определённое количество Rupees.
Лабиринты
Восемь фрагментов Трифорса Мудрости спрятаны в восьми подземных лабиринтах, населённых монстрами. Каждый фрагмент охраняет босс, для победы над которым обычно требуется затратить больше времени либо проявить смекалку (обычно явно выраженное превосходство в чём-то одном оборачивается для босса слабостью в другом, на уязвимые места боссов могут указать редкие неигровые персонажи, встречающиеся в лабиринтах).
Восемь лабиринтов являются так называемыми

Список лабиринтов и предметов:
- Eagle (Level 1) — лук, способный стрелять стрелами по прямой линии.
- Moon (Level 2) — магический бумеранг, способный поразить и даже обездвижить врага на несколько минут.
- Manji (Level 3) — плот.
- Snake (Level 4) — лестница.
- Lizard (Level 5) — флейта, может телепортировать игрока.
- Dragon (Level 6) — магический посох.
- Demon (Level 7) — красная свеча.
- Lion (Level 8) — магический ключ, книга заклинаний для посоха.
- Death Mountain (Level 9) — обитель Ганона — серебряные стрелы, красное кольцо.
Second Quest
После прохождения The Legend of Zelda игроку становится доступным более сложный уровень, официально называющийся Второй поход (англ. Second Quest). «Второй поход» отличается другими лабиринтами, изменением расположения в них предметов и более сильными монстрами. Имеется возможность запустить «Второй поход» в начале новой игры, для этого достаточно создать учётную запись игрока с именем Zelda.
Производство

Над игрой работал творческий коллектив под руководством
Своё имя принцесса Зельда получила в честь жены писателя Ф. С. Фицджеральда — Зельды Фицджеральд (1900—1947). В статье пионера индустрии видеоигр Тодда Моватта Сигэру Миямото признаётся: «Она была во всех смыслах известной и красивой женщиной, и мне нравилось звучание её имени. Так что я взял на себя смелость использования её имени в названии самой первой игры»[9].
The Legend of Zelda стала стартовой игрой для периферийного устройства
15 июня 2021 года на E3 Nintendo Direct была анонсирована ограниченная серия карманных устройств
.Признание
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 79,02 %[14] |
В 1988 году было распродано свыше двух миллионов картриджей с The Legend of Zelda
В первом же выпуске журнала Nintendo Power (июль-август 1988 года) игра возглавила тридцатку лучших и продолжала занимать высокие позиции до начала 1990-х годов. В том же году The Legend of Zelda была выбрана игроками для награды Nintendo Power Awards в номинации «Best Challenge».
Журнал Game Informer поместил игру на первое место своего списка «Лучших игр всех времён», журнал Electronic Gaming Monthly — на 5-е место списка «200 Величайших Видеоигр своего времени»[17], журнал Nintendo Power — на 7-е место списка «200 Best Nintendo Games Ever»[18]. Official Nintendo Magazine поместил игру на 77-е место списка «Greatest Nintendo games of all time»[19], а посетители сайта IGN голосованием присвоили ей 80-е место в «Top 99 Games»[20].
Примечания
- ↑ 1 2 Zelda no Densetsu . GameSpot. Дата обращения: 30 сентября 2006. Архивировано 18 февраля 2012 года.
- ↑ The Legend of Zelda . GameSpot. Дата обращения: 30 сентября 2006. Архивировано 18 февраля 2012 года.
- ↑ Shigeru Miyamoto Interview (швед.) // Super PLAY. — Medströms Dataförlag AB, 2003. — Mars (nr. 04/03). Архивировано 7 сентября 2006 года.
- ↑ The Magic Box, 25 марта 2004 года.
- ↑ «The Legend of Zelda: Instruction Booklet», Nintendo of America Inc., 1987 год, стр. 19.
- ↑ 1 2 Clyde Mandelin. Legends of Localization, Book 1: The Legend of Zelda. — fangamer, 2015. — 198 с. — ISBN 0984503277.
- ↑ «The Legend of Zelda: Instruction Booklet», Nintendo of America Inc., 1987 год, стр. 32.
- ↑ Интервью Миямото Архивная копия от 7 сентября 2006 на Wayback Machine на Myamoto Shrine: Shigeru Miyamoto’s Home on The Web Архивная копия от 2 февраля 2011 на Wayback Machine.
- GameCube). Дата обращения: 15 июля 2017. Архивировано7 апреля 2012 года.
- ↑ Edwards, Benj. Inside Nintendo's Classic Game Console (slide 7) . PC World (7 августа 2008). Дата обращения: 11 ноября 2008. Архивировано 19 апреля 2013 года.
- ↑ Why Your Game Paks Never Forget, Nintendo Power, no. 20, Nintendo, pp. 28–31, January 1991
- ↑ Game & Watch™: The Legend of Zelda™ System – Nintendo Product Details - Nintendo - Official Site . Дата обращения: 23 января 2022. Архивировано 22 января 2022 года.
- ↑ GAME & WATCH: THE LEGEND OF ZELDA . Official Zelda Product Page. Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 23 января 2022 года.
- ↑ Classic NES Series: The Legend of Zelda for Game Boy Advance (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Sheff, 1993, с. 172.
- ↑ Sheff, 1993, с. 178.
- ↑ Electronic Gaming Monthly, февраль 2006 года.
- ↑ Nintendo Power 200, «NP Top 200», февраль 2006 года.
- ↑ ONM, 100 Best Nintendo Games Архивная копия от 23 февраля 2009 на Wayback Machine.
- ↑ IGN and KFC Snacker presents: Readers Top 99 Games Архивная копия от 14 октября 2007 на Wayback Machine.
Ссылки
- Sheff, David. Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children (англ.). — Random House, 1993. — ISBN 0-679-40469-4.
- Официальный сайт серии «The Legend of Zelda» Архивная копия от 25 марта 2006 на Wayback Machine
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 1986 года
- The Legend of Zelda
- Игры для NES
- Игры для Game Boy Advance
- Игры для Virtual Console
- Игры для Famicom Disk System
- Компьютерные игры, разработанные в Японии
- Компьютерные игры с открытым миром
- Компьютерные игры, разработанные Nintendo
- Компьютерные игры, изданные Nintendo
- Всемирный зал славы видеоигр
- Компьютерные игры с двухмерной графикой
- Компьютерные игры в жанре приключенческого экшена
- Однопользовательские игры
- Компьютерные игры в жанре фэнтези