Эта статья входит в число хороших статей

Until Dawn

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Until Dawn
Разработчик Supermassive Games[a]
Издатель Sony Interactive Entertainment
Локализатор «СофтКлаб»
Дата анонса 14 августа 2012
Даты выпуска
PlayStation 4
СА: 25 августа 2015
ЕС: 26 августа 2015
Windows, PlayStation 5
2024
Последняя версия 1.03
Жанры
интерактивное кино, survival horror
Создатели
Руководители
  • Уилл Байлс
  • Ник Боуэн
Продюсер Пит Сэмюэлс
Геймдизайнер Том Хитон
Сценаристы Ларри Фессенден[англ.]
Грэм Резник
Художник Брэндон Козински
Композитор Джейсон Грейвс[англ.]
Технические данные
Платформы
Движки
Unreal Engine 5
(Win, PS5)
Режим игры однопользовательский
Языки
Носители Blu-ray Disc
цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь или геймпад
Официальный сайт (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Until Dawn (с 

интерактивного кино с элементами survival horror, разработанная студией Supermassive Games и изданная компанией Sony Interactive Entertainment для игровой приставки PlayStation 4 в 2015 году. В 2024 году планируется к выходу ремейк игры, разрабатываемый компанией Ballistic Moon для Windows и PlayStation 5
.

Сценарий игры был написан Ларри Фессенденом и Грэмом Резником, которые стремились создать игру, похожую на фильм в жанре

озвучивании
игры.

Игра получила положительные оценки от различных игровых изданий. Критики высоко оценили разветвлённую сюжетную линию, систему «эффекта бабочки», проработку окружающего мира и персонажей. Игра получила несколько наград, а также была номинирована на премию Golden Joystick Awards в категории «Игра года для PlayStation»Перейти к разделу «#Отзывы критиков». В 2016 году Supermassive Games выпустила спин-офф игры Until Dawn: Rush of Blood для PlayStation VR, а в 2018 году вышел приквел The InpatientПерейти к разделу «#Спин-офф и приквел».

Игровой процесс

В Until Dawn игроку приходится быстро принимать решения, которые могут иметь непредвиденные последствия

Until Dawn — это игра в жанре интерактивной драмы, в которой игрок управляет восемью молодыми людьми, которые должны выжить на горе Блэквуд, пока на рассвете они не будут спасены[1][2]. Игровой процесс состоит из комбинации сюжетных сцен и исследований с видом от третьего лица[3]. Игрок управляет персонажами в линейном игровом мире и занимается поиском подсказок, предметов и тотемов, которые дают ему возможность предугадать, что может произойти дальше по сюжету игры[4]. Внутриигровая система отслеживает все сюжетные подсказки и секреты, которые были обнаружены игроком, даже при неоднократном перепрохождении игры[5]. Until Dawn также включает в себя Quick Time Event — сцены, требующие от игрока быстро нажать случайно определённую игрой кнопку[6]; один из типов QTE заключается в попытке избежать угрозы, удерживая при этом контроллер как можно неподвижнее[7].

В основе сюжета положена теория «эффекта бабочки». На протяжении всей игры игрок будет принимать трудные решения с точки зрения этических и моральных принципов. Ему придётся жертвовать одним персонажем, чтобы спасти другого. Любой выбор игрока может привести к непредвиденным последствиям в дальнейшем[1][8][9]. На некоторые решения отводится ограниченное время[10]. Этот выбор также влияет на сюжетную линию и взаимоотношения между персонажами[11]. Игрок может посмотреть сведения о характере и особенностях персонажа, которым он управляет, а также его отношения с другими героями[10]. Все восемь персонажей могут умереть к финалу игры, в зависимости от решений игрока[12]. Смерть персонажа необратима; сюжет игры подстраивается под произошедшие события[11]. Строгая система автосохранения не позволяет игроку вернуть жизнь убитому герою с помощью перезагрузки. Это делает невозможным отмену выбора с неблагоприятным исходом. Единственным способом изменить выбор игрока является перезапуск игры или же прохождение её до финала и запуск заново[13]. Существуют сотни концовок[8], которые являются результатами 22 важных решений, которые игрок может сделать в игре[10].

Until Dawn разделена на 10 глав[14]. Между главами есть сцены, в которых доктор Хилл (Петер Стормаре)[15], обращается к игроку напрямую (как бы разрушая четвёртую стену), анализируя его страхи и сделанный им выбор. Так, например, предметы, которые появляются в кабинете доктора, соотносятся с ответами, которые игрок даёт во время одного из сеансов[16].

Сюжет игры

Хейден Панеттьер исполняет роль Сэм Гиддингс[17]
Рами Малек исполняет роль Джоша Вашингтона[17]

Сюжет игры разделён на два временных отрезка с перерывом в год.

2 февраля 2014 года десять молодых людей: Джошуа Вашингтон (Рами Малек[17]), его младшие сёстры-близняшки Бэт и Ханна Вашингтоны (Элла Лентини[17]), Саманта Гиддингс (Хейден Панеттьер[17]), Майкл Монро (Бретт Далтон[17]), Джессика Райли (Меган Джетт Мартин[17]), Кристофер Хартли (Ноа Флейс[17]), Эшли Браун (Галадриель Стинман[17]), Мэттью Тейлор (Джордан Фишер[17]) и Эмили Дэвис (Николь Блум[17]) собрались в коттедже, принадлежащем семье Джоша, в Блэквуд Пайнс на горе Вашингтон в Канаде, для ежегодного зимнего отдыха. В начале всё шло своим чередом, но после того, как Ханна стала жертвой довольно неоднозначного розыгрыша, она убегает из коттеджа без тёплой одежды в сильную метель. Чтобы разыскать Ханну и убедить её вернуться назад, Бэт тоже покидает коттедж. Найдя Ханну, Бэт вместе с ней пытается найти путь назад. Но в этот момент они слышат устрашающие звуки в лесу и им приходится бежать от невидимого преследователя (Ларри Фессенден[18]). В процессе бегства Ханна и Бэт срываются с обрыва и разбиваются насмерть. Ни друзья, ни полиция не обнаруживают их тела.

Год спустя Джош вновь приглашает семерых друзей на зимний отдых в Блэквуд, чтобы отдать дань памяти своим пропавшим сёстрам и таким образом начать жить дальше. Никто не отказывается и все прибывают в Блэквуд Пайнс. Через некоторое время группа разделяется: Майк и Джессика идут в гостевой домик, Мэтт и Эмили возвращаются на станцию канатной дороги, чтобы забрать одну из забытых вещей Эмили, а Сэм идёт наверх, чтобы принять ванну, перед этим пробравшись в дом с Джошем, Крисом и Эшли. Ещё через некоторое время начинают происходить странные события. Когда Майк и Джессика прибудут в домик, Джесс утащит неизвестное существо, и Майк последует за ними в

циркулярной пилой. Маньяк говорит Крису выбрать между Эшли или Джошем, но какой бы он не совершил выбор, это приводит к смерти Джоша. Эмили и Мэтт, узнав о судьбе Джоша, пытаются покинуть гору через канатную дорогу
, однако по прибытии находят её запертой. Затем они поднимаются на радиовышку и связываются с рейнджером парка, который говорит, что помощь к ним не прибудет до рассвета. Внезапно вышка начинает падать и от действий игрока будет зависеть жизнь Мэтта, а Эмили же в любом случае попадает в шахту.

Когда Крис, Эшли, Сэм и Майк собираются в подполье, Псих раскрывает свою личность — им оказывается Джош, который «разыгрывал» своих друзей в отместку за исчезновение его сестёр, но при этом он отрицает убийство Джессики; Майк и Крис связывают его и оставляют в сарае. В шахте Эмили находит голову Бет и пометки Ханны, и понимает, что последняя пережила падение. Затем она встречает незнакомца, который вооружён огнемётом, и который помогает ей убежать от неизвестных существ и если у неё получится выжить, то она сможет возвратиться в дом к друзьям. Через некоторое время этот незнакомец сам наведывается в домик к героям и рассказывает напуганным студентам, что на горе обитают вендиго — сверхъестественные существа, которые когда-то были людьми, но после поедания человечины стали одержимы злыми духами и превратились в кровожадных монстров. Крис чувствует свою вину за Джоша и несмотря на небезосновательные протесты незнакомца о том, что Джош уже не жилец, отправляется вместе с последним к Джошу. Когда они приходят к сараю, то не находят его и на них нападает вендиго, который обезглавливает незнакомца и преследует Криса. От действий игрока будет зависеть жизнь Криса. В любом случае все спустятся в подвал, откуда Майк отправится в психиатрическую лечебницу, чтобы найти ключ от канатной дороги, который находится у Джоша. В лечебнице герой будет преследоваться шахтёрами-вендиго. После нескольких стычек с вендиго, Майк взрывает психиатрическую лечебницу, где ему помогает отбиться от оставшихся врагов подоспевшая Сэм.

После того как Сэм пересекается с Майком, они находят в шахтах ослабленного Джоша, страдающего сильными галлюцинациями. Джош отдаёт им ключ от канатной дороги, но внезапно на него нападает вендиго, которым является Ханна (жизнь Джоша зависит от нахождения в игре улик). Именно Ханна утащила Джесс в шахты, обрушила радиовышку, преследовала Эмили и Криса и убила незнакомца. Мэтт и Джессика (если они выжили) находят друг друга в шахте и скрываются от Ханны по дороге на поверхность. Майк и Сэм возвращаются в коттедж, чтобы встретиться с другими оставшимися в живых, но в дом проникают вендиго, среди которых есть и Ханна. В результате схватки с вендиго происходит утечка газа, а Сэм или Майк (в зависимости от действий игрока) поджигают его, что приводит к взрыву и убийству всех, кто находится в домике. После взрыва прилетают спасательные вертолёты, которые забирают тех, кто остался в живых. Над горизонтом появляется солнце, заслонённое обломками коттеджа и деревьями.

В титрах показываются время и сцены гибели персонажей, а выжившие герои дают интервью об инциденте полиции и предупреждают их о существах в шахтах. Если Джош выживет, то игроку покажут, что он превратился в вендиго и поедает голову незнакомца. Если по крайней мере один герой выживет, Джоша обнаружат двое сотрудников полиции и он нападает на них. Если никто не выжил, то Джош искоса посмотрит на игрока.

Разработка

Как игра для PlayStation Move

Изначально игра разрабатывалась для контроллеров PlayStation Move к PlayStation 3

Разработка игры началась в 2010 году под руководством британской компании Supermassive Games[19][20]. Креативным директором игры выступил Уилл Байлс, который присоединился к студии в том же году. Сотрудники компании рассматривали идею новой игры с поддержкой контроллера PlayStation Move для приставки PlayStation 3, в которой в отличие от прошлых игр Supermassive, таких как Start the Party!, больше внимания бы уделялось повествованию. Предполагаемая игра должна была быть ужастиком, напоминающим фильмы в жанре слэшер, и предназначаться для молодой аудитории, которую издатель Sony Computer Entertainment привлёк бы с помощью Move[18]. Supermassive Games привлекла к работе по написанию сценария игры американских авторов Ларри Фессендена и Грэма Резника, работавших ранее над фильмами ужасов[21]. Байлс принял их на работу, поскольку считал, что британские сценаристы пишут в «провинциальной» манере, неуместной для жанра игры[18].

Первоначально Until Dawn была эксклюзивом для PlayStation Move, что означало, что пользователям необходимо было бы приобрести контроллер, так как перемещение в игре осуществлялось только с помощью Move. Перемещая игровой контроллер, игрок управлял движением фонарика, который держат персонажи, во время исследования локации с видом от первого лица. PlayStation Move дополнительно мог использоваться для взаимодействия с объектами и решения головоломок[22]. Также в этой версии игры игроки могли использовать огнестрельное оружие[23].

В 2012 году во время проведения выставки

GamesRadar, изменения в геймплее дали больше «свободы для того, чтобы позволить раскрыться личностям персонажей, операторской работе и игровому окружению»[25]. Большинство персонажей были заново сыграны; по мнению Бретта Далтона, пересъёмка была проведена для того, чтобы привлечь к проекту более известных актёров[26]
.

Для захвата движения команда сотрудничала с компаниями Cubic Motion и 3Lateral[27]. При разработке использовался движок Decima, созданный студией Guerrilla Games, в котором пришлось переработать систему освещения[18]. Несмотря на использование вида от третьего лица, в игре применяется статичный угол обзора камеры, похожий на таковой в ранних играх серии Resident Evil. Изначально команда разработчиков была против использования такого ракурса, поскольку дизайнеры посчитали подобную камеру «архаичной». Однако Байлс и художник-постановщик игры Ли Робинсон нарисовали раскадровки, чтобы доказать, что каждый ракурс камеры имеет сюжетную мотивацию и его расположение не является случайным[18].

Игровой процесс и сюжет

Для повышения ответственности игрока за совершённые им действия, команда разработала систему, получившую название «эффект бабочки». Каждый выбор, который игрок делает в игре, помогает сформировать сюжет и в конечном итоге приведёт к различным концовкам. Уилл Байлс заявил, что «все персонажи могут выжить или погибнуть в любом порядке и различными способами», что приведёт к множеству вариантов развития сюжета[28]. По его мнению, это побудит людей перепроходить игру, чтобы узнать больше о сюжете[29]. Динамическая система выбора и последствий была создана под влиянием игры Heavy Rain от французской студии Quantic Dream[30]. Для создания сюжета Supermassive Games разработала программное обеспечение, которое регистрировало каждый выбор в игре. Байлс описал его как набор «узлов», позволяющих команде отслеживать развитие истории, которую они собирались рассказать. Однако из-за разветвлённого характера игры, каждый раз, когда команда хотела изменить детали повествования, сценаристам необходимо было изучить возможное влияние изменений на последующие события[28]. Разработчики старались избегать существенных переработок сюжета и вместо этого сосредоточились на корректировке темпа и режиссуре игры[18].

Строгая система автоматического сохранения игры была разработана, чтобы быть «императивной», а не «карательной». По словам Байлса, даже если персонаж умер, история не закончится, пока не наступит финал, а некоторые персонажи могут и не умереть, несмотря на то что на их смерть намекают. Некоторые сюжетные ходы были задуманы как неявные и косвенные, для того чтобы сюжет разворачивался постепенно. Байлс признал этот замысел «рискованным», сказав, что он может разочаровать обычных игроков, при этом добавив, что он усиливает элементы хоррора в игре. Темп Until Dawn был вдохновлён играми Resident Evil и Silent Hill, в которых присутствуют спокойные эпизоды без встречи с врагами, что помогает усилить игровое напряжение[28]. По словам дизайнера игры Тома Хитона, неудачное выполнение QTE-задания или один неверный выбор не приведёт к смерти персонажа, но при этом отправит его на «более трудные и коварные пути»[31].

Байлс описал игру как «бойкую» и «пошлую», отметив, что сюжет и атмосфера похожи на типичный подростковый фильм ужасов[19]. Until Dawn была вдохновлена рядом классических фильмов; разработчики обратили внимание на шаблоны и штампы фильмов ужасов, которые могут быть использованы в игре. Среди этих фильмов были «Психо», «Призрак дома на холме», «Изгоняющий дьявола», «Хэллоуин», «Полтергейст», «Зловещие мертвецы 2» и «Заклятие»[32]. Ларри Фессенден и Грэм Резник написали сценарий объёмом почти 10 000 страниц. Игровые персонажи были задуманы как типичные герои фильмов ужасов, но в дальнейшем, по мере развития сюжета, они проявляли более глубокие черты характера. Сценаристы посчитали, что, в отличие от фильмов, в играх можно использовать спокойные эпизоды, чтобы персонажи могли выразить свои внутренние чувства. Поскольку в игре акцент делается на решении игрока, он больше не сможет «посмеиваться» над решениями персонажей, потому что он должен принимать эти решения самостоятельно. Это позволит игроку сопереживать персонажам и делать каждую их смерть более опустошающей. Диалоги в Until Dawn были значительно сокращены, после того как команда приступила к использованию технологии захвата движения, которая упростила повествование посредством актёрской игры. Сюжет был написан нелинейно, при этом восьмая глава была завершена первой, что привело к некоторым несоответствиям в сюжете[33].

Команда разработчиков хотела пробудить в игроке страх и добиться в игре нужной пропорции ужаса и отвращения. В наибольшей степени студия использовала ужас, который Байлс описал как «боязнь невидимой угрозы»[34]. Чтобы измерить уровень испуга игроков во время прохождения Until Dawn и убедиться в том, что игра страшная, команда использовала результаты анализов кожно-гальванической реакции тестировщиков[35]. Байлс охарактеризовал Until Dawn как игру, которая вернула «ужас к его истокам»; в отличие от многих конкурентов, акцент в ней сделан на напряжении, а не на действии[34].

Музыка

В качестве композитора игры выступил Джейсон Грейвс

Джейсон Грейвс начал работать над музыкой Until Dawn в 2011 году. Процесс записи трёх оркестровых партий продолжался в течение года[28]. Для того чтобы получить чёткое представление о характере саундтрека, Грейвс в течение трёх часов беседовал с звукорежиссёром игры Барни Праттом[36]. Сначала Грейвс написал главную музыкальную тему игры, которая отражала то, к чему стремилась команда, и использовал её в качестве демозаписи для Supermassive Games[37]. Музыка была динамичной; она становилась громче, когда персонаж приближался к месту угрозы[36]. Создавая композиции для игры, Джейсон смешивал мелодичные и атонические звуки. Музыка была написана под влиянием творчества Кшиштофа Пендерецкого и Джерри Голдсмита. В игре использовались тонально расплывчатые мотивы, отражающие загадочный сюжет игры[38].

Поскольку «эффект бабочки» является важной механикой игры, Грейвс использовал методику монтажа музыки для кино. Он разделил каждый трек на сегменты и попросил оркестр сыграть его по частям. Затем он обработал записи и представил их вариации в студии[37]. Для создания «горного эффекта» в многих ключевых композициях Грейвс использовал связку из козьих копыт[36]. Также в своей работе он активно использовал синтезаторы, отдавая дань уважения творчеству Джона Карпентера[37]. За три оркестровых сессии было записано всего 30 минут музыкальных композиций игры. Это было связано с тем, что большая часть времени была потрачена на запись 8-10 часов различных звуков и мелодий, которые Грейвс позже комбинировал, чтобы вызвать разнообразные эмоции игроков в определённых сценах. Игровой движок Decima был запрограммирован так, чтобы определять, как музыка будет звучать в зависимости от выбора игроков в игре[28]. Продолжительность саундтрека игры составила почти 15 часов[37]. Заглавную песню «O Death» исполнила Эми Ван Рокель[39].

Релиз и маркетинг

Внешние видеофайлы
Релизный трейлер на PlayStation 4
Трейлер к Gamescom 2014
Трейлер к Gamescom 2012

Until Dawn была официально анонсирована в 2012 году на выставке Gamescom и планировалась к выходу для PlayStation 3 в 2013 году[40]. Однако, позже появились слухи, что Sony отменила игру, но генеральный директор Supermassive Games Пит Сэмюэлс опроверг их[41]. В 2014 году игра была вновь представлена на Gamescom[42]. Sony не занималась активным продвижением Until Dawn; большая часть маркетинговых мероприятий была направлена на продвижение сторонних игр, таких как Destiny[43]. 31 июля 2015 года Sony подтвердила, что игра ушла «на золото», что означает её готовность к производству для розничной торговли[44].

Релиз игры состоялся в августе 2015 года для PlayStation 4, спустя два года после её предполагаемого выхода

PlayStation Plus[50]. 31 января 2024 года на шоу State of Play было объявлено, что в 2024 году состоится релиз ремейка Until Dawn для Windows и PlayStation 5, разрабатываемый студией Ballistic Moon[51][52]
.

Отзывы критиков

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
3DNews
9/10[67]
«IGN Россия»7,5/10[68]
PlayGround.ru8,8/10[69]
Riot Pixels85/100[70]
StopGame.ruИзумительно[71]
«Игромания»8/10[72]
«Игры Mail.ru»8/10[73]
«Канобу»8/10[74]
«НИМ»8,4/10[75]

Игра Until Dawn получила в целом положительные оценки игровых ресурсов. Игра получила 80,36 % на сайте GameRankings, основываясь на 72 рецензиях[53], и 79 баллов из 100 возможных на сайте Metacritic, основываясь на 103 рецензиях[54].

Джефф Марчиафава из Game Informer отметил, что Supermassive Games «отполировала формулу [приключенческой игры] до блеска AAA-проекта». Ему понравилась идея использования системы «эффекта бабочки», поскольку некоторые решения существенно влияют на сюжет игры[7]. Джессика Васкес из GameRevolution назвала систему «приятным ограничением», поскольку игрок не будет знать о последствиях своего выбора до тех пор, пока не дойдёт до финала[60]. Молли Л. Паттерсон из Electronic Gaming Monthly считает, что «эффект бабочки» является «фантастическим» нововведением, которое, однако, так и не смогло полностью раскрыть свой потенциал[58]. Крис Картер из издания Destructoid назвал систему «причудливой» в связи с тем, что выбор в игре не оказывает существенного влияния на сюжет[57]. Луиза Блейн из GamesRadar посчитала, что большинство решений, которые игрок принимает в первой половине игры, лишены смысла, однако, отметив, что во второй половине игры эта проблема становится менее заметной[61]. Филип Коллар из Polygon с пониманием отнёсся к решению Supermassive Games не использовать ручное сохранение, хотя и счёл его карающим, поскольку случайная ошибка при выполнении QTE может привести к смерти персонажа[64].

Картеру понравилась проработка игрового мира, который, по его словам, является масштабным и интригующим. Он высоко оценил игру актёров, особо отметив игру Петера Стормаре в роли доктора Хилла и сцены между эпизодами, которые по мере прохождения игры становятся всё более волнительными[57]. При этом Коллар отметил, что актёрской игре мешает несовершенство технологии motion capture[64]. Алекса Рэй Корриа из редакции GameSpot похвалила игру за «разветвлённое повествование с десятками возможных вариантов развития событий», достойную игру актёров, а также за «действительно значимые решения, которые определяют дальнейшее содержание игры, прекрасно вписывающихся в формат хоррора» и интересные повторные прохождения[15]. Марчиафава высоко оценил захватывающий сюжет игры; он похвалил разработчиков за успешное использование клише из фильмов ужасов и внесение дополнительных новшеств в их привычную формулу[7]. И Марчиафаве, и Дину Такахаси из VentureBeat понравились персонажи, которые демонстрируют настоящий личностный рост по ходу развития сюжета[7][39]. Иван Бышонков из 3DNews назвал сюжет шаблонным, однако отметил, что «ветвление истории и действительно непредсказуемые последствия совершаемых действий делают игру крайне интересной интерактивной драмой»[67]. Дмитрий Кунгуров из StopGame похвалил Until Dawn за «изумительную графику и мощную реиграбельность», по его мнению «в игре можно найти недостатки, но, право слово, не хочется»[71]. Блейн и Паттерсон назвали игру «любовным письмом» к фильмам ужасов[61], причём Паттерсон отметила сходство игры с «подростковым слэшером категории B»[58]. Эндрю Вебстер из The Verge согласился с её мнением, сказав, что игра сочетает в себе элементы как фильмов ужасов, так и компьютерных игр, и объединяет их в «ужасающий игровой опыт». Он добавил, что контроль игрока над событиями делает Until Dawn «особенной»[76]. Владимиру Горячеву из Riot Pixels понравилась реиграбельность игры за счёт «отличной проработки нелинейного повествования»[70]. Люси О’Брайен из IGN отметила, что в первой половине игры, Until Dawn «упивается идиосинкразическим идиотизмом жанра слэшеров», но при этом строгое следование жанровым шаблонам разбавляет пугающие игровые эпизоды. Вместе с этим О’Брайен подвергла критике управление и QTE-элементы, которые, по её мнению, порой были слишком скучными[63]. Коллару не понравился сценарий игры, по его словам, Until Dawn полон «неуклюжих сокращений, долгих моментов непреднамеренно уморительной тишины и перескакивания с одной сцены на другую без какой-либо попытки удержания интереса игрока»[64].

Картер назвал геймплей Until Dawn неизобретательным[57], однако, критики в целом согласились с тем, что QTE-события хорошо проработаны, так как помогают игрокам погрузиться в игру[7][60]; Рэй Корриа назвала моменты, в которых необходимо удерживать контроллер как можно неподвижнее, одним из способов воздействия на игрока, который ещё больше усиливает напряжение[15]. Паттерсон назвала игровой процесс стандартным; ей понравились QTE-моменты, по её мнению, они соответствуют общей атмосфере и теме игры. При этом Паттерсон раскритиковала неудобное управление и предположила, что это может быть связано с тем, что игра создавалась как эксклюзив для PlayStation Move[58]. Рэй Корриа была огорчена линейностью игры и отсутствием взаимодействия игрока с окружением, по её мнению, это портит игровой сеттинг[15]. Блейн высоко оценила спокойные эпизоды игры, в которых персонаж просто ходит и исследует окружение, а также фиксированные ракурсы камеры, которые усиливают напряжение и страх игрока[61]. Горячев, напротив, был недоволен фиксированными углами обзора, из-за которых игрок может пропустить важный предмет[70].

Дизайн уровней и разнообразие локаций были высоко оценены критиками[7][57][60], а коллекционные предметы были признаны важными элементами игры, поскольку дают игроку возможность узнать о вероятных дальнейших событиях в игре[7][15][60].

Продажи

По данным компании Chart-Track[англ.], Until Dawn стала второй самой продаваемой игрой в Великобритании за первую неделю после выхода, уступив только Gears of War: Ultimate Edition[77]. Кроме того, она стала седьмой самой продаваемой игрой в США[78] и самой популярной игрой на YouTube в августе 2015 года[79]. В Японии игра заняла шестое место в списке самых продаваемых игр недели, разойдясь тиражом 17 472 экземпляра. Выход Until Dawn, а также игры Dragon’s Dogma Online способствовал небольшому росту продаж PlayStation 4[80].

Sony была удивлена реакцией критиков на игру и количеством игроков, публикующих видео о ней или транслирующих её на YouTube. Сюхэй Ёсида, президент SCE Worldwide Studios, назвал Until Dawn «неожиданным хитом[англ.]»[81]. Генеральный директор Supermassive Games Пит Сэмюэлс добавил, что игра превзошла ожидания компании, хотя точные цифры продаж при этом не были объявлены[82].

Награды

Список наград и номинаций Until Dawn
Год Награда Категория Результат Ссылка
2015 Golden Joystick Awards Игра года для PlayStation Номинация [83]
The Game Awards Лучшее игровое повествование Номинация [84]
Global Game Awards Лучшая игра в жанре «Ужасы» Победа [85]
Лучшая оригинальная игра Номинация
2016 New Statesmen’s Top 10 Video Games of 2015 Лучшая игра Номинация [86]
Hardcore Gamer’s Best of 2015 Лучшая приключенческая игра Номинация [87]
PlayStation Blog’s Best of 2015 Лучшая игра для PlayStation 4 Номинация [88][89]
Лучший сюжет Номинация
SXSW Gaming Awards Награда за технические достижения Номинация [90][91]
National Academy of Video Game Trade Reviewers Лучшая роль второго плана в драме Номинация [92]
Лучшее использование звука Номинация
British Academy Games Awards Лучшая британская игра Номинация [93]
Лучшие игровые инновации Номинация
Лучшая оригинальная игра Победа
Лучший сюжет Номинация

Спин-офф и приквел

В 2015 году на конференции Paris Games Week компания Sony анонсировала спин-офф Until Dawn: Rush of Blood. Его разработка началась в середине процесса работы над оригинальной игрой. Until Dawn: Rush of Blood вышла на PlayStation VR 13 октября 2016 года[94][95]. В июне 2017 года был анонсирован приквел к Until Dawn, получивший название The Inpatient. Его действие происходит в санатории Блэквуд за шестьдесят лет до событий оригинальной игры[96].

Экранизация

В январе 2024 года Sony объявила о начале работы над экранизацией игры. Режиссёром проекта выступит Дэвид Сандберг, а сценарий напишет Гари Доберман. Производством фильма займутся студии Screen Gems и PlayStation Productions[97].

Примечания

Комментарии

  1. Ремейком игры для Windows и PlayStation 5 занимается студия Ballistic Moon.

Источники

  1. 1 2 McCaffery, Ryan Until Dawn Rebooted For PS4, and It's Terrifying (англ.). IGN (13 августа 2014). Дата обращения: 10 августа 2022. Архивировано 21 ноября 2018 года.
  2. O'Brien, Lucy Until Dawn is a Big Broad Homage to Horror (англ.). IGN (14 июня 2015). Дата обращения: 10 августа 2022. Архивировано 1 мая 2019 года.
  3. USgamer (18 августа 2014). Дата обращения: 10 августа 2022. Архивировано
    30 апреля 2019 года.
  4. Morgan, Thomas Until Dawn may be the horror-themed Heavy Rain you've been waiting for (англ.). Eurogamer (25 августа 2014). Дата обращения: 10 августа 2022. Архивировано 30 апреля 2019 года.
  5. VG 247 (24 августа 2015). Дата обращения: 10 августа 2022. Архивировано
    18 апреля 2019 года.
  6. Kaszor, Daniel Until Dawn review: A full-fledged horror movie in a surprisingly slick interactive format (англ.). Financial Post (24 августа 2015). Дата обращения: 10 августа 2022. Архивировано 30 апреля 2019 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 Marchiafava, Jeff Until Dawn review: A New Dawn For Interactive Storytelling (англ.). Game Informer (24 августа 2015). Дата обращения: 10 августа 2022. Архивировано 30 апреля 2019 года.
  8. 1 2 North, Dale Until Dawn has hundreds of endings and thousands of branches (англ.). Destructoid (14 августа 2015). Дата обращения: 10 августа 2022. Архивировано 26 ноября 2016 года.
  9. Scammell, David Until Dawn 'around 9 hours long', 'has hundreds of endings' (англ.). VideoGamer.com (14 августа 2014). Дата обращения: 10 августа 2022. Архивировано 30 апреля 2019 года.
  10. 1 2 3 Takahashi, Dean 10 tips for surviving the night in Until Dawn (англ.). VentureBeat (26 августа 2015). Дата обращения: 10 августа 2022. Архивировано 30 апреля 2019 года.
  11. 1 2 Reynolds, Matthew Until Dawn has thousands of story paths for hundreds of ending variations (англ.). Digital Spy (14 августа 2015). Дата обращения: 10 августа 2022. Архивировано 30 апреля 2019 года.
  12. Takahashi, Dean Tips on how to save, or lose, all eight characters in Until Dawn (англ.). VentureBeat (31 августа 2015). Дата обращения: 10 августа 2022. Архивировано 30 апреля 2019 года.
  13. Bell, Larryn Until Dawn Walkthrough and Guide (англ.). Prima Games (30 августа 2015). Дата обращения: 10 августа 2022. Архивировано 30 апреля 2019 года.
  14. Rosenberg, Adam Can you survive 'Until Dawn'? You've never played video game horror like this (англ.). Mashable (24 августа 2015). Дата обращения: 10 августа 2022. Архивировано 30 апреля 2019 года.
  15. 1 2 3 4 5 6 Ray Corriea, Alexa Until Dawn Review (англ.). GameSpot (24 августа 2015). Дата обращения: 20 октября 2016. Архивировано 25 августа 2015 года.
  16. GamesRadar (30 октября 2015). Дата обращения: 10 августа 2022. Архивировано
    30 апреля 2019 года.
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Hannley, Steve Review: Until Dawn (англ.). Hardcore Gamer (24 августа 2015). Дата обращения: 17 августа 2022. Архивировано 7 мая 2019 года.
  18. GamesRadar (2 февраля 2018). Дата обращения: 17 августа 2022. Архивировано
    8 февраля 2018 года.
  19. 1 2 Moriarty, Colin NYCC: Until Dawn Gives PS3 Gamers Something Different (англ.). IGN (12 октября 2012). Дата обращения: 6 апреля 2022. Архивировано 21 ноября 2018 года.
  20. Sahdev, Ishaan Sony To Publish Until Dawn, A Teen Horror Game For PlayStation Move (англ.). Siliconera (14 августа 2012). Дата обращения: 17 августа 2022. Архивировано 8 марта 2021 года.
  21. Matulfe, Jeffery Until Dawn hires award-winning Hollywood talent to write it (англ.). Eurogamer (12 октября 2012). Дата обращения: 17 августа 2022. Архивировано 5 ноября 2016 года.
  22. Simmons, Alex Until Dawn: Move's Frighteningly Good Horror Debut (англ.). IGN (16 августа 2012). Дата обращения: 17 августа 2022. Архивировано 21 ноября 2018 года.
  23. Klepek, Patrick Until Dawn Was A Very Different Game In 2012 (англ.). Kotaku (15 сентября 2015). Дата обращения: 17 августа 2022. Архивировано 1 мая 2019 года.
  24. Osborn, George A New Dawn (англ.). Gameindustry.biz (23 июня 2016). Дата обращения: 17 августа 2022. Архивировано 14 июня 2018 года.
  25. GamesRadar (29 сентября 2015). Дата обращения: 17 августа 2022. Архивировано
    1 февраля 2016 года.
  26. ComicVine (27 августа 2015). Дата обращения: 17 августа 2022. Архивировано
    2 сентября 2019 года.
  27. Takahashi, Dean Will you make the right choices to survive Until Dawn? (англ.). VentureBeat (13 июля 2015). Дата обращения: 17 августа 2022. Архивировано 27 июля 2017 года.
  28. 1 2 3 4 5 6 Kollar, Phillip Until Dawn: The Surprising Ambition and Curious Fear of Supermassive Games (англ.). Polygon (17 августа 2015). Дата обращения: 6 апреля 2022. Архивировано 30 апреля 2019 года.
  29. Webster, Andrew Until Dawn turns your favorite slasher movies into a PS4 game (англ.). The Verge (14 июля 2015). Дата обращения: 6 апреля 2022. Архивировано 30 октября 2018 года.
  30. Moraility, Colin PS3's Until Dawn Takes A Page From Heavy Rain (англ.). IGN (8 октября 2012). Дата обращения: 6 апреля 2022. Архивировано 21 ноября 2018 года.
  31. Crossley, Rob The Guilty Pleasures of Until Dawn (англ.). GameSpot (6 декабря 2014). Дата обращения: 6 апреля 2022. Архивировано 5 августа 2022 года.
  32. Boyes, Will 7 classic horror movies that helped shape PlayStation Plus chiller Until Dawn (англ.). PlayStation Blog (29 июля 2017). Дата обращения: 6 апреля 2022. Архивировано 31 июля 2017 года.
  33. Klepek, Patrick How Until Dawn Ended Up With A 10,000-Page Script (англ.). Kotaku (22 сентября 2015). Дата обращения: 6 апреля 2022. Архивировано 18 октября 2016 года.
  34. VG 247 (31 октября 2014). Дата обращения: 6 апреля 2022. Архивировано
    2 октября 2018 года.
  35. Futter, Mike Supermassive Games Wants You To 'Forget Everything You Knew About Until Dawn' (англ.). Game Informer (14 августа 2014). Дата обращения: 6 апреля 2022. Архивировано 13 мая 2016 года.
  36. 1 2 3 Hertzog, Clara Interview: The Music of Until Dawn, Hear 3 New Tracks (англ.). PlayStation Blog (31 июля 2015). Дата обращения: 6 апреля 2022. Архивировано 8 марта 2019 года.
  37. 1 2 3 4 F. Ebbinghaus, Peter Jason Graves about the music and sounds in 'Until Dawn' (англ.). Behind the Audio (15 декабря 2015). Дата обращения: 6 апреля 2022. Архивировано 30 апреля 2019 года.
  38. Huges, Sam Until Dawn Feature with Composer, Jason Graves & Audio Director, Barney Pratt (англ.). The Sound Architect (15 сентября 2015). Дата обращения: 6 апреля 2022. Архивировано 1 мая 2019 года.
  39. 1 2 Takahashi, Dean Until Dawn is like a scary and riveting interactive horror movie (англ.). VentureBeat (24 августа 2015). Дата обращения: 6 апреля 2022. Архивировано 30 апреля 2019 года.
  40. Byle, Will Until Dawn: New PS Move Horror Game Announced for PS3 (англ.). PlayStation Blog (14 августа 2012). Дата обращения: 7 апреля 2022. Архивировано 1 мая 2019 года.
  41. Scammell, David Has Until Dawn been cancelled? (англ.). VideoGamer.com (13 декабря 2013). Дата обращения: 7 апреля 2022. Архивировано 1 мая 2019 года.
  42. Moriarty, Colin Gamescom: Until Dawn Re-revealed, Coming to PlayStation 4 (англ.). IGN (12 августа 2014). Дата обращения: 7 апреля 2022. Архивировано 21 июля 2015 года.
  43. Makuch, Eddie PS4's Until Dawn Will Be a Sleeper Hit, Sony Boss Says (англ.). GameSpot (30 сентября 2015). Дата обращения: 7 апреля 2022. Архивировано 1 мая 2019 года.
  44. Moser, Casidee Until Dawn on PlayStation 4 Has Gone Gold (англ.). IGN (31 июля 2015). Дата обращения: 7 апреля 2022. Архивировано 1 мая 2019 года.
  45. Romano, Sal Until Dawn release date announced (англ.). Gematsu (26 мая 2015). Дата обращения: 7 апреля 2022. Архивировано 15 июля 2019 года.
  46. GamesRadar (26 мая 2015). Дата обращения: 7 апреля 2022. Архивировано
    26 мая 2015 года.
  47. Phillips, Tom PS4 exclusive Until Dawn finally has a release date (англ.). Eurogamer (26 мая 2015). Дата обращения: 7 апреля 2022. Архивировано 1 мая 2019 года.
  48. Phillips, Tom Until Dawn death scene censored in Japan (англ.). Eurogamer (27 августа 2015). Дата обращения: 7 апреля 2022. Архивировано 1 мая 2019 года.
  49. Pereira, Chris Until Dawn Is Hiding Pumpkins for You to Find for Halloween (англ.). GameSpot (25 января 2015). Дата обращения: 7 апреля 2022. Архивировано 3 февраля 2019 года.
  50. Бунчук, Анастасия. Until Dawn, Game of Thrones и ещё куча халявы для подписчиков PlayStation Plus в июле. StopGame.ru (28 июня 2017). Дата обращения: 25 декабря 2023. Архивировано 25 декабря 2023 года.
  51. Makuch, Eddie Until Dawn Remake Confirmed, Coming To PS5 And PC This Year (англ.). GameSpot (31 января 2024). Дата обращения: 16 марта 2024. Архивировано 26 февраля 2024 года.
  52. Wales, Matt Until Dawn PlayStation 5 and PC remaster official, out this year (англ.). Eurogamer (31 января 2024). Дата обращения: 16 марта 2024. Архивировано 26 февраля 2024 года.
  53. 1 2 Until Dawn for PlayStation 4 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 20 октября 2016. Архивировано 30 сентября 2016 года.
  54. 1 2 Until Dawn for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 20 октября 2016. Архивировано 27 августа 2015 года.
  55. Until Dawn (англ.). OpenCritic. Дата обращения: 27 сентября 2022. Архивировано 4 сентября 2022 года.
  56. Until Dawn: отзывы и рецензии об игре. Критиканство. Дата обращения: 23 августа 2022. Архивировано 24 июля 2021 года.
  57. 1 2 3 4 5 Carter, Chris Review: Until Dawn (англ.). Destructoid (24 августа 2015). Дата обращения: 20 октября 2016. Архивировано 24 августа 2015 года.
  58. 1 2 3 4 L. Patterson, Mollie Until Dawn review (англ.). Electronic Gaming Monthly (24 августа 2015). Дата обращения: 20 октября 2016. Архивировано 26 августа 2015 года.
  59. Marchiafava, Jeff A New Dawn For Interactive Storytelling - Until Dawn - PlayStation 4 (англ.). Game Informer (24 августа 2015). Дата обращения: 20 октября 2016. Архивировано 4 ноября 2016 года.
  60. Game Revolution (24 августа 2015). Дата обращения: 20 октября 2016. Архивировано
    5 сентября 2015 года.
  61. GamesRadar (24 августа 2015). Дата обращения: 20 октября 2016. Архивировано
    5 сентября 2015 года.
  62. Bloodworth, Daniel Until Dawn Review (англ.). GameTrailers (24 августа 2015). Дата обращения: 20 октября 2016. Архивировано 5 ноября 2015 года.
  63. 1 2 O'Brien, Lucy Until Dawn Review (англ.). IGN (24 августа 2015). Дата обращения: 20 октября 2016. Архивировано 25 августа 2015 года.
  64. 1 2 3 4 Kollar, Philip Until Dawn review: a cabin in the woods (англ.). Polygon (24 августа 2015). Дата обращения: 20 октября 2016. Архивировано 25 августа 2015 года.
  65. Hoggins, Tom Until Dawn review: 'clever and creepy' (англ.). The Daily Telegraph (28 августа 2015). Дата обращения: 21 декабря 2022. Архивировано 2 июля 2022 года.
  66. Orry, Tom Until Dawn Review (англ.). VideoGamer.com (24 августа 2015). Дата обращения: 20 октября 2016. Архивировано 14 мая 2016 года.
  67. 3DNews (5 сентября 2016). Дата обращения: 20 октября 2016. Архивировано
    20 декабря 2016 года.
  68. Говорун, Константин Ужасы нашей горы. IGN Россия (7 сентября 2015). Дата обращения: 24 октября 2016. Архивировано 24 октября 2016 года.
  69. Васютинский, Евгений А когда будет страшно? Рецензия на Until Dawn. PlayGround.ru (7 октября 2016). Дата обращения: 20 октября 2016. Архивировано 6 октября 2016 года.
  70. 1 2 3 Горячев, Владимир Рецензия на Until Dawn. Riot Pixels (17 сентября 2016). Дата обращения: 20 октября 2016. Архивировано 18 октября 2016 года.
  71. 1 2 Кунгуров, Дмитрий Обзор игры Until Dawn. Stopgame.ru (13 сентября 2016). Дата обращения: 25 октября 2016. Архивировано 24 октября 2016 года.
  72. Майоров, Денис И никого не стало. Обзор Until Dawn. Игромания (31 августа 2015). Дата обращения: 20 октября 2016. Архивировано 23 октября 2016 года.
  73. Игры@Mail.Ru (1 сентября 2016). Дата обращения: 20 октября 2016. Архивировано
    21 октября 2016 года.
  74. Kanobu.ru (30 августа 2015). Дата обращения: 20 октября 2016. Архивировано
    11 ноября 2016 года.
  75. Матафонов, Пётр Рецензия: Until Dawn. Навигатор игрового мира (15 сентября 2015). Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 13 августа 2022 года.
  76. Webster, Andrew Until Dawn combines the best of horror films and games on PS4 (англ.). The Verge (24 августа 2015). Дата обращения: 17 августа 2022. Архивировано 7 сентября 2018 года.
  77. Crossley, Rob UK Chart: Gears of War Ultimate Edition Outmuscles Until Dawn (англ.). GameSpot (1 сентября 2015). Дата обращения: 5 августа 2022. Архивировано 1 мая 2019 года.
  78. Hilliard, Kyle August 2015 NPD: Madden Is King And Until Dawn Has A Solid Showing (англ.). Game Informer (10 сентября 2015). Дата обращения: 5 августа 2022. Архивировано 27 января 2018 года.
  79. VG 247 (5 сентября 2015). Дата обращения: 5 августа 2022. Архивировано
    1 мая 2019 года.
  80. Ramsey, Robert Japanese Sales Charts: Until Dawn and Dragon's Dogma Online Give Us Something to Write About (англ.). Push Square (20 сентября 2015). Дата обращения: 17 августа 2022. Архивировано 17 августа 2022 года.
  81. VG 247 (30 сентября 2015). Дата обращения: 5 августа 2022. Архивировано
    1 мая 2019 года.
  82. Makuch, Eddie Until Dawn Sales Better Than Expected, Sequel Ideas Brewing (англ.). GameSpot (10 октября 2015). Дата обращения: 5 августа 2022. Архивировано 15 мая 2019 года.
  83. Reynolds, Matthew Golden Joystick Awards 2015 voting now open to the public (англ.). Digital Spy (1 сентября 2015). Дата обращения: 24 октября 2016. Архивировано 24 октября 2016 года.
  84. Nominees The Game Awards 2015 (англ.). The Game Awards. Дата обращения: 24 октября 2016. Архивировано из оригинала 14 ноября 2015 года.
  85. Global Game Awards 2015 (англ.). Game Debate. Дата обращения: 17 августа 2022. Архивировано 8 июня 2022 года.
  86. Ahmed, Emad The top ten best videogames of 2015 (англ.). New Statesman (31 декабря 2015). Дата обращения: 28 октября 2016. Архивировано 1 января 2016 года.
  87. Best of 2015 – Day Four: Adventure, Platformer, DLC/Expansion, Mobile (англ.). Hardcore Gamer (4 января 2016). Дата обращения: 28 октября 2016. Архивировано 6 января 2016 года.
  88. Massongill, Justin Vote Now: PS.Blog Game of the Year 2015 Awards (англ.). PlayStation Blog (18 декабря 2015). Дата обращения: 28 октября 2016. Архивировано 22 декабря 2015 года.
  89. Massongill, Justin Winners: PlayStation.Blog 2015 Game of the Year Awards (англ.). PlayStation Blog (12 января 2016). Дата обращения: 28 октября 2016. Архивировано 18 января 2016 года.
  90. SXSW Gaming Awards (англ.). South by Southwest. Дата обращения: 28 октября 2016. Архивировано 29 января 2016 года.
  91. Aviles, Estevan 2016 SXSW Gaming Awards Winners Announced! (англ.). South by Southwest (19 марта 2016). Дата обращения: 28 октября 2016. Архивировано 1 апреля 2016 года.
  92. Nominees (англ.). National Academy of Video Game Trade Reviewers (9 февраля 2016). Дата обращения: 28 октября 2016. Архивировано 21 февраля 2016 года.
  93. British Academy Games Awards Nominees in 2016 (англ.). British Academy of Film and Television Arts (10 марта 2016). Дата обращения: 28 октября 2016. Архивировано 18 марта 2016 года.
  94. Martin, Matt Until Dawn: Rush of Blood is a "fast-paced arcade shooter" for PlayStation VR (англ.). VG247 (27 октября 2015). Дата обращения: 8 августа 2022. Архивировано 28 октября 2015 года.
  95. Saed, Sherif Until Dawn: Rush of Blood PS VR reviews round-up, all the scores (англ.). VG247 (5 октября 2016). Дата обращения: 8 августа 2022. Архивировано 6 октября 2017 года.
  96. Bowen, Nik The Inpatient Announced for PS VR, Set 60 Years Before Until Dawn (англ.). PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment (12 июня 2017). Дата обращения: 8 августа 2022. Архивировано 8 мая 2019 года.
  97. Kit, Borys ‘Until Dawn’ Video Game Movie in the Works From David F. Sandberg, Gary Dauberman (Exclusive) (англ.). The Hollywood Reporter (17 января 2024). Дата обращения: 19 января 2024. Архивировано 18 января 2024 года.

Ссылки