Visceral Games
Visceral Games | |
---|---|
Тип |
EA |
Основание | 1998 |
Упразднена |
2017 |
Расположение | США: Редвуд-Сити, Калифорния |
Отрасль | Индустрия компьютерных игр |
Продукция | Dead Space |
Сайт | www.visceralgames.com |
Visceral Games (ранее Redwood Shores[1]) — студия-разработчик компьютерных игр. Наибольшую популярность студии принёс хоррор Dead Space[2].
17 октября 2017 года Electronic Arts объявила о закрытии студии.[3]
История
EA Redwood Shores
Изначально игровая студия была частью издательства EA Games (ныне EA Worldwide Studios). В 1998 году студия выделилась в отдельное подразделение, получившее название EA Redwood Shores[4].
Первым проектом студии стала игра Future Cop: LAPD, выпущенная в 1998 году. Следующие игры студия создавала по лицензии по какой-либо известной спортивной или кинематографической франшизе, например, серия спортивных игр PGA Tour или игры по фильмам о Джеймсе Бонде, выпуская в среднем по 2-3 игры в год[5].
Согласно дизайнерам Бену Ванату и Райту Бэгвеллу, в то время EA не была заинтересована в выпуске игр, основанных на оригинальном сюжете, однако студия вынашивала идею нового проекта, который должен был стать продолжением игровой серии
Visceral Games
Dead Space оказалась успешной, благодаря чему EA Redwood Shores получила право изменить своё название на Visceral Games в мае 2009 года. Глен Скофилд объяснил, что новое название (Visceral — «полагающийся на инстинкт», «чувствующий нутром») лучше идентифицирует «новый набор принципов разработки и значений игрового дизайна» студии[1].
Вслед за первой игрой последовали продолжения и ответвления, развивающую вселенную Dead Space — Dead Space: Extraction (2009), Dead Space 2 (2011) и Dead Space 3 (2013). Третья часть была гораздо менее успешной, чем предыдущие игры, во многом из-за того, что игровой процесс сильно сместился от хоррора в сторону шутера; кроме того, продавалась она гораздо хуже, чем того ожидала EA[7].
Последние годы
После 2013 года студия переживала далеко не лучшие времена. После коммерческого провала Dead Space 3 EA доверила разработчикам новую игру в своей франшизе Battlefield, которая была в основном популярна из-за ее многопользовательского контента. Идея перехода к шутеру от первого лица не всем пришлась по душе, но руководство рассматривало это как способ сохранить студию на плаву. Таким образом, Visceral Games разделилась на две команды: первая осуществляла подготовку к выпуску Battlefield Hardline, а вторая, где осталось мало сотрудников, начала работать над проектом Jamaica, посвящённом пиратской тематике[8]. В октябре 2013 года Ubisoft выпускает Assassin’s Creed IV: Black Flag, также посвящённый пиратской тематике, и проект Jamaica закрывают.
В 2012 году
Проект по «Звёздным войнам», получивший кодовое имя Yuma, а затем RagTag, возглавила дизайнер
17 октября 2017 года EA официально заявила о закрытии студии. Причиной стали неудовлетворительные результаты внутреннего бета-тестирования Ragtag. Проект по вселенной Звёздных войн был передан EA Vancouver на полную переработку[11]. Манвир Хейр, бывший сотрудник BioWare Montreal, рассказал, что Visceral Games закрыли из-за стремления руководства компании направить силы и средства своих студий на создание открытых миров, которые можно легко монетизировать. Главная причина изменений — микротранзакции, это началось ещё с Mass Effect 3[12][13]. В 2022 году продюсер Dead Space 2 и Dante’s Inferno Зак Мамбах напомнил, почему Electronic Arts упразднила студию и лишила работы около сотни сотрудников: «… потому что мы делали одиночную игру»[14].
Игры студии
Примечания
- ↑ Kotaku.com (4 мая 2009). Дата обращения: 12 декабря 2009. Архивировано16 апреля 2012 года.
- ↑ Dead Space (X360) Архивная копия от 4 марта 2010 на Wayback Machine Metacritic
- ↑ UPDATE ON THE VISCERAL STAR WARS PROJECT
- ↑ McWhertor, Michael Dead Space Devs Change Their Name To Visceral Games . Kotaku (4 мая 2009). Дата обращения: 12 декабря 2009. Архивировано 16 апреля 2012 года.
- ↑ McCarthy, Caty The Rise and Fall of Visceral Games . US Gamer (19 октября 2017). Дата обращения: 20 октября 2017. Архивировано 21 октября 2017 года.
- ↑ Paget, Mat How Resident Evil 4 turned System Shock 3 into Dead Space . PC Gamer (15 января 2017). Дата обращения: 20 октября 2017. Архивировано 18 января 2017 года.
- ↑ EA: Crysis 3 and Dead Space 3 did not meet expectations . GameSpot (7 мая 2013). Дата обращения: 2 июля 2013. Архивировано 8 июля 2013 года.
- ↑ 1 2 3 Schreier, Jason The Collapse Of Visceral's Ambitious Star Wars Game . Kotaku (27 октября 2017). Дата обращения: 28 октября 2017. Архивировано 27 октября 2017 года.
- ↑ EA CEO says Visceral closure and 'Ragtag' cancellation wasn’t about single vs. multiplayer . Дата обращения: 9 ноября 2017. Архивировано 7 ноября 2017 года.
- ↑ EA Says People Don’t Really Enjoy Linear Games As Much Today . Дата обращения: 29 ноября 2017. Архивировано 29 ноября 2017 года.
- ↑ EA закрыла Visceral Games — студию, ответственную за Dead Space (+ новой игрой по Star Wars теперь занята другая команда) . Riot Pixels (18 октября 2017). Дата обращения: 18 октября 2017. Архивировано 19 октября 2017 года.
- ↑ Экс-сотрудник ЕА: «Человек потратил $15 000 на карточки Mass Effect»
- ↑ Экс-сотрудник BioWare Montreal: «Линейные одиночные AAA-игры мертвы для Electronic Arts» . Дата обращения: 25 октября 2017. Архивировано 25 октября 2017 года.
- ↑ EA раскритиковали за попытку пошутить над людьми, которым «нравятся только одиночные игры» . Дата обращения: 7 июля 2022. Архивировано 7 июля 2022 года.
- ↑ EA Brings the Terror to Space in Dead Space 2 . EA (7 декабря 2009). Дата обращения: 8 декабря 2009. Архивировано 17 июня 2012 года.
- ↑ EA/Visceral Games confirm The Ripper . Dread Central (29 марта 2009). Дата обращения: 29 марта 2010. Архивировано 17 июня 2012 года.