Zak McKracken and the Alien Mindbenders
Zak McKracken and the Alien Mindbenders | |
---|---|
![]() обложка к изданию для Amiga | |
Разработчик | Lucasfilm Games |
Издатель | Lucasfilm Games |
Дата выпуска | октябрь 1988 года |
Лицензия | бесплатное программное обеспечение |
Жанр |
квест |
Создатели | |
Геймдизайнеры |
Рон Гилберт |
Сценаристы |
Дэвид Фокс, Мэттью Алан Кейн |
Художники |
Гэри Уинник[англ.], Мартин Кэмерон |
Композитор | Мэттью Алан Кейн |
Технические данные | |
Платформы | Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS, FM Towns |
Движок | SCUMM |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | американский английский |
Носители | дискета, CD-ROM |
Управление | клавиатура, компьютерная мышь джойстик |
Zak McKracken and the Alien Mindbenders —
Сюжет
Действия игры происходят в будущем, в
К счастью, другая древняя раса инопланетян, сколарианцы, оставила устройство защиты против «оглупляющих» импульсов капонианцев. Заку снится сон, в котором сколарианцы в изобразительной форме предупреждают о нависшей угрозе и указывают собрать и запустить устройство. К несчастью для Зака, части устройства разбросаны по всей Земле и… даже Марсу. Зак обращается за помощью к ученому по найму Анни Ларрис, которая приснилась ему во сне, и начинает собирать устройство. Судьба мира теперь в руках отважного репортера…
В игре часто используются различные теории
Нью-эйдж также очень сильно повлиял на сеттинг игры — Заку приходится встречаться с гуру и шаманами, хранящими секреты древних цивилизаций. Даже с виду надоедливые кришнаиты в аэропортах помогают Заку победить капонианцев.
Особенности игры
Все версии игры (за исключением FM Towns) требовали ввода кода для продолжения при вылетах Зака за пределы