Разрушаемое окружение
Эта статья должна быть полностью переписана. |
правилами написания статей . |
Информация в этой статье или некоторых её разделах устарела. |
Разрушаемое окружение (англ. Destructible environment) — термин в компьютерных играх, характеризующий уровень интерактивности виртуального пространства. Термин «разрушаемое окружение» обозначает именно то окружение, которое может быть частично или полностью разрушено игроком. Понятие относится к любой части игрового окружения, будь то ландшафт, растительность, строения, элементы интерьера или любые другие искусственные и природные структуры.
Особенности разрушаемого окружения
Отдельным подвидом разрушаемого окружения является деформируемый ландшафт (
Относительно немного современных трёхмерных игр позволяют деформировать ландшафт. К ним относятся Minecraft, Worms 3D, Worms 4: Mayhem, Scorched 3D, Red Faction, Red Faction, Sons of the Forest, Периметр, Maelstrom, Teardown[англ.], Far Cry и некоторые другие.
Деформируемый ландшафт реализуется двумя способами. В таких играх, как Worms 3D и Worms 4: Mayhem вся толща земли уровня разбита на «воксели», состоящие из 12 полигонов и закрашенные текстурами. При взрыве гранаты на поверхности земли воронка образуется в результате удаления определённого количества тех «кубиков», которые находились в эпицентре взрыва и возле него. Недостаток этого метода заключается в том, что все ямы, впадины, воронки и любые другие изменения ландшафта выглядят очень нереалистично, так как сразу заметна их полигональная природа (яма после взрыва будет иметь строго вертикальные края и горизонтальное дно). Данный недостаток можно преодолеть, если уменьшить размер полигональных «кубиков» до таких размеров, при которых они будут казаться точками. Ещё один недостаток данного метода заключается в том, что на уровне присутствует огромное количество полигонов, которые приносят дополнительную нагрузку на аппаратные ресурсы.
В большинстве других игр, таких как Scorched 3D, Периметр, Maelstrom, Geometry Dash ландшафт изменяется динамически. После воздействия на ровную поверхность в месте воздействия происходит динамическое разбиение участка на полигоны и повторное наложение текстур. Недостаток этого метода заключается в том, что невозможно создать тоннели, пещеры, скальные навесы и любые другие подповерхностные структуры. Поэтому в игре Worms 4: Mayhem рельеф создан с помощью второго метода, а все другие структуры на уровне — первым, полигонально-кубическим методом.
Развитие разрушаемого окружения в играх
Впервые разрушаемое окружение было применено в двухмерных (2D) играх, таких как
С развитием трёхмерных игр интерес к разрушаемому окружению поначалу был мал. Однако с развитием графических технологий и увеличением вычислительной мощности стало возможным создание полностью разрушаемого окружения, и в
Однако после выхода данной игры не было популярных коммерческих игр, где был бы подобный уровень интерактивности. Возможно, это связано с тем, что для такой интерактивности необходим очень мощный физический движок. Ведь если, например, создать пещеру под фундаментом здания, оно должно завалиться согласно законам механики.
Сейчас ожидается следующая итерация разрушаемого окружения в играх. Изданы
Ссылки
- Превью игры Страна Игр
- Превью игры Red Faction: Guerrilla на сайте 3DNews
- Превью игры GameTech
- Превью игры Страна Игр
- Наталья Зайцева. Разработка физической модели разбиения твердого тела для игрового движка . Intel Software Network (6 октября 2009). Дата обращения: 21 марта 2010. Архивировано 16 февраля 2012 года.